Guida ai Trofei di Mafia: The Old Country

Guida completa ai trofei di Mafia: The Old Country per PS5.

Mafia: The Old Country
PS5

Mafia: The Old Country

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.

63Totali
1Platino
3Oro
12Argento
47Bronzo

Guida ai Trofei di Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country propone una campagna lineare e una Sicilia esplorabile liberamente. Per ottenere il Platino bisogna completare la storia a Difficile, affrontare alcune sequenze con condizioni particolari e raccogliere quattro categorie di collezionabili. Questa guida segue i nomi italiani della lista CoPlaNet e comprende anche i trofei aggiuntivi dell'aggiornamento Fatti un Giro e dell'espansione dedicata a Salieri. Attenzione: le spiegazioni dei trofei narrativi e delle sfide dei capitoli contengono spoiler.

Difficoltà Platino:4/10
Tempo indicativo:15–20 ore per il Platino, variabili in base alla raccolta e ai tentativi a Difficile
Trofei:63 complessivi: 1 Platino, 3 Oro, 12 Argento e 47 Bronzo
Trofei del gioco base:51: 1 Platino, 2 Oro, 10 Argento e 38 Bronzo
Trofei aggiuntivi:5 di Fatti un Giro e 7 dell'espansione di Salieri, esclusi dai requisiti del Platino
Trofei online:0
Trofei mancabili:1 potenzialmente legato allo stato del salvataggio, relativo all'apertura di una cassaforte senza averne raccolto la combinazione
Partite necessarie:1 campagna a Difficile per il Platino, più recupero dei capitoli; per il 100% occorre anche completare la campagna a Classica e la storia dell'espansione a Classica
Difficoltà richiesta:Difficile per il Platino; Classica per due trofei aggiuntivi
Post-game:esplorazione libera e rigiocabilità dei capitoli
Collezionabili del gioco base:50 volpi, 50 giornali, 20 santini e 23 fotografie
Salvataggi:automatici; non fate affidamento sul caricamento di un capitolo per cancellare documenti già registrati
Precauzioni:non acquistate la volpe del negozio senza avere almeno 5.000 dinari; completate le campagne alle difficoltà richieste senza abbassarle.

Strategia per il Platino

1. Iniziate la campagna a Difficile e sistemate subito la cassaforte. La modalità è disponibile dall'inizio. Giocate da copertura, cercate colpi alla testa e perquisite i nemici per recuperare munizioni, cure e risorse per il coltello. Nel capitolo 3 raggiungerete l'agrumeto: quando dovrete aprire la cassaforte, non raccogliete i documenti con la soluzione. Inserite direttamente 10–20–30. È la precauzione più importante dell'intera roadmap, perché i documenti letti possono restare conosciuti anche rigiocando un capitolo.

2. Durante la storia controllate soprattutto gli interni esclusivi e gli obiettivi facoltativi. Il recupero successivo è possibile, ma risparmierete tempo raccogliendo gli oggetti prima di uscire dalle zone chiuse. Questa è la sequenza consigliata:

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Prologo:prendete il santino presso il percorso verso la baracca del cibo.

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Capitolo 2:raccogliete il giornale davanti al tendone della gara prima di entrarvi.

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Capitolo 3:incontrate la ragazza in giardino prima di andare alle scuderie; aprite la cassaforte senza leggere il codice; cercate la statuetta nel deposito del whisky.

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Capitolo 4:controllate la grotta e la piattaforma subito dopo l'uscita; completate la prima fotografia richiesta dalla storia.

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Capitolo 5:entrate nella villa senza allertare le guardie, raccogliete il giornale presso la scalinata e la statuetta nello studio; quando riceverete l'ordine di eseguire il prigioniero, rifiutatelo per ottenere il relativo trofeo. Alla ripresa proseguite normalmente.

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Capitolo 6:controllate il seminterrato iniziale e gli interni del municipio, compreso il piano superiore.

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Capitolo 7:prendete la statuetta nella zona del bordello; vincete la prova contro il treno e terminate la corsa entro otto minuti. Le fotografie della sequenza fanno parte della storia.

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Capitolo 9:attraversate la fabbrica senza far scattare l'allarme e raccogliete gli oggetti nei cortili laterali.

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Capitolo 10:controllate la cassa accanto alla ragazza presso la chiesa.

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Capitolo 11:approfittate degli scontri per le uccisioni con le armi, controllate gli interni della tonnara e distruggete almeno dieci automobili durante la fuga.

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Capitolo 12:prima di abbandonare gli ambienti del teatro verificate santino, giornale e tre statuette. Queste aree non hanno la normale mappa utilizzabile per orientarvi.

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Capitolo 13:eliminate il primo bersaglio senza allertare le guardie; nella sequenza successiva impedite al fuggitivo di raggiungere l'automobile.

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Capitolo 14:raccogliete il giornale prima del cambio di zona e affrontate il duello conclusivo senza subire danni, ricaricando subito il checkpoint se venite colpiti.

3. Dopo i titoli di coda passate a Fatti un Giro. Nel gioco aggiornato l'esplorazione è accessibile dal menu principale dopo il capitolo 2: sostituisce la precedente modalità Esplora. Completare prima la storia permette di affrontare la raccolta con veicoli e funzionalità già disponibili. I collezionabili sono condivisi con la campagna. Per quelli degli interni rientrate nel capitolo indicato, raccoglieteli e tornate al menu dopo la conferma del salvataggio.

4. Dividete il recupero per categoria e territorio. Le volpi non ricevono un indicatore di prossimità come gli altri oggetti: usate il percorso numerato e confrontate le statuette già prese. Per fotografie, santini e giornali controllate anche la collezione. Prima di chiudere una categoria confrontate il contatore, evitando di dedurre il completamento dal solo numero di icone visibili. I documenti ordinari, gli ornamenti e tutte le monete non fanno parte della raccolta completa necessaria al Platino.

5. Concludete con combattimento, acquisti e guida. Per le armi sfruttate la tonnara nel capitolo 11, dove trovate diversi modelli sui nemici. Le uccisioni possono essere accumulate ripetendo i checkpoint. Per i dinari è utilizzabile la stanza iniziale del capitolo 7: aprite le due casse blu e ricaricate il checkpoint. Verificate che il denaro aumenti prima di ripetere il ciclo. La macchina da corsa ottenuta nel capitolo 7 è adatta sia al salto lungo sia al tratto a velocità sostenuta.

