Tales of Arise (Xbox Series X|S)
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.
Tales of Arise propone un Platino basato sul completamento della storia, delle missioni secondarie e delle principali attività di Dahna. Si può ottenere tutto in una partita, scegliendo liberamente la difficoltà. La guida comprende anche gli 11 obiettivi di Beyond the Dawn, separati dal percorso necessario per gli Obiettivi, e contiene anticipazioni su boss, ambientazioni e post-game.
Strategia per gli Obiettivi
- Imparate il combattimento e avanzate nei cinque regni. Il gruppo si forma gradualmente: non occorre inseguire subito ogni attività. Aggiornate le armi presso i mercanti, raccogliete i cristalli blu per gli accessori e completate le richieste alla vostra portata. I nemici giganteschi visibili molto presto possono avere un livello nettamente superiore al vostro: segnateli e tornate dopo. Conservate le vecchie armi, perché alcune servono come componenti per versioni successive, e non vendete indiscriminatamente i materiali di fabbricazione. Vendete soprattutto gli oggetti che la descrizione identifica come beni di valore destinati alla vendita.
- Avviate da subito le attività che richiedono tempo. Attivate le scenette con RB quando compare l'avviso in basso a destra, prima di cambiare area. Dai falò di Cyslodia in poi scegliete i compagni con l'icona del dialogo: parlare a chi non la mostra non aumenta il legame. In Menancia aiutate l'uomo svenuto lungo la strada per Viscint, sbloccate il ranch e tenete occupati gli spazi d'allevamento, ritirando gli animali maturi dai mercanti. In questo modo rapporti e raccolti procedono mentre giocate.
- Raccogliete i gufi e consegnateli periodicamente. Seguite la tabella nelle sezioni dedicate. Il bosco si raggiunge da Nevira: il re consegna le ricompense e registra i traguardi. Cercate il gufo della fortezza mobile prima del boss; se lo dimenticate, potrete recuperarlo in seguito sulla spiaggia di Thistlym. I sei gufi speciali richiedono sia la segnalazione dei primi 32 sia l'arrivo nella parte conclusiva della storia, a Rena. Non cercateli durante la prima visita alle rispettive zone.
- Concludete la campagna e conservate il salvataggio completato. Il quarto e il quinto lord non segnano la fine del gioco. Proseguite attraverso gli eventi del cuneo, il vulcano, Lenegis, Daeq Faezol e Rena. Prima dei boss importanti salvate su uno slot separato. Dopo i titoli di coda create il salvataggio di completamento e ricaricatelo: è il file da usare per il post-game. Non avviate una Nuova partita+ per recuperare attività ordinarie.
- Ripulite le richieste e aprite i dungeon opzionali. Consultate l'elenco delle mappe per individuare le buste e il registro per le missioni già accettate. Completate le catene del tempio in Menancia, della torre del vento presso Dhiara, delle caverne raggiungibili dal bosco di Shinefall e dell'isola accessibile tramite Mahavar. Queste attività forniscono livelli, equipaggiamento, ricette, manufatti e accesso agli ultimi punti di pesca. Sconfiggete anche i 20 giganti e riportate le missioni ai committenti: eliminare il bersaglio non sempre chiude automaticamente la richiesta.
- Usate il dungeon ultraterreno per arrivare al livello massimo. Entrate dopo avere completato il tempio della terra e la richiesta successiva a Viscint. Attraversate i sei territori, aprite i forzieri rossi e sconfiggete i relativi boss. Attivate i manufatti che aumentano l'esperienza e cucinate prima di entrare. Il boss conclusivo è ripetibile e permette di completare gli ultimi livelli; affrontate dopo la simulazione dei vecchi avversari e la prova Suprema di gruppo nell'arena.
- Chiudete contatori, pesca e fabbricazione. Catturate una volta ciascuna delle 44 specie e tornate dall'esperto di Talka; non basta riempire gli appunti. Create armi ancora prive del contrassegno di fabbricazione e acquistate abilità con gli SP di tutti e sei i personaggi. Per le scenette controllate anche i ricordi al falò: il contatore delle scenette attivate può includere quelle che non avete ancora aperto. Per la richiesta conclusiva del bardo controllate tutte le catene regionali, i manufatti e i dialoghi relativi alla raccolta prima di tornare a Viscint.
- Affrontate l'espansione soltanto dopo, se desiderate il 100%. Beyond the Dawn si avvia dal menu principale e usa una progressione separata. Nel secondo mausoleo raccogliete le sei armi custodite dietro le barriere; nel dungeon finale cercate i ritratti, sconfiggete le tre ombre per i frammenti e compiete il salto dalla sommità del palazzo del vortice. Completate le richieste con l'icona dei personaggi oltre a quelle ordinarie. Lasciate la prova Suprema di gruppo per quando avrete le armi potenziate e livelli adeguati.

Ambasciatore di libertà
15 GSconfiggi lord Balseph. Solleva il vessillo della libertà. La battaglia è appena iniziata.
obiettivo della storia: sconfiggete Balseph nel castello di Glanymede, alla conclusione dell'arco di Calaglia. Prima di salire dal punto di recupero controllate equipaggiamento e oggetti curativi. Con Alphen alternate brevi serie di attacchi e schivate: i grandi colpi d'ascia sono il momento in cui allontanarsi, non quello in cui iniziare un'arte lunga. Tenete Shionne in grado di curare e usate gli Attacchi boost quando disponibili. Nella fase con il gigante di fuoco rispettate gli avvisi e le sequenze guidate, senza tentare di abbattere separatamente la creatura sullo sfondo.

