
Mafia: The Old Country
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Guida ai Trofei di Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country propone una campagna lineare e una Sicilia esplorabile liberamente. Per ottenere il Platino bisogna completare la storia a Difficile, affrontare alcune sequenze con condizioni particolari e raccogliere quattro categorie di collezionabili. Questa guida segue i nomi italiani della lista CoPlaNet e comprende anche i trofei aggiuntivi dell'aggiornamento Fatti un Giro e dell'espansione dedicata a Salieri. Attenzione: le spiegazioni dei trofei narrativi e delle sfide dei capitoli contengono spoiler.
Strategia per il Platino
1. Iniziate la campagna a Difficile e sistemate subito la cassaforte. La modalità è disponibile dall'inizio. Giocate da copertura, cercate colpi alla testa e perquisite i nemici per recuperare munizioni, cure e risorse per il coltello. Nel capitolo 3 raggiungerete l'agrumeto: quando dovrete aprire la cassaforte, non raccogliete i documenti con la soluzione. Inserite direttamente 10–20–30. È la precauzione più importante dell'intera roadmap, perché i documenti letti possono restare conosciuti anche rigiocando un capitolo.
2. Durante la storia controllate soprattutto gli interni esclusivi e gli obiettivi facoltativi. Il recupero successivo è possibile, ma risparmierete tempo raccogliendo gli oggetti prima di uscire dalle zone chiuse. Questa è la sequenza consigliata:
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3. Dopo i titoli di coda passate a Fatti un Giro. Nel gioco aggiornato l'esplorazione è accessibile dal menu principale dopo il capitolo 2: sostituisce la precedente modalità Esplora. Completare prima la storia permette di affrontare la raccolta con veicoli e funzionalità già disponibili. I collezionabili sono condivisi con la campagna. Per quelli degli interni rientrate nel capitolo indicato, raccoglieteli e tornate al menu dopo la conferma del salvataggio.
4. Dividete il recupero per categoria e territorio. Le volpi non ricevono un indicatore di prossimità come gli altri oggetti: usate il percorso numerato e confrontate le statuette già prese. Per fotografie, santini e giornali controllate anche la collezione. Prima di chiudere una categoria confrontate il contatore, evitando di dedurre il completamento dal solo numero di icone visibili. I documenti ordinari, gli ornamenti e tutte le monete non fanno parte della raccolta completa necessaria al Platino.
5. Concludete con combattimento, acquisti e guida. Per le armi sfruttate la tonnara nel capitolo 11, dove trovate diversi modelli sui nemici. Le uccisioni possono essere accumulate ripetendo i checkpoint. Per i dinari è utilizzabile la stanza iniziale del capitolo 7: aprite le due casse blu e ricaricate il checkpoint. Verificate che il denaro aumenti prima di ripetere il ciclo. La macchina da corsa ottenuta nel capitolo 7 è adatta sia al salto lungo sia al tratto a velocità sostenuta.
6. Solo se puntate al 100%, affrontate i contenuti aggiuntivi. Tenete separati i due obiettivi di

Il Don
PlatinumHai ottenuto tutti i Trofei
Si ottiene completando i restanti 50 trofei del gioco base. I dodici trofei aggiunti successivamente non bloccano il Platino: non dovete terminare la campagna a Classica, completare le sfide dell'aggiornamento o acquistare l'espansione per farlo comparire. Se vi manca un solo requisito, confrontate il gruppo originale da 51 trofei nella schermata PlayStation, anziché usare come riferimento la percentuale complessiva del gioco con tutti i contenuti aggiuntivi.

Il caruso
BronzeEnzo fugge dalla miniera
Trofeo della storia, assegnato completando il prologo, Tremori. Seguite il percorso della miniera e i tutorial di movimento, furtività e combattimento. Non richiede una fuga senza danni o senza essere individuati. Prima di terminare la sequenza, quando accompagnate Gaetano verso la baracca per il cibo, raccogliete il santino di Santa Barbara sulla destra: è uno degli oggetti da recuperare nel capitolo e vi risparmia un ritorno successivo.

Ospite d'onore
BronzeEnzo trova una nuova casa
Si sblocca proseguendo fino alla conclusione del capitolo 1, Famiglia. Il capitolo introduce la tenuta e le attività di Enzo presso i Torrisi. Non ci sono scelte di dialogo da indovinare per il trofeo. Quando tornate nella vostra stanza e dovete prepararvi per il pasto, controllate anche l'ornamento lasciato nella camera: raccoglierlo ed equipaggiarlo permette di sistemare subito un altro requisito.

Viva San Celeste!
BronzeEnzo vince il Palio
Completate il capitolo 2, Palio, inclusa la corsa a cavallo prevista dalla storia. Imparate a gestire gli incitamenti del cavallo anziché consumarli senza criterio e frenate quanto basta per non perdere la traiettoria nelle curve. Il trofeo segue la vittoria narrativa e non richiede una gara perfetta. Prima di entrare nel tendone dei Torrisi, recuperate il giornale sul lato sinistro: l'ingresso fa avanzare la missione e per tornare in quell'allestimento occorre rigiocare il capitolo.

L'impresa di famiglia
BronzeEnzo apprende le basi
Trofeo automatico al termine del capitolo 3, Pizzu. Affrontate le tappe della riscossione e terminate gli incarichi della giornata. È il capitolo in cui conviene prendere tre precauzioni: visitare il giardino quando appare l'obiettivo facoltativo, aprire la cassaforte dell'agrumeto senza raccogliere il codice e cercare la volpe nell'area sorvegliata del whisky. Nessuna di queste attività è indispensabile per il trofeo narrativo, ma tutte sono utili al percorso verso il Platino.

Una gita sulla costa
BronzeEnzo salva Isabella
Completate il capitolo 4, Il Barone e la vicenda legata a Isabella. Il trofeo non richiede un determinato tempo di completamento. Negli inseguimenti privilegiate il mantenimento del percorso: ripartire bene dopo una curva è più utile di una velocità massima che vi porta fuori strada. Durante la ricerca di Gennaro, controllate il giornale dentro la grotta e la statuetta sulla piattaforma a destra dopo l'uscita, prima di allontanarvi dal campo nemico.

Benvenuto nella Famiglia
BronzeEnzo viene iniziato
Arrivate alla conclusione del capitolo 5, Vendetta D'Onore. Prima di chiudere il capitolo potete affrontare l'infiltrazione senza essere visti e la scelta di non eseguire il prigioniero. Quest'ultima provoca un fallimento della sequenza: non confondetelo con un finale alternativo o con un blocco della campagna. Una volta ottenuto il trofeo collegato al rifiuto, riprendete dal checkpoint e completate ciò che la storia richiede.

Lira per lira
BronzeEnzo libera il falsario
Si ottiene completando il capitolo 6, La Difesa Siciliana. Seguite l'operazione per liberare il falsario e recuperare ciò che serve ai Torrisi. Il municipio contiene una statuetta al piano superiore e un giornale lungo il percorso dell'informatore: non rimandateli all'esplorazione libera, perché l'edificio non è normalmente accessibile in quella modalità. Nelle sezioni furtive isolate le guardie e spostatevi solo dopo aver osservato la direzione delle pattuglie.

A gonfie vele
BronzeEnzo vince la gara
Terminate il capitolo 7, Spirito Sportivo, vincendo la gara della storia. Per il trofeo narrativo non basta partecipare. Prima della corsa seguite le indicazioni mostrate durante la preparazione e memorizzate le curve più strette. Il requisito separato degli otto minuti è abbastanza ampio da permettere una guida prudente: evitare un incidente lungo vale più che affrontare ogni curva al limite. La vittoria rende disponibile anche un veicolo utile ai successivi trofei di guida.

Omertà infranta
BronzeEnzo e Cesare uccidono l'Ombra
Trofeo automatico alla conclusione del capitolo 8, Disgrazia. Portate a termine la sequenza di Enzo e Cesare contro l'Ombra. Non è richiesto un particolare approccio agli scontri. Se state accumulando uccisioni con una pistola specifica o con il coltello, potete approfittare delle guardie del capitolo, ma non rischiate un tratto già completato solo per forzare tutti i contatori insieme: il recupero tramite checkpoint resta disponibile.

Chiusura totale
BronzeEnzo trova il capomastro
Completate il capitolo 9, Industria. È distinto dal trofeo che richiede di arrivare all'ufficio senza allarme: potete ottenere il trofeo narrativo anche se l'infiltrazione si trasforma in una sparatoria. Per evitare un ritorno successivo, provate comunque a seguire il percorso furtivo descritto nella sezione dedicata all'ufficio del capomastro. Controllate anche le uscite laterali del primo fabbricato per il giornale e la statuetta.