6. Solo se puntate al 100%, affrontate i contenuti aggiuntivi. Tenete separati i due obiettivi di

difficoltà:completare il gioco base a Difficile basta per il Platino, mentre il trofeo aggiuntivo richiede l'intera campagna a Classica. La roadmap prudente prevede due passaggi distinti e non si basa su cambi di difficoltà a metà storia. Per le sfide libere è invece sufficiente una medaglia: potete abbassare la difficoltà dopo aver concluso la relativa campagna. Nell'espansione impostate Classica prima di avviare la storia e completate anche l'incontro facoltativo con la ragazza. Dedicate infine un giro separato ai lavori di Salieri e ai nuovi collezionabili.
1

Il Don

Platinum

Hai ottenuto tutti i Trofei

Guida

Si ottiene completando i restanti 50 trofei del gioco base. I dodici trofei aggiunti successivamente non bloccano il Platino: non dovete terminare la campagna a Classica, completare le sfide dell'aggiornamento o acquistare l'espansione per farlo comparire. Se vi manca un solo requisito, confrontate il gruppo originale da 51 trofei nella schermata PlayStation, anziché usare come riferimento la percentuale complessiva del gioco con tutti i contenuti aggiuntivi.

2

Il caruso

Bronze

Enzo fugge dalla miniera

Guida

Trofeo della storia, assegnato completando il prologo, Tremori. Seguite il percorso della miniera e i tutorial di movimento, furtività e combattimento. Non richiede una fuga senza danni o senza essere individuati. Prima di terminare la sequenza, quando accompagnate Gaetano verso la baracca per il cibo, raccogliete il santino di Santa Barbara sulla destra: è uno degli oggetti da recuperare nel capitolo e vi risparmia un ritorno successivo.

17

Esperto di armi rare: Precisione

Bronze

Uccidi 20 nemici con un fucile di precisione

Guida

Uccidete 20 nemici con il fucile Praecisione, il modello da un colpo prima della ricarica. Il nome italiano del trofeo è quello riportato qui, anche se l'arma può essere identificata con la grafia commerciale. Una buona occasione è la tonnara del capitolo 11; altri nemici lo impiegano nel capitolo 13. Raccoglietelo, eliminate gli avversari da copertura e ricaricate il checkpoint per ripetere. Usate la stessa arma per completare il conteggio, senza sostituirla per errore con il fucile a ripetizione. A Difficile scegliete una posizione da cui ricaricare al riparo.

18

Terra madre

Silver

Completa la storia a qualsiasi livello di difficoltà

Guida

Completate la campagna a qualsiasi difficoltà. È un requisito di conclusione della storia, non una percentuale di completamento della mappa: collezionabili e attività libere non servono per questo Argento. Se affrontate direttamente la campagna a Difficile, otterrete anche questo trofeo quando terminerete il gioco. Per una prima partita esclusivamente narrativa potete scegliere una modalità inferiore, sapendo però che per il Platino resterà da sistemare la difficoltà.

19

Un vero soldato

Gold

Completa la storia al livello di difficoltà Difficile

Guida

Completate l'intera campagna a Difficile. Impostatela prima di iniziare e non abbassatela durante la partita. Passare a Difficile poco prima del finale o rigiocare soltanto l'ultimo capitolo non soddisfa il requisito. La scelta più sicura per chi ha già finito a una difficoltà inferiore è una nuova campagna alla modalità richiesta.

Negli scontri non restate esposti per svuotare un caricatore: sparate, tornate in copertura e cambiate posizione se vi aggirano. Date priorità a cecchini e nemici vicini, raccogliete le cure e affilate il coltello prima delle sezioni furtive. Nei duelli aspettate un'occasione chiara invece di concatenare attacchi alla cieca. I fallimenti e i riavvii dei checkpoint non invalidano da soli il trofeo. La difficoltà Classica aggiunta dopo il lancio è un obiettivo distinto per il 100%: questa guida non basa il Platino su presunti salti di capitolo o scorciatoie tra modalità.

26

Esperto di armi rare: Lupara

Bronze

Uccidi 20 nemici con la Lupara

Guida

Eliminate 20 nemici con la Lupara, la doppietta corta che occupa lo spazio dell'arma secondaria e ha due colpi. Non confondetela con il fucile a pompa. Potete raccoglierla già nel capitolo 4 e ritrovarla sui nemici della tonnara nel capitolo 11. Usatela a distanza ravvicinata, riparandovi durante la ricarica. Se volete completare il conteggio rapidamente, ripetete un incontro breve tramite riavvio del checkpoint. Uccisioni con altre doppiette non devono essere date per valide senza controllare il nome dell'arma.

27

Esperto di armi rare: Fucile a pompa

Bronze

Uccidi 20 nemici con un fucile a pompa

Guida

Uccidete 20 nemici con il fucile a pompa, riconoscibile dal funzionamento e dalla capacità di cinque colpi indicata nelle guide dell'arma base. La tonnara nel capitolo 11 è una buona zona per trovarlo e ripetere gli scontri. Aspettate che i nemici si avvicinino alla copertura, sparate mirando alla parte alta del corpo e non affrontate in campo aperto avversari lontani. Per il recupero a difficoltà ridotta si rivela molto efficace, ma non abbassate la modalità durante la campagna destinata al trofeo a Difficile.

29

Guidare con stile

Bronze

Personalizza un'automobile

Guida

Comprate da Pasquale lo sblocco delle personalizzazioni dell'automobile, rappresentato dalla bomboletta sul tavolo dei veicoli, quindi entrate in un garage e applicate uno stile/colore. Lo sblocco costa 1.000 dinari. Non basta acquistarlo: effettuate anche la modifica. Il negozio e il garage vicino sono comodi per completare tutto nello stesso giro. Se una macchina della storia non offre il comando, recuperate il requisito in Fatti un Giro con un vostro veicolo.

31

Cavalcare con stile

Bronze

Personalizza un cavallo

Guida

All'inizio del capitolo 4, accompagnate Isabella alle scuderie. Durante la scelta del cavallo aprite la categoria degli accessori e applicate una personalizzazione. Nella configurazione standard il cambio di scheda avviene con R2. È sufficiente modificare l'aspetto: non occorre acquistare tutti i cavalli né vincere una corsa con l'animale modificato. Se non lo avete fatto durante la storia, recuperate il trofeo interagendo con la personalizzazione nelle scuderie.