Vittoria sulle tenebre
15 GSconfiggi lord Ganabelt, portando speranza al popolo di Cyslodia dopo secoli di angoscia.
obiettivo della storia: eliminate Ganabelt nella torre-prigione di Riville, a Cysloden. È uno dei primi scontri in cui gli accessori fanno una differenza concreta: fabbricate e distribuite gli Alessandriti, che riducono i danni di luce e oscurità, prima di tentare il boss. Rinwell può interrompere gli incantesimi con il suo Attacco boost; conservatelo per il momento in cui Ganabelt sta lanciando una magia. Quando compaiono le copie concentrate il gruppo su un bersaglio alla volta, ma preparate cure e rianimazioni per il grande attacco che conclude questa fase. Se il gruppo viene eliminato troppo rapidamente, abbassate la difficoltà e migliorate gli accessori anziché consumare tutte le risorse nella stessa configurazione.

Paladini della libertà
15 GRecluta lord Dohalim nel gruppo. Con un simile alleato, la Disfida reale sarà presto un ricordo.
Si sblocca completando l'arco di Menancia e l'ingresso definitivo di Dohalim e Kisara nel gruppo. Il momento dello sblocco è successivo allo scontro con Dohalim: dovete proseguire negli eventi e lasciare Viscint, non fermarvi alla prima scena in cui lui si unisce agli altri. Durante il combattimento evitate le lunghe combinazioni davanti alla sua arma; quando carica sfruttate l'Attacco boost di Kisara per arrestarlo e ottenere un'apertura. Non è richiesta alcuna scelta di dialogo particolare.

Fine della vendetta
15 GSconfiggi lord Almeidrea. Un giovane eroe l'ha salvata frapponendosi tra lei e una sua vittima.
obiettivo della storia, assegnato dopo Almeidrea e Mesmald nella fortezza mobile Gradia. Prima del boss recuperate il gufo al secondo livello interno della nave e salvate: dopo lo scontro non potrete riesplorare normalmente la fortezza. Nel combattimento contro il bersaglio volante usate Shionne per creare occasioni di abbattimento, Rinwell contro le magie e attaccate quando il nemico è a portata. Evitate di inseguirlo attraversando le zone già coperte da effetti offensivi. Se avete dimenticato il gufo, la raccolta resta recuperabile in seguito a Thistlym.

Liberatore di Dahna
15 GSconfiggi lord Vholran. Dopo la caduta di tutti i lord, Dahna è finalmente un pianeta libero.
Si ottiene alla conclusione dello scontro con Vholran nel castello di Del Fharis, in Ganath Haros. È legato alla storia e non richiede di affrontare il lord a una difficoltà specifica. Seguite i cambi di fase: attaccate con combinazioni brevi e interrompetele quando il boss prepara le sue risposte; non consumate tutti gli AG mentre è fuori portata. Tenete pronti gli oggetti per recuperare PC e rianimare il guaritore. Questo evento conclude la liberazione dei cinque regni, ma resta una parte consistente della campagna prima dei titoli di coda.

Invasione sventata
15 GFerma le luci del cuneo. I renani hanno saccheggiato Dahna fin troppo a lungo.
obiettivo automatico degli eventi del cuneo. Attraversate l'area seguendo gli obiettivi principali fino a raggiungere e sconfiggere Eljarania. Durante l'esplorazione fate attenzione ai PC, perché arrivare al boss dopo avere consumato tutte le cure rende lo scontro più lungo e costoso. Colpite i punti deboli quando sono raggiungibili, cambiate bersaglio se il nucleo non è attaccabile dalla vostra posizione e conservate gli Attacchi boost per le aperture. Non serve completare in anticipo le missioni dei boss elementali: sono attività distinte che potrete affrontare in seguito.

La verità
35 GScopri la verità circa Dahna e Rena su Daeq Faezol. È il momento di sfidare lo Spirito supremo.
Si sblocca proseguendo nei dialoghi e nelle interazioni della base celeste Daeq Faezol. Raggiungete il livello centrale e continuate a usare la console indicata dalla missione principale fino alla rivelazione prevista dalla storia. Entrare soltanto nella base o parlarvi con un ricercatore non basta. Non ci sono risposte corrette da scegliere né documenti opzionali da recuperare per questo obiettivo.

Eroe predestinato
50 GSalva entrambi i pianeti dalla distruzione. I protagonisti si avviano verso un futuro di prosperità.
Completate la storia principale, inclusi gli scontri conclusivi e il finale. Preparatevi a Rena acquistando oggetti per PC e rianimazioni e usando il punto di recupero prima della sequenza finale. Il combattimento richiede di cambiare bersaglio tra boss e creature di supporto: liberate il campo dagli avversari che interrompono i guaritori e sfruttate le occasioni di attacco ai nuclei. Proseguite anche dopo il primo esito apparentemente decisivo: il obiettivo appartiene al completamento dell'intera conclusione. Dopo i titoli di coda salvate il completamento su uno slot riconoscibile e ricaricatelo per accedere al post-game.