Fine della corsa
BronzeEnzo uccide la sua nemesi
Si sblocca al termine del capitolo 10, La Festa. Seguite l'intera sequenza fino alla risoluzione dello scontro con la nemesi di Enzo. Non servono uccisioni con un'arma precisa. Prima che gli eventi precipitino, durante la passeggiata con Isabella, raccogliete il giornale sulla cassa vicino al punto in cui si ferma davanti alla chiesa: avanzare oltre la scena vi costringerebbe a tornare tramite selezione del capitolo.

Terreno neutrale
BronzeEnzo perde il suo mentore
Terminate il capitolo 11, Mattanza. La tonnara è particolarmente adatta al recupero delle uccisioni con armi diverse: controllate ciò che lasciano a terra i nemici ed equipaggiate il modello di cui vi manca il trofeo. Durante la fuga sul camion, concentrate il fuoco sui motori delle automobili inseguitrici per lavorare anche alla distruzione dei dieci mezzi. Il trofeo della storia viene assegnato indipendentemente dal completamento di questi contatori.

Il soldato più diligente
BronzeEnzo compie la sua vendetta
Trofeo automatico completando il capitolo 12, La Forza Del Destino. La missione attraversa catacombe e teatro. Prima di superare le sezioni interne raccogliete il santino vicino all'inizio del percorso con il sacerdote, le tre statuette e il giornale sul percorso sopra il palcoscenico. La normale mappa non vi aiuta in questi interni: utilizzate i riferimenti e i passaggi video della sezione collezionabili, senza aspettare di tornare in esplorazione libera.

Tutto ciò che ti meriti
BronzeEnzo elimina la resistenza degli Spadaro
Si ottiene completando il capitolo 13, Capiregime. I due requisiti facoltativi importanti riguardano l'eliminazione furtiva di Mazzone e l'arresto della fuga di Caccini prima delle saline. Non confondeteli con la semplice conclusione del capitolo: per il trofeo narrativo potete fallire entrambe le condizioni e continuare comunque. Se state seguendo un'unica partita organizzata, eseguite prima l'approccio silenzioso e poi distruggete l'auto del secondo bersaglio.

Una sola via d'uscita
BronzeLa storia di Enzo e Isabella giunge al termine
Terminate il capitolo 14, La Merica e assistete alla conclusione della storia. Non esiste una scelta di finale richiesta per questo trofeo. Il passaggio da preparare è il duello: se volete completare anche la sfida senza danni, ricaricate immediatamente ogni segmento in cui venite feriti. Il giornale esclusivo del capitolo si raccoglie prima di lasciare l'area dello scontro con il cecchino sul tetto.

Esperto di armi rare: Precisione
BronzeUccidi 20 nemici con un fucile di precisione
Uccidete 20 nemici con il fucile Praecisione, il modello da un colpo prima della ricarica. Il nome italiano del trofeo è quello riportato qui, anche se l'arma può essere identificata con la grafia commerciale. Una buona occasione è la tonnara del capitolo 11; altri nemici lo impiegano nel capitolo 13. Raccoglietelo, eliminate gli avversari da copertura e ricaricate il checkpoint per ripetere. Usate la stessa arma per completare il conteggio, senza sostituirla per errore con il fucile a ripetizione. A Difficile scegliete una posizione da cui ricaricare al riparo.

Terra madre
SilverCompleta la storia a qualsiasi livello di difficoltà
Completate la campagna a qualsiasi difficoltà. È un requisito di conclusione della storia, non una percentuale di completamento della mappa: collezionabili e attività libere non servono per questo Argento. Se affrontate direttamente la campagna a Difficile, otterrete anche questo trofeo quando terminerete il gioco. Per una prima partita esclusivamente narrativa potete scegliere una modalità inferiore, sapendo però che per il Platino resterà da sistemare la difficoltà.

Un vero soldato
GoldCompleta la storia al livello di difficoltà Difficile
Completate l'intera campagna a Difficile. Impostatela prima di iniziare e non abbassatela durante la partita. Passare a Difficile poco prima del finale o rigiocare soltanto l'ultimo capitolo non soddisfa il requisito. La scelta più sicura per chi ha già finito a una difficoltà inferiore è una nuova campagna alla modalità richiesta.
Negli scontri non restate esposti per svuotare un caricatore: sparate, tornate in copertura e cambiate posizione se vi aggirano. Date priorità a cecchini e nemici vicini, raccogliete le cure e affilate il coltello prima delle sezioni furtive. Nei duelli aspettate un'occasione chiara invece di concatenare attacchi alla cieca. I fallimenti e i riavvii dei checkpoint non invalidano da soli il trofeo. La difficoltà Classica aggiunta dopo il lancio è un obiettivo distinto per il 100%: questa guida non basa il Platino su presunti salti di capitolo o scorciatoie tra modalità.

Fantasma
SilverInfiltrati nella villa senza farti vedere
Capitolo 5, infiltrazione nella villa di Ludovici. Dovete raggiungere la porta interna che avvia la scena con il proprietario senza allertare le guardie. Gli abbattimenti silenziosi sono consentiti. Prima di partire controllate il filo del coltello, utile per forzare il cancello laterale.
- Avvicinatevi al cancelletto a sinistra dell'ingresso principale e aspettate che la guardia si allontani. Entrate e aggiratela o neutralizzatela da dietro.
- Proseguite sul lato sinistro. Presso le due guardie che parlano, usate una moneta come diversivo e prendete il passaggio che sale verso il fabbricato.
- Attraversate l'edificio ed evitate di interferire con le guardie vicine all'automobile.
- Alla scalinata della villa distraete la coppia di guardie con una bottiglia o una moneta, poi passate alle loro spalle.
- Aspettate che la guardia in cima sia rivolta altrove, superatela o abbattetela in silenzio e raggiungete la porta dello studio.
Se scatta l'allarme, ricaricate subito. Non proseguite confidando che le guardie si dimentichino di voi: il requisito riguarda l'intera infiltrazione.

Cacciatore silenzioso
BronzeUccidi Mazzone senza allertare i suoi uomini
Capitolo 13, eliminazione di Mazzone nel campo tra gli alberi. Il bersaglio deve morire senza che i suoi uomini vengano allertati. Sfruttate il bordo del campo invece di attraversare il centro.
- Neutralizzate la prima guardia da dietro, poi scendete verso il ruscello sulla destra.
- Risalite il muretto solo quando la pattuglia superiore si allontana e restate sul lato destro.
- Davanti alle due guardie che parlano, prendete la bottiglia e lanciatela lontano dal passaggio che volete usare.
- Salite la scalinata dietro di loro. Nell'area successiva evitate l'unica guardia e raggiungete Mazzone alle spalle.
- Aspettate che si giri e usate l'esecuzione furtiva con il coltello.
Affilate la lama prima dell'avvicinamento. Se venite scoperti, ricaricate il checkpoint anziché trasformare l'ultimo tratto in una sparatoria.

Scia di devastazione
SilverDistruggi 10 automobili durante la fuga dalla tonnara
Capitolo 11, fuga dalla tonnara sul camion. Nella fase in cui difendete il mezzo dal retro dovete distruggere 10 automobili degli inseguitori. Mirate alla parte anteriore, dove si trova il motore, e insistete fino all'incendio/distruzione del veicolo. Distribuire pochi colpi su tutti i mezzi è meno efficace che finirne uno e passare al successivo. Non basta uccidere soltanto gli occupanti se l'automobile resta operativa. Le occasioni sono sufficienti durante l'inseguimento; se arrivate alla fine senza il trofeo, ripetete la sequenza dal capitolo.

Appuntamento in giardino
BronzeIncontra Isabella in segreto
Inizio del capitolo 3. Prima di seguire l'obiettivo principale verso Luca e le scuderie, scegliete il percorso dell'obiettivo facoltativo che porta a Isabella nel giardino della villa. Raggiungetela e completate la conversazione. Non richiede una particolare risposta di dialogo: conta presentarsi all'incontro prima di far avanzare l'incarico principale. Se lo avete già saltato, rigiocate l'inizio del capitolo e fate subito questa deviazione.

Degno avversario
SilverSconfiggi Don Torrisi senza subire nemmeno un colpo
Capitolo 14, duello con Don Torrisi. Dovete terminare il combattimento all'arma bianca senza subire un colpo. Il tratto precedente, in cui vi spara durante l'avvicinamento, non fa parte della prova del duello. Potete sfruttare i checkpoint del combattimento: se venite colpiti, ricaricate immediatamente il segmento.
Affrontatelo con attacchi singoli e schivate di sicurezza. Quando si chiude in difesa, usate la rottura della guardia per aprire una finestra di attacco; se invece resta libero di reagire, non restate a portata dopo una stoccata. Nella configurazione standard PS5, la stoccata e la rottura della guardia corrispondono rispettivamente a Triangolo e R1; verificate la vostra mappatura. Per il recupero potete usare una difficoltà inferiore, ma fatelo dopo aver terminato la campagna a Difficile, così da non comprometterne il requisito.