33

Chi di coltello ferisce…

Bronze

Esegui l'azione speciale di ciascun tipo di coltello per 5 volte

Guida

La descrizione non richiede di comprare e usare ogni singolo coltello del negozio. Contano le azioni speciali delle famiglie di lame. Dovete eseguire cinque volte quella degli Scannaturi e cinque volte quella dei Rasolu; gli stiletti non hanno un'azione speciale di combattimento equivalente.

–

Scannaturi:eseguite cinque abbattimenti tramite lancio del coltello. Recuperate la lama dal corpo quando possibile e controllate che sia affilata prima del tentativo successivo.

–

Rasolu:eseguite cinque esecuzioni speciali in combattimento, avvicinandovi al nemico e usando il comando contestuale. I normali fendenti ripetuti non sono la stessa cosa.

Una postazione utile è prima dell'infiltrazione del capitolo 5: la cassa delle armi vicino a Tino permette di cambiare tipo di coltello. Potete ripetere i checkpoint per completare i due gruppi separatamente. Controllate la voce azione speciale, non soltanto i bonus dell'arma, e mantenete disponibili segmenti di affilatura.

34

Protezione

Bronze

Equipaggia un ornamento

Guida

Raccogliete un ornamento e equipaggiatelo dal relativo menu. Una prima occasione è nella stanza di Enzo alla villa, verso la fine del capitolo 1, prima del bagno e del pasto. Avere l'oggetto nell'inventario non basta se non lo assegnate. In seguito potete ottenere altri ornamenti o acquistarne da Pasquale. Sceglietene uno utile alla vostra attività attuale: per il trofeo non servono né un modello raro né un numero minimo di bonus.

35

Bona furtuna

Bronze

Trova una moneta con la Trinacria

Guida

Raccogliete una moneta con la Trinacria. Ne basta una: non occorre svuotare tutti i simboli della mappa. Cercatele anche sulle pareti, perché alcune devono essere fatte cadere sparando prima di poterle prendere. Una zona utilizzabile già durante il capitolo 3 è il deposito del whisky a Porto Almaro. In esplorazione potete seguire le icone bianche che appaiono avvicinandovi e ingrandendo la mappa. Accertatevi di raccogliere materialmente l'oggetto, non soltanto di colpirlo.

37

Notizie fresche

Bronze

Trova un giornale

Guida

Leggete/raccogliete un giornale. Il più semplice da sistemare presto è alla villa dei Torrisi: salite la scalinata sopra la stanza di Enzo e controllate il tavolino. Un'altra occasione obbliga a prestare attenzione nel capitolo 2: il giornale è a sinistra del tendone della corsa, prima dell'ingresso. Non confondete i giornali con lettere, appunti e codici delle casseforti: appartengono a registri diversi. Il totale per la collezione è cinquanta.

39

Arriva la bomba

Bronze

Uccidi 10 nemici con gli esplosivi

Guida

Uccidete 10 nemici con esplosivi. Le granate sono il sistema più diretto: cercatele tra le risorse e sui corpi, aspettate che due o più avversari condividano una copertura e lanciate da una posizione protetta. Non esponetevi per verificare l'esplosione. Il riavvio del checkpoint permette di ripetere una situazione favorevole, quindi non dovete risparmiare tutte le granate fino al finale. Per evitare dubbi sul conteggio, utilizzate le granate direttamente sui nemici invece di basarvi soltanto su danni ambientali indiretti.

40

Esperto di armi rare: Vendetti

Bronze

Uccidi 20 nemici con una Vendetti

Guida

Uccidete 20 nemici con la Vendetti, la pistola potente da quattro colpi. La riconoscete controllando il nome quando la raccogliete: l'aspetto da solo può portare a confonderla con altri revolver. Il capitolo 11 offre nemici da cui recuperare armi e incontri da ripetere. Mirate con calma da copertura, preferendo colpi risolutivi alla testa. Quando il caricatore è vuoto ricaricate al riparo. Se vi interessa solo il trofeo, ripetete un checkpoint breve fino allo sblocco anziché portarvi la pistola per tutta la campagna.

41

Assassino invisibile

Bronze

Uccidi 20 nemici con le esecuzioni con coltello

Guida

Eliminate 20 nemici con esecuzioni furtive del coltello. Avvicinatevi alle spalle senza essere individuati e utilizzate il comando dell'abbattimento letale. La lama deve essere affilata: mantenete disponibili le pietre per riaffilarla. Le pugnalate normali durante uno scontro aperto non sostituiscono l'animazione richiesta. I capitoli con guardie isolate, come il 6 e il 9, sono adatti; potete ripetere un checkpoint per accumulare le esecuzioni. Prima di neutralizzare una guardia controllate anche chi può vedere il corpo o assistere all'azione.

42

Esperto di armi rare: Modello C96

Bronze

Uccidi 20 nemici con una Modello C96

Guida

Uccidete 20 nemici con la Modello C96, la pistola rapida da nove colpi. La trovate sulle guardie e potete sfruttarla già nelle sequenze dei capitoli 6 e 8, oppure recuperarla negli scontri del capitolo 11. Se il vostro obiettivo è terminare il conteggio, evitate di cambiare arma a ogni raccolta di munizioni: controllate sempre che sia ancora la C96. Usate un fuoco mirato invece di consumare il caricatore senza confermare le uccisioni. Il checkpoint può essere ripetuto.

43

A sangue freddo

Bronze

Metti a segno 30 colpi alla testa

Guida

Mettete a segno 30 colpi alla testa sui nemici. Mirate alla testa con qualsiasi arma adatta e date priorità agli avversari fermi dietro i ripari o occupati con i vostri compagni. È un requisito che si combina bene con le venti uccisioni dei singoli modelli: potete lavorare ai due contatori insieme. Non usate civili come bersagli. Se vi manca dopo la storia, rigiocate un incontro con diversi nemici, completate i colpi puliti e ricaricate il checkpoint.

44

Esperto di armi rare: Fucile a ripetizione

Bronze

Uccidi 20 nemici con un fucile a ripetizione

Guida

Eliminate 20 nemici con il fucile a ripetizione, distinto dal Praecisione a colpo singolo. Il modello base ha sette colpi e permette un ritmo più sostenuto. Cercatelo negli scontri del capitolo 11 o verso la fine della campagna. Restate a media distanza e scegliete una copertura da cui vedere bene gli avversari, senza spingervi avanti durante la ricarica. Come per gli altri modelli, il metodo più rapido per il recupero è ripetere un checkpoint con l'arma corretta già disponibile.