Colmare le distanze
35 GForgia un legame inscindibile con ogni compagno, a dimostrazione delle ore trascorse insieme.
Portate al massimo i legami di Alphen con Shionne, Rinwell, Law, Kisara e Dohalim. Non si aumentano scegliendo determinate risposte nella trama: dovete usare le conversazioni dei falò, disponibili dopo l'arrivo a Messia 224 e l'ingresso di Rinwell. Riposate, superate la scelta della cucina e selezionate un compagno che mostri l'icona del fumetto con i tre puntini. Il messaggio conclusivo conferma l'avvicinamento; l'icona sorridente indica invece un rapporto già completo. Dopo una conversazione valida c'è un intervallo di circa un'ora di gioco reale prima di poter progredire nuovamente. Dormire dieci volte di seguito nello stesso falò non sostituisce l'attesa. Alternate storia, richieste, pesca o raccolta e controllate il falò a intervalli regolari. Alcune conversazioni richiedono ulteriore avanzamento narrativo: se non compaiono, continuate la campagna. Nel post-game potete terminare tutti i rapporti senza ricominciare e senza avviare il DLC. Per evitare un'attesa finale concentratevi ogni volta sui personaggi ancora privi del sorriso.

Cuori intrecciati
15 GForgia un legame inscindibile con Shionne, iniziando con il consumare il primo pasto insieme.
Completate tutte le conversazioni di legame con Shionne ai falò. Cominciate a sceglierla quando appare il fumetto dei tre puntini, poi tornate dopo avere svolto altre attività; selezionarla senza fumetto non produce progressi. Il rapporto è pienamente sviluppato quando l'icona accanto al suo nome diventa sorridente. Non basta averla nel gruppo, cucinare con lei o raggiungere una determinata scena della trama. Se resta l'ultimo legame incompleto dopo il finale, usate le sessioni di pesca e fabbricazione per far trascorrere l'intervallo tra i dialoghi.

Onestà e magia
15 GForgia un legame inscindibile con Rinwell, aiutandola ad accettare il suo passato.
Sviluppate al massimo il rapporto con Rinwell scegliendo le sue conversazioni al falò contrassegnate dai tre puntini. Il sistema dei legami viene introdotto proprio nella parte di viaggio successiva al suo ingresso, ma il solo reclutamento non completa il requisito. Controllate i falò mentre attraversate le varie regioni e dopo gli snodi della storia, perché i dialoghi personali seguono anche la progressione narrativa. Il obiettivo arriva alla conclusione della sua catena; non serve trovare tutti i gufi per aumentare direttamente il rapporto.

Fulgido esempio
15 GForgia un legame inscindibile con Law, dandogli un obiettivo fuori e dentro il campo di battaglia.
Portate al termine i dialoghi personali di Law ai falò. Dovete selezionarlo più volte in occasioni diverse quando il fumetto segnala una nuova conversazione utile. Le abilità di combattimento, il numero di colpi e le missioni dei personaggi di Beyond the Dawn non sostituiscono questo requisito del gioco base. Dopo ogni incontro dedicatevi ad altre attività e ritornate al falò quando può esserci un nuovo dialogo. L'icona sorridente certifica che non dovete più spendere occasioni di conversazione su Law.

Un umile sogno
15 GForgia un legame inscindibile con Kisara, ricordandole che a volte è giusto sognare.
Completate il legame con Kisara tramite le conversazioni al falò disponibili dopo il suo ingresso stabile nel gruppo a Menancia. Poiché arriva più tardi dei primi compagni, non ignoratela per tutta la seconda metà della storia: sceglietela quando presenta i tre puntini e alternate i suoi incontri a quelli degli altri. Cucinarle un pasto o svolgere le prove individuali dell'arena non completa automaticamente il rapporto. Potete continuare sul salvataggio concluso fino alla comparsa del sorriso e allo sblocco.

Un bicchiere dopo l'altro
15 GForgia un legame inscindibile con Dohalim, bevendo fino allo stremo in compagnia di un ex lord.
Massimizzate il legame con Dohalim attraverso i suoi dialoghi al falò. Non è necessario comprare bevande o consumare un oggetto speciale: il riferimento al bere appartiene alla scena personale, non a un requisito separato nell'inventario. Controllate il fumetto accanto al nome, completate l'incontro e tornate dopo altre attività. Sviluppare questo rapporto durante il post-game è utile anche per vedere tutte le sue conversazioni personali mentre recuperate manufatti e missioni regionali.