Il fulmine della Sicilia
BronzeCompleta la gara in meno di 8 minuti
Capitolo 7, gara automobilistica della storia. Concludetela in meno di 8 minuti. Il margine permette di evitare rischi inutili: percorrete le curve in controllo e accelerate in uscita, usando i tagli mostrati durante la preparazione solo quando siete sicuri della traiettoria. Un urto che vi ferma può costare più di una curva prudente. I checkpoint della corsa permettono di recuperare errori senza ripercorrere sempre l'intero capitolo. Se il tempo è ormai compromesso, ricominciate la sezione senza aspettare il traguardo.

Esperto di armi rare: Lupara
BronzeUccidi 20 nemici con la Lupara
Eliminate 20 nemici con la Lupara, la doppietta corta che occupa lo spazio dell'arma secondaria e ha due colpi. Non confondetela con il fucile a pompa. Potete raccoglierla già nel capitolo 4 e ritrovarla sui nemici della tonnara nel capitolo 11. Usatela a distanza ravvicinata, riparandovi durante la ricarica. Se volete completare il conteggio rapidamente, ripetete un incontro breve tramite riavvio del checkpoint. Uccisioni con altre doppiette non devono essere date per valide senza controllare il nome dell'arma.

Esperto di armi rare: Fucile a pompa
BronzeUccidi 20 nemici con un fucile a pompa
Uccidete 20 nemici con il fucile a pompa, riconoscibile dal funzionamento e dalla capacità di cinque colpi indicata nelle guide dell'arma base. La tonnara nel capitolo 11 è una buona zona per trovarlo e ripetere gli scontri. Aspettate che i nemici si avvicinino alla copertura, sparate mirando alla parte alta del corpo e non affrontate in campo aperto avversari lontani. Per il recupero a difficoltà ridotta si rivela molto efficace, ma non abbassate la modalità durante la campagna destinata al trofeo a Difficile.

Non così in fretta
SilverUccidi Caccini prima che raggiunga le saline
Capitolo 13, inseguimento di Caccini. Dopo la sequenza di Mazzone, raggiungete Cesare: quando l'obiettivo passa all'eliminazione del fuggitivo, Caccini corre verso i mezzi parcheggiati. Il metodo più controllabile è impedirgli di usare l'auto.
Non inseguite subito la sua sagoma in mezzo ai nemici. Guardate a sinistra dell'area: ci sono due automobili. Distruggete quella più arretrata sul lato sinistro, destinata alla fuga, poi eliminate gli avversari che vi impediscono di avanzare e raggiungete il bersaglio. Senza il mezzo resta bloccato e potete ucciderlo prima delle saline. Se è già riuscito a partire e avete perso il vantaggio, ricaricate il checkpoint e concentrate subito i colpi sulla vettura.

Guidare con stile
BronzePersonalizza un'automobile
Comprate da Pasquale lo sblocco delle personalizzazioni dell'automobile, rappresentato dalla bomboletta sul tavolo dei veicoli, quindi entrate in un garage e applicate uno stile/colore. Lo sblocco costa 1.000 dinari. Non basta acquistarlo: effettuate anche la modifica. Il negozio e il garage vicino sono comodi per completare tutto nello stesso giro. Se una macchina della storia non offre il comando, recuperate il requisito in Fatti un Giro con un vostro veicolo.

Vurpi misteriusa
BronzeTrova una volpe misteriosa
Raccogliete una sola statuetta di volpe. Una prima occasione ben riconoscibile è il capitolo 3, durante la ricerca del whisky a Porto Almaro: dal punto d'ingresso dirigetevi verso il fondo sinistro del deposito e controllate le casse, senza farvi scoprire dalle guardie. La raccolta viene registrata e contribuisce anche al totale di cinquanta. Non aspettate un indicatore di prossimità: le volpi si individuano nell'ambiente e non vengono evidenziate in anticipo come i giornali.

Cavalcare con stile
BronzePersonalizza un cavallo
All'inizio del capitolo 4, accompagnate Isabella alle scuderie. Durante la scelta del cavallo aprite la categoria degli accessori e applicate una personalizzazione. Nella configurazione standard il cambio di scheda avviene con R2. È sufficiente modificare l'aspetto: non occorre acquistare tutti i cavalli né vincere una corsa con l'animale modificato. Se non lo avete fatto durante la storia, recuperate il trofeo interagendo con la personalizzazione nelle scuderie.

A tutto vapore
BronzeBatti il treno
Capitolo 7, prova dell'auto contro il treno. Raggiungete la fine del percorso prima del convoglio. Il rischio maggiore è interrompere l'accelerazione con un incidente o scegliere una traiettoria che vi blocca: guardate lontano, impostate la direzione in anticipo e mantenete la velocità sui rettilinei. Se restate incastrati dopo un urto, il riavvio del checkpoint è preferibile a una lunga manovra di recupero. Questa prova è separata dalla gara contro gli altri piloti e dal relativo limite di otto minuti.

Chi di coltello ferisce…
BronzeEsegui l'azione speciale di ciascun tipo di coltello per 5 volte
La descrizione non richiede di comprare e usare ogni singolo coltello del negozio. Contano le azioni speciali delle famiglie di lame. Dovete eseguire cinque volte quella degli Scannaturi e cinque volte quella dei Rasolu; gli stiletti non hanno un'azione speciale di combattimento equivalente.
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Una postazione utile è prima dell'infiltrazione del capitolo 5: la cassa delle armi vicino a Tino permette di cambiare tipo di coltello. Potete ripetere i checkpoint per completare i due gruppi separatamente. Controllate la voce azione speciale, non soltanto i bonus dell'arma, e mantenete disponibili segmenti di affilatura.

Protezione
BronzeEquipaggia un ornamento
Raccogliete un ornamento e equipaggiatelo dal relativo menu. Una prima occasione è nella stanza di Enzo alla villa, verso la fine del capitolo 1, prima del bagno e del pasto. Avere l'oggetto nell'inventario non basta se non lo assegnate. In seguito potete ottenere altri ornamenti o acquistarne da Pasquale. Sceglietene uno utile alla vostra attività attuale: per il trofeo non servono né un modello raro né un numero minimo di bonus.

Bona furtuna
BronzeTrova una moneta con la Trinacria
Raccogliete una moneta con la Trinacria. Ne basta una: non occorre svuotare tutti i simboli della mappa. Cercatele anche sulle pareti, perché alcune devono essere fatte cadere sparando prima di poterle prendere. Una zona utilizzabile già durante il capitolo 3 è il deposito del whisky a Porto Almaro. In esplorazione potete seguire le icone bianche che appaiono avvicinandovi e ingrandendo la mappa. Accertatevi di raccogliere materialmente l'oggetto, non soltanto di colpirlo.

Uomo d'onore
SilverEnzo rifiuta l'ordine di Tino di uccidere a sangue freddo
Capitolo 5, ordine di giustiziare Ludovici. Dopo l'infiltrazione e la cattura, Tino vi ordina di uccidere il prigioniero. Non eseguite l'ordine: lasciate trascorrere la sequenza senza sparargli, oppure mancate intenzionalmente il bersaglio. Tino reagirà uccidendo Enzo e il trofeo verrà assegnato. Il fallimento è quindi parte del procedimento, non un errore da evitare. Al ritorno al checkpoint completate normalmente la scena per andare avanti. L'inseguimento precedente, che richiede di prendere Ludovici vivo, non è il momento in cui ottenere questo Argento.

Notizie fresche
BronzeTrova un giornale
Leggete/raccogliete un giornale. Il più semplice da sistemare presto è alla villa dei Torrisi: salite la scalinata sopra la stanza di Enzo e controllate il tavolino. Un'altra occasione obbliga a prestare attenzione nel capitolo 2: il giornale è a sinistra del tendone della corsa, prima dell'ingresso. Non confondete i giornali con lettere, appunti e codici delle casseforti: appartengono a registri diversi. Il totale per la collezione è cinquanta.

Alla vecchia maniera
SilverRaggiungi l'ufficio del capomastro senza allertare i nemici
Capitolo 9, ingresso nell'ufficio del capomastro. La richiesta è raggiungere l'ufficio senza allertare i nemici, non semplicemente far terminare un allarme prima della porta. Potete eliminare in silenzio le guardie isolate. Portate un coltello affilato.
- Dal cancello della fabbrica cercate il passaggio laterale sulla destra e superate silenziosamente il controllo.
- Entrate nel fabbricato da destra. Aspettate la fine del dialogo tra le guardie e agite quando una si allontana.
- Attraversate solo parte del salone e uscite nel cortile laterale sinistro, evitando la coppia in fondo.
- Ripulite in silenzio il cortile e seguite il collegamento centrale, fermandovi prima della pattuglia.
- Nell'ultima stanza aspettate che i tre nemici si separino e distolgano lo sguardo. Salite la scala e aprite la porta dell'ufficio.
Non correte per gli ultimi metri se una guardia si sta voltando. In caso di individuazione, ricaricate subito. Se volete raccogliere il giornale e la volpe nello stesso giro, fatelo solo quando le pattuglie lasciano libero il passaggio laterale.