45

L'apprendista di Salvatore

Bronze

Apri una cassaforte senza sapere la combinazione

Guida

Da sistemare al primo passaggio nel capitolo 3. All'agrumeto dovete aprire una cassaforte, ma per questo trofeo Enzo non deve aver raccolto il documento con la relativa combinazione. Avvicinatevi direttamente alla serratura e inserite 10–20–30. Il giocatore può conoscere il codice dalla guida: conta ciò che è stato registrato nel salvataggio.

Non raccogliete indiscriminatamente le lettere della stanza prima dell'apertura. Rigiocare il capitolo non garantisce di cancellare un codice già conosciuto. Se avete perso l'occasione, provate una cassaforte di cui non avete ancora letto la combinazione: nel capitolo 3, presso il deposito dei veicoli sequestrati, è utilizzabile 21–10–08. Agite sempre prima di prendere la nota corrispondente. Non cancellate il salvataggio principale per tentativi: se possedete già tutti i codici, l'eventuale nuova partita va pianificata conservando prima i progressi che volete mantenere.

47

Il collezionista

Gold

Completa la collezione

Guida

Completate le quattro raccolte del gioco base: 50 volpi, 50 giornali, 20 santini e 23 fotografie, per 143 elementi complessivi nel percorso di riferimento. Le volpi contano anche se il menu presenta separatamente le altre categorie. Non occorrono tutte le monete, tutti gli ornamenti o tutti gli appunti ordinari. I nuovi manifesti dell'espansione appartengono a un altro trofeo.

Per il recupero controllate prima i contatori della collezione, poi rientrate nei capitoli con oggetti esclusivi. La maggior parte dei giornali, santini e punti fotografici è disponibile in Fatti un Giro; gli interni chiusi richiedono invece la selezione del capitolo. Raccogliere un oggetto ne registra il progresso, ma aspettate la fine dell'indicatore di salvataggio prima di uscire.

Le fotografie non sono scatti liberi della modalità fotografica. Raggiungete i punti panoramici previsti dal gioco e utilizzate l'interazione della macchina fotografica. Tre scatti avvengono nelle sequenze della storia. Uno di questi, quello della squadra vincente, può essere presentato diversamente nel menu: non deducete un errore definitivo dal solo fatto che la sua voce appaia o scompaia durante i replay. Controllate prima tutti i punti mancanti.

Le tabelle indicano l'ordine del video di ciascuna categoria, un riferimento pratico e il passaggio diretto che mostra mappa e posizione. Seguite la numerazione del video della categoria, senza mescolarla a quella di altre mappe.

Fotografie: 23 punti

N.ZonaPercorso / interazioneVideo
1Capitolo 4Scatto della storia al complesso del tempio, durante l’uscita con Isabella.0:00
2Capitolo 7Fotografate il marchese quando richiesto dalla missione.1:47
3Capitolo 7Scena della fotografia della squadra vincente.2:08
4Ovest di Villa TorrisiA destra della casa lungo la strada, scavalcate il muretto e salite al belvedere.2:50
5Lago EfestoRovine del tempio, all’estremità settentrionale della mappa.3:40
6Nord-est della mappaDeviazione sterrata dalla strada principale fino alle rovine del castello.4:14
7Sud-est di Villa TorrisiCappella nel villaggio attraversato dallo sterrato.4:43
8Nord del viaggio rapido TorrisiPunto della chiesa lungo la strada principale.5:06
9Nord di L’Antica RivaFormazione rocciosa lungo la strada.5:32
10Nord-est di L’Antica RivaEntrate nelle rovine del tempio dalla strada.5:58
11Margine orientale di L’Antica RivaSalite alla collina con le arcate in rovina.6:29
12SalineSalite sul mulino più a nord.6:54
13Porto AlmaroEstremità del molo meridionale.7:25
14FaroScavalcate la recinzione e seguite il sentiero; punto sul lato sinistro.8:00
15Spiaggia nascosta a ovest di Porto AlmaroDalla strada verso la stazione di Pasquale, scendete la scala presso il ponte e seguite la spiaggia fino in fondo.8:34
16Nord-ovest della stazione di PasqualeCollina accanto allo sterrato.9:43
17Strada Pasquale–CollezolfoPunto ferroviario lungo la strada principale.10:21
18CollezolfoStrada a est del viaggio rapido, fuori dal grande stabilimento.10:46
19Est di CollezolfoSterrado lungo il fiume, nella zona ferroviaria.11:13
20Nord di CollezolfoDeviazione sterrata presso i binari.11:37
21Sud di FontanellaArea della segheria.12:02
22Ovest di San CelesteRovine nel bosco a lato della strada.12:32
23San CelesteDal viaggio rapido girate a sinistra; prima scala a sinistra verso le rovine e poi seconda scala fino in cima.13:03

Santini: 20 punti

I primi due richiedono prologo e teatro del capitolo 12. Gli altri diciotto si possono prendere in esplorazione. Per i punti sotto ponti o dietro cancelli lasciate il veicolo e cercate l'accesso pedonale: il percorso della strada principale non sempre arriva davanti al santino.

N.Zona / capitoloCome raggiungerloVideo
1PrologoSanta Barbara: lungo il tragitto verso la baracca del cibo, edicola sulla destra.0:00
2Capitolo 12Santa Rosalia: all’inizio del percorso con il sacerdote, davanti e leggermente a sinistra.0:50
3Nord di FontanellaNel bosco, al termine della deviazione stradale.1:11
4Borgo minerarioDietro un fabbricato della piccola strada.1:32
5Grotta sotto il ponteScendete al corso d’acqua e cercate l’ingresso della cavità.1:58
6Sud-ovest di CollezolfoDavanti alla cappella con la porta blu, al limite del borgo minerario.2:22
7CampagnaEdicola votiva lungo la strada; posizione nel passaggio video.2:51
8CostaScendete la scala dietro la casa a bordo strada fino all’approdo.3:13
9Sud della stazione di PasqualeGiardinetto lungo la strada.3:52
10Nord di Porto AlmaroPiccola altura sopra il centro.4:15
11Porto Almaro–L’Antica RivaEdicola lungo la strada di collegamento.4:38
12Nord di L’Antica RivaCollina con antiche costruzioni di pietra.4:56
13Est del viaggio rapido TorrisiPresso i campi di grano.5:19
14Sud del viaggio rapido TorrisiEdicola lungo la strada.5:40
15Villaggio a est di San CelesteCortile sul retro della chiesa.5:58
16Sud di Villa TorrisiPiccolo villaggio sulla strada.6:22
17Est di Villa TorrisiScala pedonale dalla strada alla sommità della collina.6:39
18Lago EfestoStrada nella regione settentrionale, presso il lago.7:09
19Negozio di PasqualeAttraversate a nord, cercate il ponte a sinistra e il cancello aperto sulla sua destra; scendete per il sentiero.7:36
20Ovest di San CelesteLasciate la strada e attraversate il cancello del percorso accessibile a piedi.8:02