Il ritorno dei gufi
15 GTrova e segnala tutti i gufi. In ogni caso, il posto di Hootle è al fianco di Rinwell.
Trovate tutti i 38 gufi e concludete gli incontri nel loro bosco. I primi 32 sono distribuiti tra i cinque regni; gli ultimi sei sono speciali e compaiono soltanto dopo avere raggiunto Rena e segnalato i primi 32 al re. La numerazione seguente è un ordine di consultazione: potete raccoglierli in un ordine diverso. Il bosco si raggiunge dalle distese di Nevira: dal falò vicino al mercante seguite il sentiero laterale e interagite con il gufo che conduce all'interno. Parlate al re per ricevere le ricompense. I trespoli raggruppano i gufi per regno: rosso Calaglia, blu Cyslodia, giallo Menancia, verde Mahag Saar e viola Ganath Haros. Un trespolo pieno vi permette di escludere quel gruppo durante il recupero. Le icone bianche sulle mappe indicano gufi già trovati, non esemplari ancora da raccogliere. Dopo l'introduzione dell'abilità di ricerca di Hootle, Rinwell segnala l'ingresso in una mappa con un gufo e Hootle vola vicino al personaggio quando siete nelle immediate vicinanze. Questa assistenza non elimina la necessità di guardare in alto: diversi esemplari si trovano su archi, scaffali e soffitti. Nella tabella manteniamo fra parentesi alcune denominazioni inglesi delle aree per riconoscere le stesse mappe nel video.
| N. | Zona | Punto preciso e percorso | Video |
|---|---|---|---|
| 1 | Calaglia, Sandinus | Vicino all'ingresso di Ulzebek, raggiungete l'estremità del piccolo ponte e guardate davanti a voi. | 0:00 |
| 2 | Ulzebek | Salite la scala all'interno della casa, uscite sul balcone e usate la seconda scala per raggiungere il tetto. | 0:24 |
| 3 | Iglia | Nell'area sudoccidentale cercate il simbolo della scalata: il gufo è sul rilievo raggiungibile arrampicandovi. | 0:53 |
| 4 | Guarnigione di Kyrd | Prima dell'ingresso di Mosgul imboccate la breve deviazione sulla sinistra; cercate in fondo al vicolo. | 1:21 |
| 5 | Mosgul | Nel settore meridionale, guardate dietro il basso muro di mattoni. | 1:44 |
| 6 | Trench of Flames, Castle Gates | Entrate nell'edificio all'inizio della sezione delle porte del castello. | 2:05 |
| 7 | Trench of Flames, Gates of Fire | Arrivando dalla sezione precedente, guardate dietro la rete metallica a sinistra. | 2:22 |
| 8 | Castello di Glanymede, piano 3 | A destra dell'ascensore, fra le galline. Controllate questo piano prima di salire al boss. | 2:46 |
| 9 | Lacerda | Accanto al falò e al mercante, prima dell'ingresso della grotta di Ulvhan. | 3:07 |
| 10 | Cyslodia, White Silver Plains | Sul lato del ponte che precede l'entrata di Messia 224. | 3:25 |
| 11 | Messia 224 | Dall'ingresso delle pianure prendete la salita a sinistra: cercate nel secchio dietro il carro trainato dai buoi. | 3:44 |
| 12 | Nevira | Sulla roccia al centro del grande lago a nord; scendete alla riva e avvicinatevi all'isolotto. | 4:05 |
| 13 | Cysloden, vicolo | Vicino al viaggio rapido e alle bancarelle del mercato, sulla roccia accanto al corso d'acqua. | 4:28 |
| 14 | Torre-prigione di Riville, piano 2 | Nella stanza sudorientale, sopra una libreria. | 4:46 |
| 15 | Frozen Valley | Sul ramo dell'albero prima del ponte verso il livello superiore della grotta marina di Safar; guardate presso il punto d'interazione ambientale. | 5:04 |
| 16 | Menancia, Overseer Hill | Nella parte meridionale della zona, a sinistra del punto di pesca. | 5:24 |
| 17 | Traslida | Nel campo accanto alla stalla dei cavalli. | 5:45 |
| 18 | Tietal | Nell'angolo sudorientale, sopra l'arco di pietra. Passate sotto l'arco, voltatevi e alzate la visuale. | 6:09 |
| 19 | Viscint | Nel vaso blu di una bancarella al centro del mercato, vicino al viaggio rapido. | 6:33 |
| 20 | Palazzo di Autelina, piano 1 | Entrate nella cucina ed esaminate l'interno della stanza. | 6:52 |
| 21 | Strada del laghetto di Talka | Entrando da Viscint voltate a destra e raggiungete il margine della zona: il gufo è sul muro, dietro alberi e cinghiali. | 7:20 |
| 22 | Mahag Saar, Niez | Nel settore orientale, dentro un secchio appoggiato sulle assi di legno. | 7:42 |
| 23 | Aqfotle | Arrivando da Niez, osservate l'edificio distrutto sulla sinistra. | 8:02 |
| 24 | Lago Adan | Attraversate il lago centrale e il cancello aperto, poi salite fino al pianoro più alto. Lasciatevi cadere sulla sommità del grande portale di pietra, dove si trova il gufo. | 8:25 |
| 25 | Rovine di Adan | Dall'ingresso di Aqfotle superate i primi nemici, scendete dalla sporgenza a destra e guardate ancora a destra. | 8:48 |
| 26 | Fortezza mobile Gradia, interno livello 2 | Nella seconda cabina dall'alto sul lato sinistro della mappa. Accedete al piano durante la disattivazione delle barriere rosse. Se avete già concluso il capitolo, cercate sulla spiaggia di Thistlym: il gufo viene trasferito lì. | 9:13 |
| 27 | Ganath Haros, spiaggia di Tuah | Rivolti verso l'uscita per Thistlym, spostate la visuale a destra: potete esaminarlo dal passaggio d'uscita. | 9:36 |
| 28 | Thistlym | Guardando l'uscita per il bosco di Shinefall, cercate a sinistra sotto il braciere. | 9:58 |
| 29 | Bosco di Shinefall | Sopra il grande arco: salite il pendio laterale e camminate sulla sua sommità. | 10:17 |
| 30 | Paludi di Lavtu | Nella parte sudoccidentale, accanto al punto contrassegnato dal simbolo della scalata. | 10:48 |
| 31 | Pelegion, livello 2 | Dopo avere sconfitto il quinto lord, tornate al secondo livello e guardate sul muro vicino all'ascensore diretto al terzo. Prima non è accessibile. | 11:09 |
| 32 | Castello di Del Fharis, ingresso centrale piano 4 | Nel salone con il recupero di PS/PC e l'ascensore per il giardino pensile, guardate il soffitto al centro. Potete trovarlo prima del n. 31. | 11:27 |
| 33 | Glanymede, sala del lord | ||
| Speciale: dopo Rena e la segnalazione dei primi 32, sul trono della sala di Balseph. | 11:52 | ||
| 34 | Iglia | ||
| Speciale: sul rilievo con il punto d'azione ambientale. Usate Dohalim per fare crescere i rampicanti e salite fino in cima. | 12:45 | ||
| 35 | Riville, camera segreta | ||
| Speciale: completate le richieste di Bregon, eliminate Polycephus nella prigione sotterranea e ottenete la chiave della camera. Nell'ufficio esaminate la parete segnalata per aprire il passaggio. | 13:29 | ||
| 36 | Autelina, piano 2 | ||
| Speciale: entrate nella stanza delle guardie del secondo piano. | 14:30 | ||
| 37 | Isola disabitata | ||
| Speciale: dopo l'arrivo a Rena tornate a Tuah, raccogliete la bottiglia dell'incarico per l'isola e portate la mappa a Mahavar al molo nascosto. Sull'isola risalite il sentiero, eliminate il boss e cercate nel luogo dello scontro. | 14:52 | ||
| 38 | Del Fharis, sala del lord | ||
| Speciale: sul trono nella sala di Vholran. | 16:00 |
Dopo il n. 38 tornate dal re, completate il dialogo e uscite dal bosco per assistere alla scena successiva: è questa chiusura della missione che conclude la raccolta. Prima della consegna finale potete conservare un salvataggio manuale separato.