Arriva la bomba
BronzeUccidi 10 nemici con gli esplosivi
Uccidete 10 nemici con esplosivi. Le granate sono il sistema più diretto: cercatele tra le risorse e sui corpi, aspettate che due o più avversari condividano una copertura e lanciate da una posizione protetta. Non esponetevi per verificare l'esplosione. Il riavvio del checkpoint permette di ripetere una situazione favorevole, quindi non dovete risparmiare tutte le granate fino al finale. Per evitare dubbi sul conteggio, utilizzate le granate direttamente sui nemici invece di basarvi soltanto su danni ambientali indiretti.

Esperto di armi rare: Vendetti
BronzeUccidi 20 nemici con una Vendetti
Uccidete 20 nemici con la Vendetti, la pistola potente da quattro colpi. La riconoscete controllando il nome quando la raccogliete: l'aspetto da solo può portare a confonderla con altri revolver. Il capitolo 11 offre nemici da cui recuperare armi e incontri da ripetere. Mirate con calma da copertura, preferendo colpi risolutivi alla testa. Quando il caricatore è vuoto ricaricate al riparo. Se vi interessa solo il trofeo, ripetete un checkpoint breve fino allo sblocco anziché portarvi la pistola per tutta la campagna.

Assassino invisibile
BronzeUccidi 20 nemici con le esecuzioni con coltello
Eliminate 20 nemici con esecuzioni furtive del coltello. Avvicinatevi alle spalle senza essere individuati e utilizzate il comando dell'abbattimento letale. La lama deve essere affilata: mantenete disponibili le pietre per riaffilarla. Le pugnalate normali durante uno scontro aperto non sostituiscono l'animazione richiesta. I capitoli con guardie isolate, come il 6 e il 9, sono adatti; potete ripetere un checkpoint per accumulare le esecuzioni. Prima di neutralizzare una guardia controllate anche chi può vedere il corpo o assistere all'azione.

Esperto di armi rare: Modello C96
BronzeUccidi 20 nemici con una Modello C96
Uccidete 20 nemici con la Modello C96, la pistola rapida da nove colpi. La trovate sulle guardie e potete sfruttarla già nelle sequenze dei capitoli 6 e 8, oppure recuperarla negli scontri del capitolo 11. Se il vostro obiettivo è terminare il conteggio, evitate di cambiare arma a ogni raccolta di munizioni: controllate sempre che sia ancora la C96. Usate un fuoco mirato invece di consumare il caricatore senza confermare le uccisioni. Il checkpoint può essere ripetuto.

A sangue freddo
BronzeMetti a segno 30 colpi alla testa
Mettete a segno 30 colpi alla testa sui nemici. Mirate alla testa con qualsiasi arma adatta e date priorità agli avversari fermi dietro i ripari o occupati con i vostri compagni. È un requisito che si combina bene con le venti uccisioni dei singoli modelli: potete lavorare ai due contatori insieme. Non usate civili come bersagli. Se vi manca dopo la storia, rigiocate un incontro con diversi nemici, completate i colpi puliti e ricaricate il checkpoint.

Esperto di armi rare: Fucile a ripetizione
BronzeUccidi 20 nemici con un fucile a ripetizione
Eliminate 20 nemici con il fucile a ripetizione, distinto dal Praecisione a colpo singolo. Il modello base ha sette colpi e permette un ritmo più sostenuto. Cercatelo negli scontri del capitolo 11 o verso la fine della campagna. Restate a media distanza e scegliete una copertura da cui vedere bene gli avversari, senza spingervi avanti durante la ricarica. Come per gli altri modelli, il metodo più rapido per il recupero è ripetere un checkpoint con l'arma corretta già disponibile.

L'apprendista di Salvatore
BronzeApri una cassaforte senza sapere la combinazione
Da sistemare al primo passaggio nel capitolo 3. All'agrumeto dovete aprire una cassaforte, ma per questo trofeo Enzo non deve aver raccolto il documento con la relativa combinazione. Avvicinatevi direttamente alla serratura e inserite 10–20–30. Il giocatore può conoscere il codice dalla guida: conta ciò che è stato registrato nel salvataggio.
Non raccogliete indiscriminatamente le lettere della stanza prima dell'apertura. Rigiocare il capitolo non garantisce di cancellare un codice già conosciuto. Se avete perso l'occasione, provate una cassaforte di cui non avete ancora letto la combinazione: nel capitolo 3, presso il deposito dei veicoli sequestrati, è utilizzabile 21–10–08. Agite sempre prima di prendere la nota corrispondente. Non cancellate il salvataggio principale per tentativi: se possedete già tutti i codici, l'eventuale nuova partita va pianificata conservando prima i progressi che volete mantenere.

Signore delle volpi
SilverTrova tutte le volpi misteriose
Raccogliete 50 statuette. Dieci richiedono gli ambienti dei capitoli; quaranta si possono recuperare nell'esplorazione libera, compresa quella acquistabile da Pasquale. Non vengono segnalate in anticipo sulla mappa come i giornali: confrontate il percorso con le statuette già ottenute. La numerazione seguente è quella del video collegato, non un numero ufficiale presente nell'inventario.
| N. | Zona / capitolo | Accesso e punto da controllare | Video |
|---|---|---|---|
| 1 | Cap. 3, deposito del whisky | Fondo sinistro del cortile sorvegliato: controllate le casse prima di uscire. | 0:00 |
| 2 | Cap. 4, campo dopo la grotta | Usciti dalla cavità, prendete la piattaforma sulla destra, presso il punto panoramico. | 0:51 |
| 3 | Cap. 5, villa di Ludovici | Dopo il filmato e l’arrivo sul balcone, tornate nello studio, presso il camino. | 1:35 |
| 4 | Cap. 6, municipio | Dopo la liberazione del falsario salite al piano superiore; corridoio destro fino all’ufficio in fondo. | 2:03 |
| 5 | Cap. 7, bordello | Superate il cortile e salite la scala: cercate tra piante e panchina accanto alla donna vestita di blu. | 2:35 |
| 6 | Cap. 9, fabbrica | Dal primo fabbricato uscite nel cortile sinistro: statuetta in una cassa aperta. | 3:17 |
| 7 | Cap. 11, tonnara | Nel fabbricato del primo scontro salite al piano superiore e controllate presso la finestra. | 3:54 |
| 8 | Cap. 12, camerino | Nel percorso per il palco reale, controllate l’angolo del camerino dopo la stanza con il carrello. | 4:20 |
| 9 | Cap. 12, retroscena | Prima della scala dell’obiettivo, girate verso il grande sipario blu e salite sul percorso di legno; cassa aperta. | 4:52 |
| 10 | Cap. 12, scalinata fiorita | Dopo il corridoio rosso scendete quando le guardie si separano: guardate a sinistra prima della porta. | 5:42 |
| 11 | Nord-est | Davanti all’abitazione mostrata sulla mappa nel filmato. | 6:18 |
| 12 | Nord di Villa Torrisi | Entrate nella piccola cappella lungo il sentiero; controllate vicino all’ingresso. | 6:33 |
| 13 | Nord-est | Retro dell’abitazione del punto indicato. | 6:50 |
| 14 | Nord-est | A destra della casa diroccata. | 7:05 |
| 15 | Regione centrale | Dietro l’angolo destro della casa, riparata da un carro di legno. | 7:20 |
| 16 | Regione centrale | Prendete la scala esterna sul fianco dell’abitazione. | 7:35 |
| 17 | Regione centrale | Nel cortile anteriore della villa. | 7:56 |
| 18 | Regione centrale | Davanti alla casa, sul lato sinistro dell’ingresso. | 8:14 |
| 19 | Regione centrale | Controllate il fianco dell’abitazione. | 8:31 |
| 20 | Regione centrale | Giardino sul retro della cappella. | 8:45 |
| 21 | Regione centrale | Capanno nel cortile dell’abitazione. | 9:03 |
| 22 | Regione centrale | Dietro la casa, presso il pozzo. | 9:19 |
| 23 | Regione centrale | Salite al balcone sul lato sinistro della casa. | 9:38 |
| 24 | Regione centrale | Cortile davanti all’abitazione. | 9:55 |
| 25 | Regione centrale | Entrate nell’edificio distrutto. | 10:10 |
| 26 | Saline, nord-ovest | Casse vicino alla nave verde. | 10:27 |
| 27 | Saline, sud-est | Sotto la copertura accanto al mulino. | 10:44 |
| 28 | Torre lungo la strada | Entrate, salite le scale e usate la scala a pioli fino al tetto. | 11:02 |
| 29 | Porto Almaro, nord-ovest | Vicolo dalla strada principale; cassa aperta vicino al banco della frutta. | 11:33 |
| 30 | Faro | Scavalcate la recinzione dalla strada e raggiungete il faro. | 11:51 |
| 31 | Chiesa sopra Porto Almaro | Dalla strada a est aprite i cancelli; nel cortile scendete alla terrazza panoramica. | 12:39 |
| 32 | Nord della stazione di Pasquale | Scala intorno alla casa fino al tetto abitabile. | 13:36 |
| 33 | Casa alta lungo la strada | Scala esterna laterale fino al balcone. | 13:52 |
| 34 | Regione meridionale | Stretto passaggio tra le due abitazioni. | 14:12 |
| 35 | Nord-ovest | Davanti alla casa del punto indicato. | 14:31 |
| 36 | Nord-ovest | Balcone sul retro dell’abitazione. | 14:47 |
| 37 | Nord-ovest | Cortile interno tra le due case. | 15:04 |
| 38 | Nord-ovest | Dietro la capanna di paglia. | 15:21 |
| 39 | Fontanella | Presso il punto di viaggio rapido, sotto la piccola tettoia. | 15:38 |
| 40 | Nord-ovest | Cortile anteriore dell’abitazione. | 15:55 |
| 41 | Sentiero nel bosco | Lasciate la strada per lo sterrato, poi salite le sporgenze a piedi fino al belvedere. | 16:10 |
| 42 | Boschi | Dentro il padiglione di pietra. | 16:55 |
| 43 | Fiumansa | Salite la scala accanto al fabbricato con la grande ciminiera. | 17:12 |
| 44 | San Celeste e dintorni | Cortile con tavola apparecchiata: controllate la panca vicino alla scala. | 17:38 |
| 45 | San Celeste e dintorni | Cortile dell’abitazione. | 17:55 |
| 46 | San Celeste e dintorni | Dietro l’edificio isolato. | 18:12 |
| 47 | San Celeste e dintorni | Presso il basso recinto di legno nel cortile. | 18:27 |
| 48 | San Celeste e dintorni | Nella carriola del cortile tra le abitazioni. | 18:46 |
| 49 | Regione settentrionale | Davanti alla casa situata tra i tratti di strada. | 19:07 |
| 50 | Negozio di Pasquale | Acquisto da 5.000 dinari: interagite solo quando possedete l’intera somma. | 19:24 |