Giornali: 50 punti

I primi dieci del percorso sono legati ai capitoli. Il giornale nel municipio del capitolo 6 va recuperato durante la missione anche se la sua icona non viene sempre presentata come esclusiva della storia. Negli altri casi ingrandite la mappa e controllate i segni di raccolta: un'icona scoperta non equivale a un giornale già preso.

N.Zona / capitoloPunto da controllareVideo
1Cap. 2Prima del tendone dei Torrisi alla gara: tavolo sul lato sinistro. Prendetelo prima di entrare.0:00
2Cap. 4Nella grotta del campo nemico, vicino al fuoco.0:46
3Cap. 5Panca a sinistra della scalinata che sale alla villa di Ludovici.1:11
4Cap. 6Dopo il filmato iniziale del tratto a piedi, prima stanza a sinistra del seminterrato.1:37
5Cap. 6Municipio: secondo tavolo lungo il percorso dell’informatore.1:58
6Cap. 9Primo fabbricato della fabbrica: uscita destra, sopra i pallet.2:43
7Cap. 10Cassa accanto a Isabella quando si ferma davanti alla chiesa.3:09
8Cap. 11Dopo la breve scala e il cecchino della tonnara, entrate nella stanza da cui sono usciti i nemici.3:28
9Cap. 12Sopra il palco: dopo la passerella girate a destra verso la cassa, prima della porta rossa.3:56
10Cap. 14Area con cecchino sul tetto e fucile a ripetizione: angolo in fondo a destra, prima dell’uscita dell’obiettivo.5:18
11Villa TorrisiSalite la scala del cortile sopra la stanza di Enzo; tavolino.5:52
12Villa TorrisiPiano superiore, fondo del corridoio.6:13
13Regione centraleTavolino davanti alla casa presso il pozzo.6:35
14Regione centraleBarile all’angolo della villa.6:52
15Regione centraleLastra chiara accanto al pozzo.7:09
16AgrumetoTavolino a sinistra dell’ingresso ad arco, prima del cortile.7:23
17FattoriaPanchina vicino alla porta blu della casa.7:38
18CavaPietre chiare davanti al fabbricato.7:53
19Regione centraleTavolino davanti alla casa.8:09
20Regione centraleDavanti alla casa, a sinistra della porta verde.8:24
21Zona meridionalePanchina sul retro dell’abitazione.8:38
22Est di Porto AlmaroSalite la scala davanti alla casa rosa.8:56
23Porto Almaro, moliCassa accanto all’acqua: scendete dalla strada al pontile.9:18
24Porto Almaro, sudVicoli al piano superiore del porto, non sulla banchina.9:33
25Porto Almaro, parte altaTavolino della zona sopra i moli.9:56
26Zona meridionalePanca sul fianco della casa, dietro il carro.10:13
27Stazione di Porto AlmaroTavolo sulla banchina ferroviaria.10:28
28Zona meridionaleTavolo nel complesso raggiungibile dalla strada a ovest; aprite il cancello.10:44
29Zona meridionaleDavanti alla casa rosa, tra due panchine; il collegamento parte dal punto precedente del filmato.dal 10:44
30Zona meridionaleBarile a lato della strada.11:36
31Stazione di PasqualeTavolino a destra del garage.11:51
32Nord-ovest della stazione di PasqualePanca nel retro della casa, presso il carro.12:07
33Tra stazione di Pasquale e FiumansaPanchina a sinistra della porta marrone della casa isolata.12:24
34Nord-ovestDavanzale del fabbricato in rovina.12:38
35Nord-ovestTavolo nel cortile posteriore.12:52
36Sud-ovest di CollezolfoDentro l’automobile gialla in panne.13:08
37Zona ferroviaria a est di CollezolfoBarile presso la stazione.13:25
38Nord di CollezolfoPanchina di legno sull’angolo della casa.13:39
39Nord-ovest di CollezolfoRetro dell’abitazione.13:53
40Ovest di FontanellaPanca di pietra davanti alla casa.14:07
41Tra Fontanella e negozio di PasqualeCapanno di legno accanto alla casa al bivio.14:25
42Nord-ovestBarile davanti alle due capanne di paglia.14:41
43FiumansaPanchina nel vicolo.14:55
44Nord-ovestPozzo rosa sul margine stradale.15:22
45Sud di San CelesteTavola con tovaglia bianca nel cortile.15:36
46San Celeste, sudVicolo raggiungibile dalla strada esterna meridionale.15:51
47San CelestePanca di pietra nel vicolo a est del municipio.16:09
48San Celeste e dintorniTavola da pranzo sul retro dell’abitazione.16:27
49Est del negozio di PasqualePanca di pietra davanti alla casa.16:43
50Regione settentrionalePiccola panca davanti all’abitazione del punto video.16:58
48

Come nuovo

Bronze

Ripara un veicolo in panne usando la manovella

Guida

In Fatti un Giro prendete una vostra automobile senza passeggeri, fermatela in un posto tranquillo e danneggiate il motore fino a mandarlo in panne. Scendete e usate l'interazione con la manovella nella parte anteriore per rimetterlo in funzione. Non continuate a sparare fino alla distruzione irrecuperabile: vi serve un veicolo ancora riparabile. Tenetevi lontani da passanti e traffico mentre preparate il tentativo. Il requisito riguarda l'azione di ripristino manuale, non il richiamo di una nuova vettura dal garage.

49

Scavezzacollo

Silver

Salta oltre 40 metri con un'automobile

Guida

Effettuate un salto in automobile di oltre 40 metri. Recuperate la Carozella Mark 2, disponibile dopo la gara del capitolo 7, poi raggiungete la stazione di servizio di Pasquale. Dal garage prendete i binari e seguiteli verso destra fino alla rampa mostrata nel video. Allineate la macchina prima della rincorsa, mantenete l'acceleratore e colpite la rampa diritto: una correzione brusca all'ultimo momento può trasformare il salto in un urto laterale.