Scintilla ribelle
15 GCompleta la tua prima missione secondaria nel gioco principale di Tales of Arise™.
Completate la prima richiesta di approvvigionamento affidata al gruppo a Ulzebek durante l'introduzione. Fa parte del percorso obbligatorio: parlate ai personaggi indicati, seguite l'obiettivo nella zona e tornate dal committente. Questa prima missione mostra il funzionamento delle buste sulla mappa e delle ricompense in gald e SP; non occorre cercare una richiesta nascosta prima di avanzare nella storia.

Problema risolto
35 GCompleta 70 missioni secondarie nel gioco principale di Tales of Arise™.
Dovete completare tutte le 70 missioni secondarie del gioco base. Gli incarichi di Beyond the Dawn appartengono a un registro separato. Aprite l'elenco delle mappe per vedere le buste che segnalano nuove richieste; dopo averle accettate consultate il registro delle attività e selezionate l'incarico per visualizzare i bersagli. Non cercate di chiuderle tutte alla prima visita: varie catene si aggiornano dopo i lord, gli eventi del cuneo o il finale. La tabella seguente è una checklist di tutte le richieste. I titoli inglesi sono riportati come riferimento per identificare gli incarichi nei video e nelle schermate delle guide internazionali; luoghi, committenti e obiettivi permettono di riconoscerli nel gioco italiano. Non si tratta di traduzioni dei titoli dei obiettivi.
| N. | Incarico di riferimento | Avvio e soluzione |
|---|---|---|
| 1 | Supply Procurement | Ulzebek, introduzione: completate la richiesta obbligatoria di rifornimenti seguendo la storia. |
| 2 | Forging from Scratch | Tutorial della forgia durante la preparazione contro Balseph: create l'arma richiesta dal sistema. |
| 3 | The Owl Forest | Nevira: entrate nel bosco, trovate i 38 gufi e terminate le conversazioni con il re e la scena all'uscita. La tabella completa è nella sezione della raccolta. |
| 4 | A Healer and Her Patients | Overseer Hill: usate l'azione di Shionne sui feriti indicati durante l'ingresso a Menancia. |
| 5 | Refreshing Roughhousing | Traslida: scontro introdotto dalla storia; eliminate i nemici che interrompono il viaggio. |
| 6 | Training Grounds for All | Viscint, mercato: incontrate la guida e raggiungete il centro d'addestramento seguendo l'incarico. |
| 7 | An Invitation to Fish | Talka: completate l'introduzione alla pesca con Kisara. |
| 8 | Renans and Their Lords | Lenegis, zona residenziale 16: parlate ai cittadini indicati nell'incarico mentre indagate sulla situazione dei lord. |
| 9 | Shionne the Fashion Critic | Ulzebek, uomo nella zona centrale: dategli un consiglio, poi tornate molto più avanti, nel post-game, per vedere l'abito scelto e chiudere il dialogo. |
| 10 | Hunger Averted | Ulzebek, donna presso il viaggio rapido: consegnate le patate raccolte a Iglia. |
| 11 | The Hunt for New Arms | Ulzebek, davanti alla locanda: servono 3 frammenti di pietra dai golem di Iglia o Sandinus. Uscite e rientrate se dovete ripetere gli scontri. |
| 12 | Taking Root | Ulzebek, uomo lungo le scale: eliminate i nemici contrassegnati a Iglia e fate rapporto. |
| 13 | Mixed Feelings | Stesso committente dopo l'incarico precedente e ulteriore avanzamento: raggiungete il settore occidentale di Iglia ed eliminate Thunderite. |
| 14 | Giant Zeugle Hunt | Ulzebek, parte alta delle scale: eliminate Mantis a Sandinus. Lasciatelo per quando il vostro livello sarà adeguato. |
| 15 | Doc's Secret Ingredient | Mosgul, Doc: raccogliete il pepe nella guarnigione di Kyrd e consegnatelo. |
| 16 | Into the Grotto | Dopo Efreet Malum, usate la chiave ottenuta nella storia sulla porta della parte orientale del Trench of Flames. Avvicinatevi alla porta: l'incarico non richiede una normale busta iniziale. |
| 17 | Global Connection | Mosgul, Doc, dopo la catena gastronomica fino a Pelegion: consegnate grano e uova, acquistabili anche dal mercante della locanda di Pelegion. |
| 18 | Fire Beneath the Ice | Messia 224, settore meridionale: eliminate 7 lupi di ghiaccio nelle pianure adiacenti e tornate. |
| 19 | Thawing Relations | Messia 224, sentiero inferiore: consegnate lattuga e mele delle White Silver Plains. |
| 20 | Hard Liquor | Messia 224, parte alta: raccogliete 4 semi di terra dai Roper della grotta di Ulvhan o della foresta di Rudhir. |
| 21 | Gathering of Zeugles | Cysloden, vicolo presso il viaggio rapido: sconfiggete i tre gruppi segnati a Nevira. |
| 22 | Culling the Snowplain Herds | Rifugio di Bregon a Cysloden, dopo Ganabelt: eliminate i gruppi di Nevira e tornate da lui. |
| 23 | Survey Says… | Bregon, dopo la precedente: interrogate i cittadini indicati, entrate nella prigione sotterranea e sconfiggete Polycephus. Conservate la chiave della camera segreta ottenuta nella catena. |
| 24 | Opening Up Trade | Bregon, dopo l'indagine: eliminate Boisterous Roper nel ramo settentrionale della grotta di Ulvhan. Se lo avete già battuto, riferitelo. |
