Halo 4: Crimson Map Pack

Tre mappe e una modalità per il primo DLC di Halo 4.

Recensione

Halo 4: Crimson Map Pack

Xbox 360

Il verdetto di CoPlaNet

Voto, punti di forza e informazioni essenziali

PiattaformeXbox 360
Sviluppatore343 Industries
PublisherMicrosoft Studios
Uscita06/11/2012

Primo di tanti, di cui altri due già annunciati per l’uscita in data 25 Febbraio e 1 Aprile, il Crimson Map Pack segna l’inizio dell’era DLC per Halo 4, andando ad arricchirne l’offerta multiplayer. A parte alcuni emblemi e pezzi dell’armatura, oltre che nuovi obiettivi per 250 G, il vero contenuto del pacchetto consiste in tre mappe di medie dimensioni ed una nuova modalità chiamata “Estrazione”.

Quest’ultima è fondamentalmente una variante di Dominio, dove lo scopo è sempre quello di prendere il controllo di alcune zone della mappa, ma senza la possibilità di fortificarle e con un diverso sistema di gestione. Ogni punto di controllo, una volta attivato, farà scattare un countdown di 45 secondi al termine del quale la squadra che avrà conquistato la zona guadagnerà un punto. Ma all’interno di questo spazio di tempo la squadra avversaria potrà comunque convertire il punto di controllo, facendo ripartire il countdown dall’inizio. Certamente una modalità non innovativa, ma comunque si dimostra divertente tanto quanto Dominio.

Le mappe:

Harvest

Partiamo da quella che, secondo il sottoscritto, sembra essere la migliore delle tre: Harvest. La grande base centrale di presta bene ai combattimenti ravvicinati, sia in due piccole piazze con ripari che in vicoli su due piani collegati da elevatori, mentre attorno ad essa si sviluppa una vasta area verdeggiante che diventa l’arena ideale per scorrazzare con veicoli leggeri come Warthog o Ghost, oppure per cecchinare da una delle tante alture rocciose presenti nella zona. Pensata soprattutto per modalità come Cattura la Bandiera, Harvest abbraccia diversi stili di gioco senza intaccare gli equilibri delle partite.

Shatter

Shatter prende invece piede in una serie di grotte e in strutture ad esse collegate, privilegiando maggiormente gli scontri su lungo raggio anche grazie a veicoli più corazzati come il Mantis, senza però tralasciare combattimenti ravvicinati con la presenza di quattro piccole strutture principali. Le modalità principali per cui Shatter è stata studiata sono proprio la new entry Estrazione e Dominio, ma in generale la mappa non aggiunge nulla di nuovo a quanto già visto in Longbow, la cui conformazione di base è piuttosto simile.

Wreckage

Infine tocca a Wreckage, mappa localizzata in una zona arida e deserta, eccezion fatta per la presenza di enormi detriti che fungono da piccole strutture in cui ripararsi o combattere a brevissima distanza. A differenza delle due precedenti, si tratta di una mappa asimmetrica la cui natura si sposa alla perfezione con la modalità Re della Collina. Pur non essendo mai stato un estimatore di questa tipologia di gioco, Re della Collina e Wreckage sembrano davvero un’accoppiata ben riuscita, cosa che purtroppo non mi sento di dire riguardo le altre modalità. Sarà l’ambientazione, saranno le piccolissime strutture dovute ai detriti, o la scarsità di varietà degli spazi aperti, ma Wreckage sembra la meno ispirata del pacchetto.

Il responso sul pacchetto è discreto: Harvest promossa, Shatter anche ma con riserva vista la somiglianza strutturale con Longbow e Wreckage bocciata, eccezion fatta per l’ottimo feeling con Re della Collina. Aggiunto il fatto che Estrazione è più una variante che una modalità completamente nuova, il consiglio è di acquistare il pacchetto solo per i giocatori più incalliti, altrimenti l’occasione di un eventuale sconto natalizio sarebbe la più ideale, perchè 800 MP non sembra essere un prezzo meritevole del pacchetto.

 

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