La storia di Battlefield 4 potrà non interessare a molti ma il direttore creativo della DICE, Lars Gustavsson, ha voluto precisare come sia stata riposta molta attenzione nel single player di questo capitolo:
Il futuro ci dirà se abbiamo avuto ragione. Per ora abbiamo scelto di realizzare il single player perché volevamo farlo ma anche perché abbiamo una grande storia da raccontare. Come squadra e studio abbiamo imparato molto dall’intreccio singleplayer – multiplayer. L’intero concetto di Levolution viene dal single player e ci dà molti modi di affrontare la storia insegnandoci come gestire il dramma e l’interazione con il mondo. Abbiamo ricevuto molti feedback negativi sul singleplayer di Battlefield 3 perciò ci siamo promessi, con Battlefield 4, di unificare di più il prodotto così abbiamo fuso aspetti del multiplayer nel singleplayer e viceversa a cominciare dal modo con cui affrontare le varie missioni, ora molto più aperto. I giocatori vogliono sentirsi più intelligenti nel fare quello che stanno facendo.
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