| 25 | In Sync | Cysloden, strada della piazza della fontana: parlate al ragazzo ed eliminate Agony Keeper a Nevira. |
| 26 | Gourmet Saga: Berry Scavenging | Frozen Valley, Gourdeno svenuto davanti al ponte: portate mele e grano dalle White Silver Plains. È il primo episodio gastronomico. |
| 27 | Brave New World | Cysloden, strada della fontana, nelle fasi avanzate: cercate il committente delle terme dopo avere completato le missioni dei grandi boss elementali e seguite la breve scena. |
| 28 | A Humbling Lesson | Stesso committente subito dopo la precedente: completate la seconda visita alle terme. Il messaggio ironico sul titolo non ottenuto da Law non indica un fallimento della missione. |
| 29 | Getting Rusty | Traslida, davanti alla fattoria: sconfiggete 8 masse di terra della zona. Fate rigenerare i gruppi cambiando mappa se necessario. |
| 30 | Dohalim, Big Game Hunter | Traslida, donna presso la fattoria, dopo il reclutamento di Dohalim: sconfiggete Alpha Reaper nella stessa area. |
| 31 | Pharia Ranch | Traslida, uomo svenuto lungo la strada per Viscint: assistetelo e visitate il ranch per sbloccare l'allevamento. |
| 32 | The Stud from the Plains | Ranch, dopo lo sblocco e il successivo avanzamento narrativo: parlate al fattore, recuperate gli abiti a Viscint e cercate il toro a Traslida seguendo i contrassegni. |
| 33 | Taste-Testing Tusks | Viscint, prima scalinata a destra entrando da Traslida: consegnate 4 zanne di granito dei cinghiali di Traslida. |
| 34 | A Boorish Boar | Viscint, seconda diramazione a destra: abbattete Relentless Charger a Traslida. |
| 35 | Walking Crag | Viscint, ponte per la cava di Razum: sconfiggete Flamewrecker nel sito minerario 1. |
| 36 | Claiming a Bounty | Viscint, terza diramazione a destra: cercate Great Dragon a Traslida. Può entrare nello scontro con un gruppo della zona; seguite l'area di ricerca dell'incarico. |
| 37 | Gourmet Saga: Palace Delicacy | Viscint, Gourdeno presso l'uscita meridionale verso Talka: dopo il suo primo incarico consegnate manzo, patate, funghi e pomodori. Raccogliete nella zona di Traslida e presso l'accesso a Gilanne. |
| 38 | An Eternal Rivalry | Centro d'addestramento di Viscint: parlate a Lagill e vincete il duello con Kisara. |
| 39 | Bibliophile | Biblioteca di Autelina, piano 1: mostrate a Tigrina i libri-arma di Rinwell richiesti. Servono Secrets of the Stars, Nature's Beauty, Taming Water, Radiant Light e infine Heavenly Gaze; forgiate e mostrate i vari volumi man mano che diventano disponibili. |
| 40 | The Phantom Flower of Nevira | Tornate alla biblioteca di Autelina nella seconda parte della campagna e avvicinatevi agli scaffali per avviare il dialogo di Rinwell; andate al lago di Nevira ed eliminate Meneiys. |
| 41 | Dahna's Tastiest Pancake | Locanda di Viscint, donna con maglia rossa: completate prima l'incarico culinario di Kisara a Niez; poi consultate il fattore del ranch e assistete alla preparazione dei pancake. |
| 42 | Spirit Temple | Traslida, uomo presso il carro bianco, nelle fasi avanzate: raggiungete il tempio a Tietal, attraversate i portali ed eliminate il boss. Tornate dal committente. |
| 43 | Another Hillside Anomaly | Post-game, Viscint presso il ponte d'ingresso, dopo il tempio: tornate al tempio di Tietal e parlate con il visitatore. |
| 44 | Otherworldly Visitors | Si avvia dopo la precedente: completate tutti e sei i territori ultraterreni e lo scontro con Chronos. La procedura estesa è nel relativo obiettivo. |
| 45 | The Mysterious Pair | Niez, bardo variopinto all'ingresso da Dhiara, dopo avere curato i feriti di Overseer Hill: la soluzione dell'indovinello è l'oggetto nel settore settentrionale di Iglia, non un personaggio da trovare a Niez. Raccogliete il tubo di ferro e tornate dal bardo. |
| 46 | City Renewal | Niez, uomo vicino all'uscita per Aqfotle: servono 3 muscoli semiumani dai Rioter Claw di Dhiara o Este Luvah. |
| 47 | Echoes | Niez, anziano presso l'uscita per Aqfotle: nel bosco di Este Luvah usate l'ascensore per B1, poi scendete dalla sporgenza verso B2 ed eliminate Ruthless. |
| 48 | Owl Sanctuary | Niez, donna a nordest: parlate al suo gufo, raggiungete il bosco e indicate il gufo nero centrale. Nella scelta della ricompensa il cesto grande fornisce subito la ricetta; con il piccolo la ricevete alla chiusura. Recuperate prima almeno 20 gufi e avanzate oltre gli eventi del cuneo se la richiesta non compare. |
| 49 | Farewell, Mage | Niez, anziano della catena precedente, dopo le richieste locali e il quinto lord: attraversate Dhiara fino alla cresta, salite la torre del vento e completate lo scontro con Sylph Procella. |
| 50 | Gourmet Saga: Prairie Scent | Aqfotle, Gourdeno arrivando da Niez, dopo i suoi primi due incarichi: consegnate lattuga, mele e limoni raccolti al lago Adan. |
| 51 | Skybound Swarm | Molo nascosto, donna nella zona d'imbarco: sconfiggete Mother Boomy ad Aqfotle. |