Il collezionista
GoldCompleta la collezione
Completate le quattro raccolte del gioco base: 50 volpi, 50 giornali, 20 santini e 23 fotografie, per 143 elementi complessivi nel percorso di riferimento. Le volpi contano anche se il menu presenta separatamente le altre categorie. Non occorrono tutte le monete, tutti gli ornamenti o tutti gli appunti ordinari. I nuovi manifesti dell'espansione appartengono a un altro trofeo.
Per il recupero controllate prima i contatori della collezione, poi rientrate nei capitoli con oggetti esclusivi. La maggior parte dei giornali, santini e punti fotografici è disponibile in Fatti un Giro; gli interni chiusi richiedono invece la selezione del capitolo. Raccogliere un oggetto ne registra il progresso, ma aspettate la fine dell'indicatore di salvataggio prima di uscire.
Le fotografie non sono scatti liberi della modalità fotografica. Raggiungete i punti panoramici previsti dal gioco e utilizzate l'interazione della macchina fotografica. Tre scatti avvengono nelle sequenze della storia. Uno di questi, quello della squadra vincente, può essere presentato diversamente nel menu: non deducete un errore definitivo dal solo fatto che la sua voce appaia o scompaia durante i replay. Controllate prima tutti i punti mancanti.
Le tabelle indicano l'ordine del video di ciascuna categoria, un riferimento pratico e il passaggio diretto che mostra mappa e posizione. Seguite la numerazione del video della categoria, senza mescolarla a quella di altre mappe.
Fotografie: 23 punti
| N. | Zona | Percorso / interazione | Video |
|---|---|---|---|
| 1 | Capitolo 4 | Scatto della storia al complesso del tempio, durante l’uscita con Isabella. | 0:00 |
| 2 | Capitolo 7 | Fotografate il marchese quando richiesto dalla missione. | 1:47 |
| 3 | Capitolo 7 | Scena della fotografia della squadra vincente. | 2:08 |
| 4 | Ovest di Villa Torrisi | A destra della casa lungo la strada, scavalcate il muretto e salite al belvedere. | 2:50 |
| 5 | Lago Efesto | Rovine del tempio, all’estremità settentrionale della mappa. | 3:40 |
| 6 | Nord-est della mappa | Deviazione sterrata dalla strada principale fino alle rovine del castello. | 4:14 |
| 7 | Sud-est di Villa Torrisi | Cappella nel villaggio attraversato dallo sterrato. | 4:43 |
| 8 | Nord del viaggio rapido Torrisi | Punto della chiesa lungo la strada principale. | 5:06 |
| 9 | Nord di L’Antica Riva | Formazione rocciosa lungo la strada. | 5:32 |
| 10 | Nord-est di L’Antica Riva | Entrate nelle rovine del tempio dalla strada. | 5:58 |
| 11 | Margine orientale di L’Antica Riva | Salite alla collina con le arcate in rovina. | 6:29 |
| 12 | Saline | Salite sul mulino più a nord. | 6:54 |
| 13 | Porto Almaro | Estremità del molo meridionale. | 7:25 |
| 14 | Faro | Scavalcate la recinzione e seguite il sentiero; punto sul lato sinistro. | 8:00 |
| 15 | Spiaggia nascosta a ovest di Porto Almaro | Dalla strada verso la stazione di Pasquale, scendete la scala presso il ponte e seguite la spiaggia fino in fondo. | 8:34 |
| 16 | Nord-ovest della stazione di Pasquale | Collina accanto allo sterrato. | 9:43 |
| 17 | Strada Pasquale–Collezolfo | Punto ferroviario lungo la strada principale. | 10:21 |
| 18 | Collezolfo | Strada a est del viaggio rapido, fuori dal grande stabilimento. | 10:46 |
| 19 | Est di Collezolfo | Sterrado lungo il fiume, nella zona ferroviaria. | 11:13 |
| 20 | Nord di Collezolfo | Deviazione sterrata presso i binari. | 11:37 |
| 21 | Sud di Fontanella | Area della segheria. | 12:02 |
| 22 | Ovest di San Celeste | Rovine nel bosco a lato della strada. | 12:32 |
| 23 | San Celeste | Dal viaggio rapido girate a sinistra; prima scala a sinistra verso le rovine e poi seconda scala fino in cima. | 13:03 |
Santini: 20 punti
I primi due richiedono prologo e teatro del capitolo 12. Gli altri diciotto si possono prendere in esplorazione. Per i punti sotto ponti o dietro cancelli lasciate il veicolo e cercate l'accesso pedonale: il percorso della strada principale non sempre arriva davanti al santino.
| N. | Zona / capitolo | Come raggiungerlo | Video |
|---|---|---|---|
| 1 | Prologo | Santa Barbara: lungo il tragitto verso la baracca del cibo, edicola sulla destra. | 0:00 |
| 2 | Capitolo 12 | Santa Rosalia: all’inizio del percorso con il sacerdote, davanti e leggermente a sinistra. | 0:50 |
| 3 | Nord di Fontanella | Nel bosco, al termine della deviazione stradale. | 1:11 |
| 4 | Borgo minerario | Dietro un fabbricato della piccola strada. | 1:32 |
| 5 | Grotta sotto il ponte | Scendete al corso d’acqua e cercate l’ingresso della cavità. | 1:58 |
| 6 | Sud-ovest di Collezolfo | Davanti alla cappella con la porta blu, al limite del borgo minerario. | 2:22 |
| 7 | Campagna | Edicola votiva lungo la strada; posizione nel passaggio video. | 2:51 |
| 8 | Costa | Scendete la scala dietro la casa a bordo strada fino all’approdo. | 3:13 |
| 9 | Sud della stazione di Pasquale | Giardinetto lungo la strada. | 3:52 |
| 10 | Nord di Porto Almaro | Piccola altura sopra il centro. | 4:15 |
| 11 | Porto Almaro–L’Antica Riva | Edicola lungo la strada di collegamento. | 4:38 |
| 12 | Nord di L’Antica Riva | Collina con antiche costruzioni di pietra. | 4:56 |
| 13 | Est del viaggio rapido Torrisi | Presso i campi di grano. | 5:19 |
| 14 | Sud del viaggio rapido Torrisi | Edicola lungo la strada. | 5:40 |
| 15 | Villaggio a est di San Celeste | Cortile sul retro della chiesa. | 5:58 |
| 16 | Sud di Villa Torrisi | Piccolo villaggio sulla strada. | 6:22 |
| 17 | Est di Villa Torrisi | Scala pedonale dalla strada alla sommità della collina. | 6:39 |
| 18 | Lago Efesto | Strada nella regione settentrionale, presso il lago. | 7:09 |
| 19 | Negozio di Pasquale | Attraversate a nord, cercate il ponte a sinistra e il cancello aperto sulla sua destra; scendete per il sentiero. | 7:36 |
| 20 | Ovest di San Celeste | Lasciate la strada e attraversate il cancello del percorso accessibile a piedi. | 8:02 |
Giornali: 50 punti
I primi dieci del percorso sono legati ai capitoli. Il giornale nel municipio del capitolo 6 va recuperato durante la missione anche se la sua icona non viene sempre presentata come esclusiva della storia. Negli altri casi ingrandite la mappa e controllate i segni di raccolta: un'icona scoperta non equivale a un giornale già preso.
| N. | Zona / capitolo | Punto da controllare | Video |
|---|---|---|---|
| 1 | Cap. 2 | Prima del tendone dei Torrisi alla gara: tavolo sul lato sinistro. Prendetelo prima di entrare. | 0:00 |
| 2 | Cap. 4 | Nella grotta del campo nemico, vicino al fuoco. | 0:46 |
| 3 | Cap. 5 | Panca a sinistra della scalinata che sale alla villa di Ludovici. | 1:11 |
| 4 | Cap. 6 | Dopo il filmato iniziale del tratto a piedi, prima stanza a sinistra del seminterrato. | 1:37 |
| 5 | Cap. 6 | Municipio: secondo tavolo lungo il percorso dell’informatore. | 1:58 |
| 6 | Cap. 9 | Primo fabbricato della fabbrica: uscita destra, sopra i pallet. | 2:43 |
| 7 | Cap. 10 | Cassa accanto a Isabella quando si ferma davanti alla chiesa. | 3:09 |
| 8 | Cap. 11 | Dopo la breve scala e il cecchino della tonnara, entrate nella stanza da cui sono usciti i nemici. | 3:28 |
| 9 | Cap. 12 | Sopra il palco: dopo la passerella girate a destra verso la cassa, prima della porta rossa. | 3:56 |
| 10 | Cap. 14 | Area con cecchino sul tetto e fucile a ripetizione: angolo in fondo a destra, prima dell’uscita dell’obiettivo. | 5:18 |
| 11 | Villa Torrisi | Salite la scala del cortile sopra la stanza di Enzo; tavolino. | 5:52 |
| 12 | Villa Torrisi | Piano superiore, fondo del corridoio. | 6:13 |
| 13 | Regione centrale | Tavolino davanti alla casa presso il pozzo. | 6:35 |
| 14 | Regione centrale | Barile all’angolo della villa. | 6:52 |
| 15 | Regione centrale | Lastra chiara accanto al pozzo. | 7:09 |
| 16 | Agrumeto | Tavolino a sinistra dell’ingresso ad arco, prima del cortile. | 7:23 |
| 17 | Fattoria | Panchina vicino alla porta blu della casa. | 7:38 |
| 18 | Cava | Pietre chiare davanti al fabbricato. | 7:53 |
| 19 | Regione centrale | Tavolino davanti alla casa. | 8:09 |
| 20 | Regione centrale | Davanti alla casa, a sinistra della porta verde. | 8:24 |
| 21 | Zona meridionale | Panchina sul retro dell’abitazione. | 8:38 |
| 22 | Est di Porto Almaro | Salite la scala davanti alla casa rosa. | 8:56 |
| 23 | Porto Almaro, moli | Cassa accanto all’acqua: scendete dalla strada al pontile. | 9:18 |
| 24 | Porto Almaro, sud | Vicoli al piano superiore del porto, non sulla banchina. | 9:33 |
| 25 | Porto Almaro, parte alta | Tavolino della zona sopra i moli. | 9:56 |
| 26 | Zona meridionale | Panca sul fianco della casa, dietro il carro. | 10:13 |
| 27 | Stazione di Porto Almaro | Tavolo sulla banchina ferroviaria. | 10:28 |
| 28 | Zona meridionale | Tavolo nel complesso raggiungibile dalla strada a ovest; aprite il cancello. | 10:44 |
| 29 | Zona meridionale | Davanti alla casa rosa, tra due panchine; il collegamento parte dal punto precedente del filmato. | dal 10:44 |
| 30 | Zona meridionale | Barile a lato della strada. | 11:36 |
| 31 | Stazione di Pasquale | Tavolino a destra del garage. | 11:51 |
| 32 | Nord-ovest della stazione di Pasquale | Panca nel retro della casa, presso il carro. | 12:07 |
| 33 | Tra stazione di Pasquale e Fiumansa | Panchina a sinistra della porta marrone della casa isolata. | 12:24 |
| 34 | Nord-ovest | Davanzale del fabbricato in rovina. | 12:38 |
| 35 | Nord-ovest | Tavolo nel cortile posteriore. | 12:52 |
| 36 | Sud-ovest di Collezolfo | Dentro l’automobile gialla in panne. | 13:08 |
| 37 | Zona ferroviaria a est di Collezolfo | Barile presso la stazione. | 13:25 |
| 38 | Nord di Collezolfo | Panchina di legno sull’angolo della casa. | 13:39 |
| 39 | Nord-ovest di Collezolfo | Retro dell’abitazione. | 13:53 |
| 40 | Ovest di Fontanella | Panca di pietra davanti alla casa. | 14:07 |
| 41 | Tra Fontanella e negozio di Pasquale | Capanno di legno accanto alla casa al bivio. | 14:25 |
| 42 | Nord-ovest | Barile davanti alle due capanne di paglia. | 14:41 |
| 43 | Fiumansa | Panchina nel vicolo. | 14:55 |
| 44 | Nord-ovest | Pozzo rosa sul margine stradale. | 15:22 |
| 45 | Sud di San Celeste | Tavola con tovaglia bianca nel cortile. | 15:36 |
| 46 | San Celeste, sud | Vicolo raggiungibile dalla strada esterna meridionale. | 15:51 |
| 47 | San Celeste | Panca di pietra nel vicolo a est del municipio. | 16:09 |
| 48 | San Celeste e dintorni | Tavola da pranzo sul retro dell’abitazione. | 16:27 |
| 49 | Est del negozio di Pasquale | Panca di pietra davanti alla casa. | 16:43 |
| 50 | Regione settentrionale | Piccola panca davanti all’abitazione del punto video. | 16:58 |