È una prova di distanza, diversa dal completamento delle dieci rampe aggiunte con l'espansione. Se fallite, tornate indietro con calma e aumentate lo spazio di rincorsa. Non tutte le auto hanno velocità sufficiente.

50

Gusti raffinati

Bronze

Acquista tutte le automobili disponibili da Pasquale

Guida

Acquistate tutte le sette automobili acquistabili del catalogo originale di Pasquale. Completate prima il capitolo 7, così da avere disponibili i modelli del gioco base. Non servono i veicoli che si ottengono soltanto dalla storia o le ricompense dei contenuti successivi. Il costo complessivo del gruppo originale è 11.000 dinari.

ModelloCosto in dinari
Dufort 301.000
Beneventi 24HP1.000
Eckhart Dominion1.500
Trautenberg Sport-Renner1.500
Dufort Camionette1.500
Trautenberg 3600TF2.000
Delizia Type 862.500

Se mancano soldi, rigiocate l'inizio del capitolo 7 e aprite le due casse blu nella prima stanza, poi ricaricate il checkpoint. Il denaro raccolto può essere accumulato per gli acquisti. Non spendete le ultime risorse sulla volpe del negozio finché non raggiungete il suo prezzo completo.

51

Autista della fuga

Silver

Guida a 120 km/h per almeno 15 secondi

Guida

Mantenete almeno 120 km/h per 15 secondi consecutivi. La Carozella Mark 2 è adatta perché supera la velocità richiesta. In Fatti un Giro cercate un tratto lungo e poco curvo; un percorso utilizzabile è la strada che lascia Porto Almaro verso nord-est. Fate prima una ricognizione per capire dove iniziano le curve, quindi tornate al punto di partenza del rettilineo e prendete velocità.

Se frenate sotto la soglia o urtate perdendo velocità, ricominciate il conteggio da zero: non bastano quindici secondi distribuiti su più accelerazioni. Evitate di tentarlo con un camion o con un'auto troppo lenta. Il video mostra anche un percorso per chi preferisce replicare la traiettoria.

52

Classico

Silver

Completa la storia al livello di difficoltà Classica

Guida

Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro, non necessario al Platino. Terminate la campagna principale a Classica. Impostate la difficoltà prima di avviare il percorso e mantenetela fino alla conclusione: completare le sole sfide libere a Classica non soddisfa il requisito.

La modalità rende più severi combattimento, furtività e guida, limita la rigenerazione e riduce le agevolazioni dell'interfaccia. Le ricariche richiedono attenzione perché i proiettili rimasti possono andare persi. Non ricaricate automaticamente dopo ogni nemico: fatelo quando serve e al riparo. Imparate le sezioni con pattuglie, privilegiate colpi alla testa e tenete una cura per gli incontri più pericolosi. Affrontate il duello conclusivo con pazienza, senza attaccare durante la risposta avversaria. Chi ha completato il gioco prima dell'aggiornamento non ottiene il trofeo retroattivamente soltanto per la vecchia partita a Difficile.

53

Incendiario

Bronze

Completa Giocare col fuoco

Guida

Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro. Completate la caccia agli indizi Giocare col fuoco. Andate da Valerio a Villa Torrisi, avviate l'attività e iniziate dalla lettera di Benedetta nella stanza di Enzo. Il percorso comprende 14 documenti/indizi, alcuni raccolti nello stesso luogo. Per evitare blocchi di progressione leggete ogni documento prima di correre alla destinazione successiva.

IndiziTappaAzione
1Stanza di EnzoLeggete la lettera iniziale di Benedetta sul tavolo.
2Ovest dell’appartamentoScavalcate il recinto, entrate nel capanno e aprite la cassaforte: 03–05–10.
3–6Grotta a ovest di FontanellaDal sentiero proseguite a nord nella cavità e perquisite il cadavere: diario e tre piste dei depositi.
7Casa a ovest della grottaEntrate nella casa con il cartello; rompete la scatola sul tavolo con il coltello.
8Ponte a sud della casaScendete sul lato destro del ponte e passate nell’apertura sotto il percorso.
9Stazione di Porto AlmaroCercate la cassa con il simbolo e apritela.
10Binari a ovest della stazioneSeguite i segni fino al tetto dell’abitazione.
11Lago EfestoControllate il molo per la pista del vecchio castello.
12Percorso verso le rovineSalite, scavalcate e attraversate i varchi fino all’accampamento con le tende.
13–14Roccaforte a sud di San CelesteAprite le porte e completate la lettura dei due documenti conclusivi.

La cassaforte del secondo passaggio usa 03–05–10. Per risolvere l'enigma senza inserire direttamente il codice, contate nell'ordine ruote di legno, secchi presso il pozzo e cesti di mele. La grotta degli indizi si trova presso la strada a ovest di Fontanella, a nord di Collezolfo: perquisite il corpo per ottenere il diario e le tre piste. I depositi possono essere affrontati in ordine diverso, ma occorre completare tutte e tre le diramazioni.

Conclusione della caccia:dopo aver seguito le piste raggiungete la cappella di Sant'Agata, a sud di San Celeste. Eliminate i contrabbandieri nelle rovine adiacenti, avanzate fino alla porta e affrontate i due nemici nella stanza finale. Attirateli verso le coperture esterne se non riuscite a gestirli nello spazio ristretto. Tornate dentro e interagite con la lastra centrale per raccogliere il coltello Vurcanu e il fucile Infernale: è il recupero delle armi a concludere la caccia. I due documenti finali sono materiale conclusivo, non altre destinazioni da cercare. Se una tappa intermedia non compare, ricontrollate le piste precedenti nel diario.
54

Scheggia

Bronze

Completa tutte le Corse ottenendo almeno una medaglia in ciascuna

Guida

Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro. Ottenete almeno una medaglia in tutte le 15 corse dell'aggiornamento gratuito: 3 gare a cavallo, 3 sprint stradali, 3 gare su circuito e 6 prove a tempo. Non è necessario l'Oro.