| 52 | Kisara's Initiation | Locanda di Niez, donna dai capelli rossi: consegnate 4 pepe, 2 manzo, 4 patate e 2 salmone. Pepe e patate ad Aqfotle, salmone presso Adan, manzo dal ranch. |
| 53 | Seaside Tornadoes | Thistlym, uomo presso l'accesso dalla spiaggia: eliminate Stormbringer a Tuah. |
| 54 | Untamable Rage | Thistlym, anziano sulla parte alta del villaggio: entrate nelle caverne dal lato meridionale di Shinefall nuotando nell'acqua. Eliminate Undine Drop e Luo Undine, raggiungete il punto di pesca oltre il boss e tornate a riferire. |
| 55 | Fishing Fiends | Thistlym, presso l'uscita verso Shinefall: eliminate 4 Terrapin Fists. Due si trovano presso il ponte verso Aureum; ripetete l'incontro cambiando mappa. |
| 56 | Her Place | Shinefall, uomo presso l'acqua nel settore meridionale: sconfiggete Regent Bee nella stessa mappa. |
| 57 | Pelegion's Zeugle Mascot | Pelegion, livello 1 presso l'ascensore: servono 5 Wild Boomy nella sezione delle cascate di Aureum. Entrate da Shinefall o Lavtu; se ne trovate soltanto tre, fate rigenerare la zona e completate il totale. |
| 58 | Catching Up | Pelegion, livello 1: consegnate 3 frammenti di statua infusi dai Killer Effigy di Del Fharis o Forland, oppure dalle Chaotic Figure del cuneo. |
| 59 | Master of Nature | Pelegion, ragazzo del livello 2: eliminate Elemental sull'isolotto centrale delle paludi di Lavtu e tornate a consegnare l'incarico. |
| 60 | A Talk with Tilsa | Pelegion, Tilsa: completate il colloquio seguendo il contrassegno della missione. Le risposte non fanno fallire la richiesta. |
| 61 | Gourmet Saga: Soft and Fluffy | Pelegion, livello 2: terminate prima i tre incontri gastronomici precedenti, poi portate riso, pepe, tofu e carne di rappig. La carne si produce al ranch; gli ingredienti comuni sono acquistabili alla locanda di Pelegion. |
| 62 | Beyond the Grave | Dopo l'arrivo a Rena tornate a Tuah: raccogliete la bottiglia che avvia la scena, mostrate la mappa a Mahavar al molo nascosto e raggiungete l'isola. Sconfiggete il boss in cima al sentiero. |
| 63 | Missing Lover | Thistlym, donna presso il viaggio rapido: curate prima il soldato renano sulla strada di Talka con Shionne. Seguite il collegamento fra il soldato e l'uomo a Pelegion, livello 3. |
| 64 | Their Future | Pelegion, livello 3, dopo la precedente: parlate al cavaliere e partecipate al matrimonio nel tempio di Saxleoh. |
| 65 | Tissue Sample | Daeq Faezol, livello inferiore, ricercatore: eliminate Calamity Arms a Gegham Helgarahi, livello superiore piano 3. |
| 66 | An Ambition Fulfilled | Tornate dallo stesso ricercatore dopo la precedente e sconfiggete il prototipo nello scontro avviato dalla conversazione. |
| 67 | The Super Zeugle | Stessa catena: raggiungete il lago Adan ed eliminate Masher Bull e Masher Mare. Contano come due giganti diversi. |
| 68 | The Ultimate Zeugle | Dopo i due giganti tornate dal ricercatore, poi eliminate Ezamamuk alla base di Dhiara. |
| 69 | The Reminiscence Device | Nel post-game, personaggio vestito di nero nella parte meridionale del livello inferiore di Daeq Faezol: completate l'intera simulazione. Preparazione e sequenza sono nella sezione dedicata. |
| 70 | Record Collection | Viscint, bardo: lasciate questo incarico al termine del recupero. Completate le catene dei cinque regni, raccogliete tutti i manufatti e visualizzate la scenetta conclusiva della raccolta; poi parlate al bardo. Visitate i personaggi segnati nei cinque regni e tornate da lui. |
Percorso della raccolta conclusiva del bardo. Dopo l'avvio visitate nell'ordine i gruppi indicati dal registro: Doc e Kohl a Mosgul, Dyron, Grenar e Nayth a Ulzebek e Gourdeno a Glanymede; poi Bregon nel rifugio e Patvo a Cysloden. In Menancia parlate a Bogdel al ranch, Drashin presso la locanda di Viscint, Lagill nel centro d'addestramento e Tigrina in biblioteca. In Mahag Saar cercate Baephon e Giselle a Niez e Mahavar al molo; in Ganath Haros Nottio e Cagari a Thistlym, Tilsa al livello 2 di Pelegion e Ganye al livello 3. Alla fine tornate dal bardo a Viscint. Le stelle degli obiettivi si aggiornano fra un regno e il successivo: non cercate soltanto nuove buste. Incarichi che sembrano mancanti. Prima di concludere che una richiesta non è comparsa controllate sia l'elenco di quelle completate sia quello delle attive: l'icona della busta sparisce quando l'avete già accettata. Per la porta del Trench of Flames, il dialogo in biblioteca e la bottiglia di Tuah dovete recarvi fisicamente al punto d'avvio. Per il bardo conclusivo terminate anche le attività dei manufatti: le sfide individuali di Dohalim, i gufi speciali, la catena gastronomica e il forziere accanto a Chronos. Visualizzate le scenette della raccolta al falò e completate i legami e le prove del centro d'addestramento mentre controllate i requisiti rimasti. Non spendete risorse fabbricando un'arma particolare soltanto perché il bardo non è ancora presente: non è una soluzione generale al mancato avvio.