Come nuovo
BronzeRipara un veicolo in panne usando la manovella
In Fatti un Giro prendete una vostra automobile senza passeggeri, fermatela in un posto tranquillo e danneggiate il motore fino a mandarlo in panne. Scendete e usate l'interazione con la manovella nella parte anteriore per rimetterlo in funzione. Non continuate a sparare fino alla distruzione irrecuperabile: vi serve un veicolo ancora riparabile. Tenetevi lontani da passanti e traffico mentre preparate il tentativo. Il requisito riguarda l'azione di ripristino manuale, non il richiamo di una nuova vettura dal garage.

Scavezzacollo
SilverSalta oltre 40 metri con un'automobile
Effettuate un salto in automobile di oltre 40 metri. Recuperate la Carozella Mark 2, disponibile dopo la gara del capitolo 7, poi raggiungete la stazione di servizio di Pasquale. Dal garage prendete i binari e seguiteli verso destra fino alla rampa mostrata nel video. Allineate la macchina prima della rincorsa, mantenete l'acceleratore e colpite la rampa diritto: una correzione brusca all'ultimo momento può trasformare il salto in un urto laterale.
È una prova di distanza, diversa dal completamento delle dieci rampe aggiunte con l'espansione. Se fallite, tornate indietro con calma e aumentate lo spazio di rincorsa. Non tutte le auto hanno velocità sufficiente.

Gusti raffinati
BronzeAcquista tutte le automobili disponibili da Pasquale
Acquistate tutte le sette automobili acquistabili del catalogo originale di Pasquale. Completate prima il capitolo 7, così da avere disponibili i modelli del gioco base. Non servono i veicoli che si ottengono soltanto dalla storia o le ricompense dei contenuti successivi. Il costo complessivo del gruppo originale è 11.000 dinari.
| Modello | Costo in dinari |
|---|---|
| Dufort 30 | 1.000 |
| Beneventi 24HP | 1.000 |
| Eckhart Dominion | 1.500 |
| Trautenberg Sport-Renner | 1.500 |
| Dufort Camionette | 1.500 |
| Trautenberg 3600TF | 2.000 |
| Delizia Type 86 | 2.500 |
Se mancano soldi, rigiocate l'inizio del capitolo 7 e aprite le due casse blu nella prima stanza, poi ricaricate il checkpoint. Il denaro raccolto può essere accumulato per gli acquisti. Non spendete le ultime risorse sulla volpe del negozio finché non raggiungete il suo prezzo completo.