Per le gare a cavallo parlate con Gaspare alle scuderie di Villa Torrisi; per quelle automobilistiche rivolgetevi a Pasquale. Completate la storia prima di cercare tutte le attività: alcune dipendono dall'avanzamento, altre compaiono dopo aver terminato la prova precedente. Un evento successivo può sbloccarsi anche se il risultato precedente non ha assegnato una medaglia, quindi controllate le valutazioni una per una.

Sui circuiti frenate prima della curva e riprendete velocità all'uscita. Nelle prove a checkpoint rispettate l'ordine dei passaggi; in quelle a percorso libero studiate la strada prima del tentativo e confrontate distanza e difficoltà delle curve. Per il recupero potete usare Facile. Se tutte le medaglie risultano ottenute e il trofeo non compare, rigiocate e completate una corsa già valutata, poi controllate nuovamente il registro.

55

Cacciatore esperto

Bronze

Completa tutte le Sopravvivenze ottenendo almeno una medaglia in ciascuna

Guida

Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro. Completate tutte le 5 Sopravvivenze dell'aggiornamento gratuito, ottenendo almeno una medaglia in ciascuna. Per attivare le attività di combattimento parlate con Valerio a Villa Torrisi, poi raggiungete le icone della mappa. Le due Sopravvivenze dell'espansione di Salieri appartengono al suo gruppo di sfide e non sostituiscono le cinque originali.

Potete giocare a Facile. Portate un'arma rapida per le distanze medie e un fucile per chi arriva vicino. Mantenete il ritmo delle uccisioni per il moltiplicatore, recuperate i bonus di tempo sui nemici che li possiedono e muovetevi quando una copertura vi impedisce di vedere le nuove ondate. Non correte però al centro senza sapere da dove stanno arrivando i colpi. Il riferimento per la prima medaglia è 15.000 punti: portate a termine l'evento e controllate la valutazione effettivamente registrata, non soltanto il messaggio di conclusione.

56

Assassino letale

Bronze

Completa tutti gli Assassinii ottenendo almeno una medaglia in ciascuno

Guida

Trofeo aggiuntivo di Fatti un Giro. Ottenete almeno una medaglia in tutti i 4 Assassinii originali, sbloccati parlando con Valerio. Ogni attività vi mette in un'area sorvegliata con un bersaglio e una via di fuga. Identificate prima l'obiettivo, poi scegliete un ingresso che eviti i gruppi più densi. Un coltello affilato e un percorso sul perimetro sono preferibili a una sparatoria nel mezzo del campo.

Per la prima medaglia concentratevi su uccidere il bersaglio e raggiungere l'uscita entro il limite; le casseforti sono opportunità di punteggio aggiuntivo, non un motivo per rischiare di restare senza tempo. Prima di avviare la fuga controllate che l'eliminazione sia stata confermata. Completare un evento e sbloccare il successivo non garantisce di averne ottenuto la medaglia: verificate tutte e quattro le schede.

57

Un nostro amico

Gold

Completa Uomo d'onore

Guida

Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Completate i suoi due capitoli narrativi, L'Immacolata e Fratellanza. Non è richiesto di raccogliere prima tutti i manifesti o completare i lavori liberi. Per evitare una seconda partita dell'espansione, impostate Classica nelle opzioni prima di avviarla. Durante il secondo capitolo fate anche la deviazione facoltativa per Isabella quando compare: è un incontro distinto da quello del capitolo 3 del gioco base.

58

Contro ogni pronostico

Silver

Completa Uomo d'onore a difficoltà Classica

Guida

Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Terminate entrambi i capitoli della sua storia a Classica. Selezionate la modalità nelle impostazioni generali prima di premere l'avvio dell'espansione: non fate affidamento sulla comparsa di una nuova schermata di scelta della difficoltà.

Affrontate gli scontri con le stesse precauzioni della campagna principale: coperture, tiri mirati e ricariche ragionate. Dopo la conclusione potete ridurre la modalità per i lavori e le sfide libere. Sono state segnalate differenze nel riconoscimento del trofeo rigiocando separatamente i due capitoli; il percorso più prudente è quindi partire già a Classica e completare l'espansione senza abbassarla. Se avete già finito a un'altra modalità, non date per garantito che cambiare solo l'ultimo scontro basti.

59

Lo sfidante

Bronze

Completa tutte le Sfide di Salieri ottenendo almeno una medaglia in ciascuna

Guida

Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. In Fatti un Giro raggiungete il magazzino di Salieri a Porto Almaro, parlate con lui e completate le 11 sfide aggiuntive con almeno una medaglia. Sono riconoscibili dalle icone associate a Salieri e si sbloccano progressivamente. Non servono tutte le valutazioni massime.

Il gruppo contiene 2 sprint, 2 circuiti, 3 prove a tempo, 2 Assassinii e 2 Sopravvivenze. Nei primi quattro eventi di gara puntate almeno al terzo posto. Nelle prove a tempo badate al requisito della medaglia mostrato dalla scheda: terminare il tracciato prima dello zero può non bastare se la valutazione richiede tempo residuo. Negli Assassinii la priorità è eliminare il bersaglio e uscire; nelle Sopravvivenze portate a termine le ondate e raggiungete il punteggio della prima medaglia.

I nomi inglesi seguenti identificano le prove nelle guide di riferimento, senza sostituire i nomi italiani dei trofei.

ProvaEvento di riferimentoObiettivo e approccio
Sprint 1Targa CourseArrivate almeno terzi. Anticipate le frenate: è una prova lunga, non un singolo rettilineo.
Sprint 2Temple SprintAlmeno terzi; controllate la sequenza dei checkpoint e le curve prima dei tratti stretti.
Circuito 1Vineyard TourAlmeno terzi; sfruttate i giri per correggere progressivamente i punti di frenata.
Circuito 2Factory LoopAlmeno terzi; evitate contatti nei passaggi tra i fabbricati.
Cronometro 1Mine DashPassate i checkpoint per aggiungere tempo; puntate ad almeno 18 secondi residui.
Cronometro 2Portside TrialPercorso libero: puntate a terminare con almeno 1 minuto e 20 secondi residui.
Cronometro 3East Valley RunCome sopra: studiate il collegamento e conservate almeno 1 minuto e 20 secondi.
Assassinio 1Norman RuinsEliminate il bersaglio e uscite entro i 10 minuti; le casseforti non sono necessarie alla prima medaglia.
Assassinio 2The LodgeBersaglio e fuga entro il limite; osservate le guardie prima di entrare.
Sopravvivenza 1Collezolfo Stud FarmCompletate le ondate e puntate ad almeno 15.000 punti; recuperate i bonus di tempo.
Sopravvivenza 2Mining ProspectStesso obiettivo di medaglia: eliminate rapidamente senza rinunciare alle coperture.

