Sparkle 2

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[RECENSIONE] Sparkle 2

sparkle 2 logoFacciamole esplodere ancora queste biglie

Non è passato nemmeno un anno di distanza da quando Sparkle Unleashed, classico puzzle game sparapalline a scorrimento di cui potete leggere la recensione a questo indirizzo, è sbarcato sugli store di Playstation 4 e Xbox One, eppure 10tons Entertainment ha già rilanciato la sfida con il secondo capitolo Sparkle 2, subito disponibile sulle stesse piattaforme del predecessore. Naturalmente, considerato il poco tempo trascorso e il tipo di gameplay che difficilmente si presta a grossi cambiamenti, viene lecito chiedersi se questo secondo capitolo ha davvero qualcosa in più rispetto a Sparkle Unleashed.

La risposta è pressochè negativa, non si può dire che Sparkle 2 aggiunga molto alla formula di gioco, piuttosto tende a modificarla sotto alcuni punti di vista, cosa che comunque permette di diversificare l’esperienza di gioco che già abbiamo assaggiato lo scorso anno. Al di la dei punti cardine, rappresentati sempre da un numero elevatissimo di livelli (un centinaio) e da un concetto di gameplay molto semplice ma divertente, i cambiamenti riguardano la differente gestione dei power ups e l’introduzione dei perks.

sparkle 2 screen 1

Lo scopo della minimalissima storia è quello di recuperare 5 chiavi.

Al contrario di quanto accadeva in Sparkle Unleashed, dove i power ups venivano sbloccati con il passare dei livelli e poi soltanto 6 di essi potevano essere selezionati e poi utilizzati, questa volta la gestione è completamente casuale, quindi fin da subito molti saranno già presenti e appariranno semplicemente dopo aver fatto scoppiare qualche sequenza di biglie consecutivamente. L’aspetto ruolistico del gioco è stato quindi tolto dalle spalle dei power ups e riposto poi sui perks, stavolta sì sbloccabili con il passare dei livelli. All’inizio partirete con soltanto uno slot libero, per poi aumentare la quantità di perks e slot (massimo 4 verso la fine del gioco) vittoria dopo vittoria. Per fare qualche esempio, le tipologie di perks vanno per lo più ad influire sulla velocità di percorrenza delle biglie, sulla possibilità di averne alcune bonus oppure sull’attivazione di determinati power ups con lo scoppio di biglie di un determinato colore. Sicuramente l’aggiunta si dimostra più che positiva, consentendo più opzioni e anche varietà vista la decisione di rendere casuali i power ups.

Tuttavia, a lungo andare, la sensazione di ripetitività avvertita nel primo capitolo persiste, alcuni livelli sembrano praticamente uguali e di certo anche la ridotta scelta di tipologia di percorsi, di ambientazioni e musiche non fa che accentuare questa impressione, nonostante dal punto di vista tecnico si noti comunque un buon miglioramento. Fortunatamente va in crescendo il livello di difficoltà, che però al contrario è davvero troppo permissivo nella prima metà di gioco, tanto che nelle nostre prove non è mai stato necessario ricominciare alcun livello. Ad ogni modo, Sparkle 2 garantisce anche un buon numero di ore di gioco, circa 3-4 per l’avventura principale, e include anche alcune modalità extra che possono allungare il monte ore per i più assuefatti. Niente di particolarmente nuovo comunque, si tratta della tipica modalità Survival e della modalità Challenge che aumenta notevolmente il livello di sfida.

sparkle 2 screen 2

Le rune attorno al lanciatore si illuminano man mano che concatenate combinazioni. A ruota completata possono attivare un bonus, magari a seconda dei perk che avete equipaggiati.

Posto che in questo commento finale si potrebbe facilmente scendere nel discorso “fruizione più comoda da smartphone”, Sparkle 2 si dimostra un buonissimo proseguio di quanto mostrato un anno fa. Di certo non ci si poteva aspettare una rivoluzione, ma i cambiamenti con i power ups e l’introduzione dei perks sono una buona mossa e nel complesso si tratta di un gioco divertente per partite mordi e fuggi, oltre che ben fornito di ore extra per i completisti e per chi ricava un’incurabile assuefazione da questo tipo di puzzle games.

Il Buono

  • Introduzione dei perks
  • Buon quantitativo di ore

Il Cattivo

  • Ripetitivo nelle ambientazioni e nelle musiche
  • Prezzo di 7.99€ un po' elevato
7

Scritto da: Simone "nuggets619" Lenotti

Prima che la passione videoludica trovasse continuità ha vissuto quattro epoche diverse capitanate da Super Mario 64, Unreal Tournament, Pokemon (che le aziende di batterie stilo ringrazieranno a vita) e per finire Halo, del quale segue qualsiasi cosa e che ritiene uno degli universi di fantascienza più appassionanti di sempre. Ad oggi si ritiene un giocatore universale, ancora attaccato alle portatili Nintendo, oltre che particolarmente ferrato negli FPS e nella nobile arte dello stealth. Tra le console attuali, felice possessore di Switch e Xbox Series X.

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