Autista della fuga
SilverGuida a 120 km/h per almeno 15 secondi
Mantenete almeno 120 km/h per 15 secondi consecutivi. La Carozella Mark 2 è adatta perché supera la velocità richiesta. In Fatti un Giro cercate un tratto lungo e poco curvo; un percorso utilizzabile è la strada che lascia Porto Almaro verso nord-est. Fate prima una ricognizione per capire dove iniziano le curve, quindi tornate al punto di partenza del rettilineo e prendete velocità.
Se frenate sotto la soglia o urtate perdendo velocità, ricominciate il conteggio da zero: non bastano quindici secondi distribuiti su più accelerazioni. Evitate di tentarlo con un camion o con un'auto troppo lenta. Il video mostra anche un percorso per chi preferisce replicare la traiettoria.

Classico
SilverCompleta la storia al livello di difficoltà Classica
Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro, non necessario al Platino. Terminate la campagna principale a Classica. Impostate la difficoltà prima di avviare il percorso e mantenetela fino alla conclusione: completare le sole sfide libere a Classica non soddisfa il requisito.
La modalità rende più severi combattimento, furtività e guida, limita la rigenerazione e riduce le agevolazioni dell'interfaccia. Le ricariche richiedono attenzione perché i proiettili rimasti possono andare persi. Non ricaricate automaticamente dopo ogni nemico: fatelo quando serve e al riparo. Imparate le sezioni con pattuglie, privilegiate colpi alla testa e tenete una cura per gli incontri più pericolosi. Affrontate il duello conclusivo con pazienza, senza attaccare durante la risposta avversaria. Chi ha completato il gioco prima dell'aggiornamento non ottiene il trofeo retroattivamente soltanto per la vecchia partita a Difficile.

Incendiario
BronzeCompleta Giocare col fuoco
Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro. Completate la caccia agli indizi Giocare col fuoco. Andate da Valerio a Villa Torrisi, avviate l'attività e iniziate dalla lettera di Benedetta nella stanza di Enzo. Il percorso comprende 14 documenti/indizi, alcuni raccolti nello stesso luogo. Per evitare blocchi di progressione leggete ogni documento prima di correre alla destinazione successiva.
| Indizi | Tappa | Azione |
|---|---|---|
| 1 | Stanza di Enzo | Leggete la lettera iniziale di Benedetta sul tavolo. |
| 2 | Ovest dell’appartamento | Scavalcate il recinto, entrate nel capanno e aprite la cassaforte: 03–05–10. |
| 3–6 | Grotta a ovest di Fontanella | Dal sentiero proseguite a nord nella cavità e perquisite il cadavere: diario e tre piste dei depositi. |
| 7 | Casa a ovest della grotta | Entrate nella casa con il cartello; rompete la scatola sul tavolo con il coltello. |
| 8 | Ponte a sud della casa | Scendete sul lato destro del ponte e passate nell’apertura sotto il percorso. |
| 9 | Stazione di Porto Almaro | Cercate la cassa con il simbolo e apritela. |
| 10 | Binari a ovest della stazione | Seguite i segni fino al tetto dell’abitazione. |
| 11 | Lago Efesto | Controllate il molo per la pista del vecchio castello. |
| 12 | Percorso verso le rovine | Salite, scavalcate e attraversate i varchi fino all’accampamento con le tende. |
| 13–14 | Roccaforte a sud di San Celeste | Aprite le porte e completate la lettura dei due documenti conclusivi. |
La cassaforte del secondo passaggio usa 03–05–10. Per risolvere l'enigma senza inserire direttamente il codice, contate nell'ordine ruote di legno, secchi presso il pozzo e cesti di mele. La grotta degli indizi si trova presso la strada a ovest di Fontanella, a nord di Collezolfo: perquisite il corpo per ottenere il diario e le tre piste. I depositi possono essere affrontati in ordine diverso, ma occorre completare tutte e tre le diramazioni.

Scheggia
BronzeCompleta tutte le Corse ottenendo almeno una medaglia in ciascuna
Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro. Ottenete almeno una medaglia in tutte le 15 corse dell'aggiornamento gratuito: 3 gare a cavallo, 3 sprint stradali, 3 gare su circuito e 6 prove a tempo. Non è necessario l'Oro.
Per le gare a cavallo parlate con Gaspare alle scuderie di Villa Torrisi; per quelle automobilistiche rivolgetevi a Pasquale. Completate la storia prima di cercare tutte le attività: alcune dipendono dall'avanzamento, altre compaiono dopo aver terminato la prova precedente. Un evento successivo può sbloccarsi anche se il risultato precedente non ha assegnato una medaglia, quindi controllate le valutazioni una per una.
Sui circuiti frenate prima della curva e riprendete velocità all'uscita. Nelle prove a checkpoint rispettate l'ordine dei passaggi; in quelle a percorso libero studiate la strada prima del tentativo e confrontate distanza e difficoltà delle curve. Per il recupero potete usare Facile. Se tutte le medaglie risultano ottenute e il trofeo non compare, rigiocate e completate una corsa già valutata, poi controllate nuovamente il registro.

Cacciatore esperto
BronzeCompleta tutte le Sopravvivenze ottenendo almeno una medaglia in ciascuna
Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro. Completate tutte le 5 Sopravvivenze dell'aggiornamento gratuito, ottenendo almeno una medaglia in ciascuna. Per attivare le attività di combattimento parlate con Valerio a Villa Torrisi, poi raggiungete le icone della mappa. Le due Sopravvivenze dell'espansione di Salieri appartengono al suo gruppo di sfide e non sostituiscono le cinque originali.
Potete giocare a Facile. Portate un'arma rapida per le distanze medie e un fucile per chi arriva vicino. Mantenete il ritmo delle uccisioni per il moltiplicatore, recuperate i bonus di tempo sui nemici che li possiedono e muovetevi quando una copertura vi impedisce di vedere le nuove ondate. Non correte però al centro senza sapere da dove stanno arrivando i colpi. Il riferimento per la prima medaglia è 15.000 punti: portate a termine l'evento e controllate la valutazione effettivamente registrata, non soltanto il messaggio di conclusione.

Assassino letale
BronzeCompleta tutti gli Assassinii ottenendo almeno una medaglia in ciascuno
Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro. Ottenete almeno una medaglia in tutti i 4 Assassinii originali, sbloccati parlando con Valerio. Ogni attività vi mette in un'area sorvegliata con un bersaglio e una via di fuga. Identificate prima l'obiettivo, poi scegliete un ingresso che eviti i gruppi più densi. Un coltello affilato e un percorso sul perimetro sono preferibili a una sparatoria nel mezzo del campo.
Per la prima medaglia concentratevi su uccidere il bersaglio e raggiungere l'uscita entro il limite; le casseforti sono opportunità di punteggio aggiuntivo, non un motivo per rischiare di restare senza tempo. Prima di avviare la fuga controllate che l'eliminazione sia stata confermata. Completare un evento e sbloccare il successivo non garantisce di averne ottenuto la medaglia: verificate tutte e quattro le schede.

Un nostro amico
GoldCompleta Uomo d'onore
Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Completate i suoi due capitoli narrativi, L'Immacolata e Fratellanza. Non è richiesto di raccogliere prima tutti i manifesti o completare i lavori liberi. Per evitare una seconda partita dell'espansione, impostate Classica nelle opzioni prima di avviarla. Durante il secondo capitolo fate anche la deviazione facoltativa per Isabella quando compare: è un incontro distinto da quello del capitolo 3 del gioco base.

Contro ogni pronostico
SilverCompleta Uomo d'onore a difficoltà Classica
Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Terminate entrambi i capitoli della sua storia a Classica. Selezionate la modalità nelle impostazioni generali prima di premere l'avvio dell'espansione: non fate affidamento sulla comparsa di una nuova schermata di scelta della difficoltà.
Affrontate gli scontri con le stesse precauzioni della campagna principale: coperture, tiri mirati e ricariche ragionate. Dopo la conclusione potete ridurre la modalità per i lavori e le sfide libere. Sono state segnalate differenze nel riconoscimento del trofeo rigiocando separatamente i due capitoli; il percorso più prudente è quindi partire già a Classica e completare l'espansione senza abbassarla. Se avete già finito a un'altra modalità, non date per garantito che cambiare solo l'ultimo scontro basti.