Completate e verificate ogni scheda prima di passare alla successiva. Il registro delle sfide di Salieri va confrontato separatamente da quello delle attività dell'aggiornamento gratuito.

60

Un gran lavoratore

Bronze

Completa tutti i lavori di Salieri

Guida

Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Completate i sette incarichi del magazzino di Salieri e l'attività dei quindici camion di zolfo, conteggiata come ulteriore lavoro. Al magazzino trovate i documenti degli incarichi: non sono tutti attivi subito, perciò tornate dopo ogni conclusione. Per i furti di veicoli non basta raggiungere il mezzo; consegnatelo nel punto indicato e attendete il completamento dell'incarico.

Nel gruppo figurano un recupero del carico di whisky, il furto dell'auto di Modesto Tirone, l'indagine a Collezolfo, il recupero dell'automobile di Villa Ludovici, quella di D'Alessio, il camion dei contrabbandieri e l'indagine sulle casse di orologi. Tenete le denominazioni mostrate dal vostro gioco come riferimento per i documenti già conclusi. Nelle indagini raccogliete l'oggetto o la nota richiesti, anziché abbandonare l'area dopo la sparatoria. Nel recupero dei veicoli liberate prima la zona immediata e fate il tragitto di consegna senza danneggiare inutilmente il carico.

Camion di zolfo: 15 bersagli

Parlate prima con Salieri nel magazzino per attivare i lavori. I camion si cercano in Fatti un Giro, non negli intermezzi narrativi. Fermatevi a distanza, controllate che si tratti del mezzo richiesto e colpite il motore o utilizzate un esplosivo fino alla distruzione. Verificate il progresso nel menu dei lavori: sparare qualche colpo e andarsene non basta. Non è richiesto un ordine particolare.

Video guida:Tutti i 15 camion, con mappa e posizione del mezzo. La numerazione è quella di questo filmato.
CamionPosizione e avvicinamento
10:00
20:18
30:33
41:01
51:33
62:02
72:22
83:10
93:29
103:44
114:04
124:20
134:53
145:09
155:24
61

I soliti sospetti

Bronze

Trova tutti i poster dei ricercati

Guida

Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Raccogliete tutti i 43 manifesti dei ricercati in Fatti un Giro. Sono fogli fissati a muri, pilastri e recinzioni: controllate il punto di interazione sulla superficie verticale invece di cercare un oggetto a terra. Tutti possono essere recuperati nell'esplorazione libera, anche se ne avete già visti alcuni durante la storia dell'espansione.

Usate il registro della collezione per identificare i mancanti. L'indice qui sotto segue l'ordine della raccolta mostrata nel video, che permette di aprire direttamente il manifesto da cercare e vedere il relativo punto sulla mappa. Non seguite una seconda guida con numerazione differente senza confrontare anche il nome.

Per facilitare il confronto sono riportati i nomi senza i soprannomi. La grafia visualizzata nel gioco può includere accenti.

N.RicercatoMappa e ubicazione nel video
1Radek Hrabal0:14
2Yurii Martynchyk0:34
3Terezie Sevcovicova0:46
4Samuele Waite1:03
5Ivo Kopecky1:18
6Jakub Knapek1:33
7Vit Selinger1:49
8Vesely Karel2:05
9Jonny Wilson2:19
10Josh Zammit2:35
11Matthew Aitken2:46
12John Newberry2:59
13Christopher Gale3:17
14David Wood3:31
15Tamas Ovari3:46
16Dominik Ruta4:07
17Filip Novak4:20
18Jiri Schwertschal4:32
19Petr Miksa4:46
20Adam Benza4:57
21Tomas Sedlak5:14
22Pavel Smely5:26
23Ivan Vodopiviz5:39
24Matej Lebl5:54
25Tomas Chlouba6:13
26Jean-Baptiste Rachail6:28
27Harry Schofield6:44
28Bailey Metcalfe7:01
29Anthony Wythe7:17
30Robyn Logan7:32
31Adam Krutak7:47
32Dominik Regec8:04
33Tomas Hrebicek8:22
34Theodore Hilhorst8:34
35Ondrej Vevoda8:48
36Adam Svoboda9:02
37Petr Kopecky9:16
38Grant Smith9:33
39Jordan Griffiths9:47
40James Duncan10:02
41Francis Leo Tabios10:17
42Scarlett Sinclair10:33
43Laura Robinson10:50
62

Stuntman

Bronze

Completa tutti i salti acrobatici in Fatti un Giro

Guida

Trofeo dell'espansione Uomo d'onore. Attivate tutti i 10 salti acrobatici di Fatti un Giro usando un'automobile. Cercate le rampe dell'attività: l'animazione al rallentatore segnala l'attivazione del salto. È un requisito diverso dal salto libero di quaranta metri del gioco base.

Utilizzate una macchina veloce, posizionatevi con sufficiente rincorsa e prendete ogni rampa in asse. Prima di partire controllate il lato di approccio nel filmato: arrivare dalla strada opposta può farvi urtare la parte posteriore della rampa. Dopo ogni tentativo verificate il contatore della mappa. Se non aumenta, ripetete il salto dalla direzione mostrata anziché passare subito al successivo.

SaltoMappa e direzione di approccio
10:00
20:28
30:53
41:25
52:00
62:27
72:50
83:22
93:47
104:12
63

Foto ricordo

Bronze

Enzo si fa scattare una fotografia da Isabella

Guida

Trofeo dell'espansione Uomo d'onore, secondo intermezzo: Fratellanza. Quando compare l'obiettivo principale di incontrare Cesare al Bar Caffè Ginevra, controllate anche l'incarico facoltativo dedicato a Isabella. Seguite quest'ultimo e raggiungetela al Lago Efesto prima di andare avanti con Cesare. Parlate con lei e lasciate terminare la scena in cui fotografa Enzo.

Non basta utilizzare la modalità fotografica del menu, e non è lo scatto della squadra vincente del capitolo 7. Se avete saltato l'incontro, recuperatelo selezionando il secondo intermezzo dell'espansione e seguendo la deviazione quando torna disponibile. L'azione richiesta è la scena con Isabella, non una scelta particolare nei dialoghi.

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