Durante il panel “Storytelling in Video Games” al PlayStation Experience, il Writer e Director di Naughty Dog Neil Druckmann ha rivelato come sarebbe dovuto essere in origine The Last of Us.
- Inizialmente, Ellie sarebbe dovuta essere più innocente e avrebbe dovuto cominciare a combattere e uccidere solamente verso la fine del gioco. L’idea però è stata scartata perchè, in questo modo, il giocatore non si sarebbe affezionato più di tanto al personaggio.
- Per Naughty Dog le cutscenes sono l’ultima risorsa e il team avrebbe voluto spiegare tutta la trama solamente tramite il gameplay. Alcune parti della storia, però, in questo modo non sarebbero potute funzionare.
- Il finale sarebbe dovuto essere solamente un lungo filmato, ma un designer ha avuto la brillante idea di rendere giocabile quella parte. Il progetto iniziale è stato quindi cancellato, ma alcune parti sono rimaste nella versione finale.
ATTENZIONE! L’ULTIMO PUNTO CONTERRA’ UNO SPOILER RIGUARDANTE IL FINALE DI THE LAST OF US!
- Nel finale del gioco, Joel mente ad Ellie e il team, fin dall’inizio dello sviluppo del titolo, ha sempre voluto questo finale. A differenza della versione definitiva però la ragazzina avrebbe dovuto credere alla bugia. Tuttavia Naughty Dog, quando è arrivato il momento di registrare quella scena, si è accorta che non poteva funzionare perchè Ellie aveva già dimostrato di essere una ragazza intelligente.





