Pokemon Omega Rubino e Alpha Zaffiro

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[RECENSIONE] Pokemon Omega Rubino e Alpha Zaffiro

pokemon alpha zaffiro rubino omega logoLa terza generazione torna alla carica!

A voler fare un podio virtuale della serie Pokemon, penso che le versioni Rubino e Zaffiro abbiano tutte le qualità per salirci sopra. Ad ognuno poi la scelta del gradino, ma ciò non cambia il fatto che la scelta di pubblicare Pokemon Omega Rubino e Alpha Zaffiro ha tutte le potenzialità per essere vincente. Perchè la qualità dei due titoli è innegabile, la nuova veste grafica molto piacevole, e la sempre maggiore espansione delle mega-evoluzioni può spingere all’acquisto anche chi ancora custodisce la propria cartuccia colorata per Game Boy Advance.

Pur essendo un remake, una spolveratina vale la pena di farla, quanto meno sulla trama, perchè per il resto le meccaniche sono quelle classiche utilizzate in ogni capitolo della serie. I Rubino e Zaffiro che conoscevamo sono rimasti praticamente invariati nelle fondamenta, quindi la storia del Team Magma/Idro intento a prosciugare/espandere gli oceani della regione di Hoenn non ha subito particolari variazioni, salvo qualche accenno alle mega-evoluzioni, visto che i due leggendari godono di una inedita trasformazione primordiale. Nonostante questo, Game Freak ha comunque inserito uno spezzone completamente nuovo, denominato Episodio Delta e che sarà disponibile come contenuto post-Lega. Apprezzabile direi.

pokemon omega rubino alpha zaffiro screen 1

Pikachu Cosplay, la classica feature di minor importanza, almeno per i più adulti.

A dir la verità qualche piccolo cambiamento alla base del gameplay esiste e lo si può anche immaginare dalla piega che hanno preso gli ultimi capitoli in quanto a difficoltà di gioco. Si tratta della possibilità di utilizzare le MT infinite volte e della modifica al Condividi Esp., ora attivabile dallo zaino e che influisce su tutta la squadra. Per fortuna Omega Rubino e Alpha Zaffiro si difendono comunque bene, mantenendo un buon livello di sfida per tutta la durata del gioco. Resto comunque dell’idea che la Modalità Difficile presente nei capitoli Bianco/Nero 2 potrebbe essere riutilizzata e magari diventare anche uno standard, di sicuro male non farebbe.

Fatta questa precisazione, le altre novità non vanno a modificare il gameplay rispetto alle versioni originali, ma si propongono più come contenuti aggiuntivi. Le nuove mega-evoluzioni sono una ventina, per un totale di circa 50 se contiamo quelle già viste in Pokemon X e Y. Ovviamente le più recenti riguardano maggiormente i Pokemon della terza generazione, e a parte qualche eccezione sono tutte ben disegnate e studiate per quanto riguarda le abilità e il tipo.

pokemon omega rubino alpha zaffiro screen 2
Non solo Pokemon selvatici ad orde, ora si potrà lottare anche con cinque allenatori contemporaneamente!

Le ultime caratteristiche inedite riguardano invece la ricerca dei Pokemon. In Omega Rubino e Aplha Zaffiro avrete a disposizione un radar, chiamato NaviDex, che permette di individuare Pokemon con abilità o mosse particolari tra l’erba alta. Una funzione che migliora sempre di più con l’utilizzo, oltre che molto utile anche per chi ambisce a scovare esemplari shiny. E per concludere, non manca anche la possibilità di sorvolare Hoenn sul dorso di Latios e Latias, potendo così cercare le nuove isole miraggio (a comparsa casuale) in cui si nascondono Pokemon rari e anche leggendari.

A tutto questo si aggiunge il pacchetto di funzionalità ereditate da X e Y, quindi il Poke Io&Te, il Super Allenamento Virtuale e tutto il comparto multiplayer, per le lotte e per gli scambi. Comparto multiplayer che va a migliorare anche la feature delle Basi Segrete, già presente nel gioco originale ma che questa volta permette di memorizzare via internet le basi di altri giocatori. Un modo anche per sfidarli e quindi allenare più facilmente i propri Pokemon.

Il restauro grafico è davvero convincente, praticamente identico a ciò che ci hanno mostrato X e Y. Chiaramente qualche differenza c’è, si tratta pur sempre di un riadattamento e non di un gioco studiato appositamente con il nuovo motore grafico. E se comunque X e Y avevano dei difetti sotto questo punto di vista… Rubino e Zaffiro se li sono ereditati tutti, come la non perfetta mobilità del personaggio e quindi una piccola difficoltà nell’affiancarsi alle persone per parlargli. Comunque, tutto sommato, con un comparto grafico di questo genere siamo davanti ad un balzo enorme ripensando ai pochi pixel delle vecchie versioni.

pokemon omega rubino alpha zaffiro screen 3

Ecco un esempio di base segreta. Tutta l’oggettistica sarà acquistabile nei market o ottenibile in altri svariati modi durante l’avventura.

Pokemon Omega Rubino e Alpha Zaffiro sono due remake sensati e soprattutto ben studiati. Game Freak non si è limitata al solo, ovvio, riadattamento grafico, ma si è spinta avanti anche per quanto riguarda i contenuti. Le novità sono più che buone e non invadenti, perchè mantenere inalterato lo spirito della versione originale è sempre importantissimo. Uno spirito che era forte all’epoca, e che è forte tutt’ora, stiamo pur sempre parlando di capitoli che possono tranquillamente essere posizionati tra l’elitè della saga di Pokemon.

Il Buono

  • Buoni contenuti aggiuntivi
  • Grande salto grafico rispetto alle versioni originali

Il Cattivo

  • Ancora qualche difetto nei movimenti del personaggio
8

Scritto da: Simone "nuggets619" Lenotti

Prima che la passione videoludica trovasse continuità ha vissuto quattro epoche diverse capitanate da Super Mario 64, Unreal Tournament, Pokemon (che le aziende di batterie stilo ringrazieranno a vita) e per finire Halo, del quale segue qualsiasi cosa e che ritiene uno degli universi di fantascienza più appassionanti di sempre. Ad oggi si ritiene un giocatore universale, ancora attaccato alle portatili Nintendo, oltre che particolarmente ferrato negli FPS e nella nobile arte dello stealth. Tra le console attuali, felice possessore di Switch e Xbox Series X.

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