Lo sfidante
BronzeCompleta tutte le Sfide di Salieri ottenendo almeno una medaglia in ciascuna
Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. In Fatti un Giro raggiungete il magazzino di Salieri a Porto Almaro, parlate con lui e completate le 11 sfide aggiuntive con almeno una medaglia. Sono riconoscibili dalle icone associate a Salieri e si sbloccano progressivamente. Non servono tutte le valutazioni massime.
Il gruppo contiene 2 sprint, 2 circuiti, 3 prove a tempo, 2 Assassinii e 2 Sopravvivenze. Nei primi quattro eventi di gara puntate almeno al terzo posto. Nelle prove a tempo badate al requisito della medaglia mostrato dalla scheda: terminare il tracciato prima dello zero può non bastare se la valutazione richiede tempo residuo. Negli Assassinii la priorità è eliminare il bersaglio e uscire; nelle Sopravvivenze portate a termine le ondate e raggiungete il punteggio della prima medaglia.
I nomi inglesi seguenti identificano le prove nelle guide di riferimento, senza sostituire i nomi italiani dei trofei.
| Prova | Evento di riferimento | Obiettivo e approccio |
|---|---|---|
| Sprint 1 | Targa Course | Arrivate almeno terzi. Anticipate le frenate: è una prova lunga, non un singolo rettilineo. |
| Sprint 2 | Temple Sprint | Almeno terzi; controllate la sequenza dei checkpoint e le curve prima dei tratti stretti. |
| Circuito 1 | Vineyard Tour | Almeno terzi; sfruttate i giri per correggere progressivamente i punti di frenata. |
| Circuito 2 | Factory Loop | Almeno terzi; evitate contatti nei passaggi tra i fabbricati. |
| Cronometro 1 | Mine Dash | Passate i checkpoint per aggiungere tempo; puntate ad almeno 18 secondi residui. |
| Cronometro 2 | Portside Trial | Percorso libero: puntate a terminare con almeno 1 minuto e 20 secondi residui. |
| Cronometro 3 | East Valley Run | Come sopra: studiate il collegamento e conservate almeno 1 minuto e 20 secondi. |
| Assassinio 1 | Norman Ruins | Eliminate il bersaglio e uscite entro i 10 minuti; le casseforti non sono necessarie alla prima medaglia. |
| Assassinio 2 | The Lodge | Bersaglio e fuga entro il limite; osservate le guardie prima di entrare. |
| Sopravvivenza 1 | Collezolfo Stud Farm | Completate le ondate e puntate ad almeno 15.000 punti; recuperate i bonus di tempo. |
| Sopravvivenza 2 | Mining Prospect | Stesso obiettivo di medaglia: eliminate rapidamente senza rinunciare alle coperture. |
Completate e verificate ogni scheda prima di passare alla successiva. Il registro delle sfide di Salieri va confrontato separatamente da quello delle attività dell'aggiornamento gratuito.

Un gran lavoratore
BronzeCompleta tutti i lavori di Salieri
Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Completate i sette incarichi del magazzino di Salieri e l'attività dei quindici camion di zolfo, conteggiata come ulteriore lavoro. Al magazzino trovate i documenti degli incarichi: non sono tutti attivi subito, perciò tornate dopo ogni conclusione. Per i furti di veicoli non basta raggiungere il mezzo; consegnatelo nel punto indicato e attendete il completamento dell'incarico.
Nel gruppo figurano un recupero del carico di whisky, il furto dell'auto di Modesto Tirone, l'indagine a Collezolfo, il recupero dell'automobile di Villa Ludovici, quella di D'Alessio, il camion dei contrabbandieri e l'indagine sulle casse di orologi. Tenete le denominazioni mostrate dal vostro gioco come riferimento per i documenti già conclusi. Nelle indagini raccogliete l'oggetto o la nota richiesti, anziché abbandonare l'area dopo la sparatoria. Nel recupero dei veicoli liberate prima la zona immediata e fate il tragitto di consegna senza danneggiare inutilmente il carico.
Camion di zolfo: 15 bersagli
Parlate prima con Salieri nel magazzino per attivare i lavori. I camion si cercano in Fatti un Giro, non negli intermezzi narrativi. Fermatevi a distanza, controllate che si tratti del mezzo richiesto e colpite il motore o utilizzate un esplosivo fino alla distruzione. Verificate il progresso nel menu dei lavori: sparare qualche colpo e andarsene non basta. Non è richiesto un ordine particolare.

I soliti sospetti
BronzeTrova tutti i poster dei ricercati
Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Raccogliete tutti i 43 manifesti dei ricercati in Fatti un Giro. Sono fogli fissati a muri, pilastri e recinzioni: controllate il punto di interazione sulla superficie verticale invece di cercare un oggetto a terra. Tutti possono essere recuperati nell'esplorazione libera, anche se ne avete già visti alcuni durante la storia dell'espansione.
Usate il registro della collezione per identificare i mancanti. L'indice qui sotto segue l'ordine della raccolta mostrata nel video, che permette di aprire direttamente il manifesto da cercare e vedere il relativo punto sulla mappa. Non seguite una seconda guida con numerazione differente senza confrontare anche il nome.
Per facilitare il confronto sono riportati i nomi senza i soprannomi. La grafia visualizzata nel gioco può includere accenti.
| N. | Ricercato | Mappa e ubicazione nel video |
|---|---|---|
| 1 | Radek Hrabal | 0:14 |
| 2 | Yurii Martynchyk | 0:34 |
| 3 | Terezie Sevcovicova | 0:46 |
| 4 | Samuele Waite | 1:03 |
| 5 | Ivo Kopecky | 1:18 |
| 6 | Jakub Knapek | 1:33 |
| 7 | Vit Selinger | 1:49 |
| 8 | Vesely Karel | 2:05 |
| 9 | Jonny Wilson | 2:19 |
| 10 | Josh Zammit | 2:35 |
| 11 | Matthew Aitken | 2:46 |
| 12 | John Newberry | 2:59 |
| 13 | Christopher Gale | 3:17 |
| 14 | David Wood | 3:31 |
| 15 | Tamas Ovari | 3:46 |
| 16 | Dominik Ruta | 4:07 |
| 17 | Filip Novak | 4:20 |
| 18 | Jiri Schwertschal | 4:32 |
| 19 | Petr Miksa | 4:46 |
| 20 | Adam Benza | 4:57 |
| 21 | Tomas Sedlak | 5:14 |
| 22 | Pavel Smely | 5:26 |
| 23 | Ivan Vodopiviz | 5:39 |
| 24 | Matej Lebl | 5:54 |
| 25 | Tomas Chlouba | 6:13 |
| 26 | Jean-Baptiste Rachail | 6:28 |
| 27 | Harry Schofield | 6:44 |
| 28 | Bailey Metcalfe | 7:01 |
| 29 | Anthony Wythe | 7:17 |
| 30 | Robyn Logan | 7:32 |
| 31 | Adam Krutak | 7:47 |
| 32 | Dominik Regec | 8:04 |
| 33 | Tomas Hrebicek | 8:22 |
| 34 | Theodore Hilhorst | 8:34 |
| 35 | Ondrej Vevoda | 8:48 |
| 36 | Adam Svoboda | 9:02 |
| 37 | Petr Kopecky | 9:16 |
| 38 | Grant Smith | 9:33 |
| 39 | Jordan Griffiths | 9:47 |
| 40 | James Duncan | 10:02 |
| 41 | Francis Leo Tabios | 10:17 |
| 42 | Scarlett Sinclair | 10:33 |
| 43 | Laura Robinson | 10:50 |

Stuntman
BronzeCompleta tutti i salti acrobatici in Fatti un Giro
Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Attivate tutti i 10 salti acrobatici di Fatti un Giro usando un'automobile. Cercate le rampe dell'attività: l'animazione al rallentatore segnala l'attivazione del salto. È un requisito diverso dal salto libero di quaranta metri del gioco base.
Utilizzate una macchina veloce, posizionatevi con sufficiente rincorsa e prendete ogni rampa in asse. Prima di partire controllate il lato di approccio nel filmato: arrivare dalla strada opposta può farvi urtare la parte posteriore della rampa. Dopo ogni tentativo verificate il contatore della mappa. Se non aumenta, ripetete il salto dalla direzione mostrata anziché passare subito al successivo.

Foto ricordo
BronzeEnzo si fa scattare una fotografia da Isabella
Trofeo dell'espansione Uomo d'onore, secondo intermezzo: Fratellanza. Quando compare l'obiettivo principale di incontrare Cesare al Bar Caffè Ginevra, controllate anche l'incarico facoltativo dedicato a Isabella. Seguite quest'ultimo e raggiungetela al Lago Efesto prima di andare avanti con Cesare. Parlate con lei e lasciate terminare la scena in cui fotografa Enzo.
Non basta utilizzare la modalità fotografica del menu, e non è lo scatto della squadra vincente del capitolo 7. Se avete saltato l'incontro, recuperatelo selezionando il secondo intermezzo dell'espansione e seguendo la deviazione quando torna disponibile. L'azione richiesta è la scena con Isabella, non una scelta particolare nei dialoghi.
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