Talento della pesca
15 GCattura il tuo primo pesce nel gioco principale di Tales of Arise™.
La pesca viene introdotta da Kisara sulla strada del laghetto di Talka, uscendo da Menancia dopo gli eventi di Viscint. Interagite con il punto indicato e completate il tutorial: lanciate l'esca, attirate il pesce con i comandi mostrati e seguite la direzione dei suoi movimenti durante il recupero. La prima cattura soddisfa il requisito. Da questo momento potete usare gli altri punti di pesca e tornare dall'esperto di Talka per ricevere premi in base al numero di specie diverse.

Boss della pesca
35 GCattura ogni pesce e mostra gli appunti all'esperto nel gioco principale di Tales of Arise™.
Catturate tutte le 44 specie del gioco base e poi parlate all'esperto sulla strada del laghetto di Talka per mostrargli gli appunti. Il obiettivo non si sblocca necessariamente all'ultima cattura: la consegna è parte del requisito. Le specie già prese restano registrate anche se vendete o usate il pesce; una specie presente in più laghi va catturata una sola volta. Procedura di pesca. Prima del lancio aprite l'elenco dei pesci del punto: mostra le specie disponibili, quelle già registrate e la coppia di comandi che attira ciascuna. Usate i comandi del pesce che vi manca invece di premere tasti casuali. Dopo l'abboccata seguite con la levetta la direzione del pesce e rispondete agli avvisi sullo schermo. Se la tensione si avvicina al rosso, smettete di forzare il recupero e correggete la direzione; tirare continuamente senza osservare la tensione può spezzare la lenza. I pesci più impegnativi hanno una resistenza maggiore e richiedono più sequenze corrette. Preparazione consigliata. Completate la prova individuale Suprema di Kisara al centro d'addestramento di Viscint per ottenere la canna Alliance Marine Rod. È una ricompensa del contenuto base, non un acquisto DLC. Le esche specifiche facilitano l'incontro con il bersaglio: non sono un requisito assoluto per ogni specie, ma diventano molto utili quando due pesci rispondono agli stessi comandi. Tornate dall'esperto a 10 e 20 specie per le canne intermedie e a 40 per l'esca Silver Fang, pensata per il marlin. Non aspettate di avere già pescato il marlin per ritirarla. La tabella copre tutti i 12 punti. I nomi inglesi delle specie sono identificatori di confronto con il video: nell'interfaccia italiana usate anche l'elenco locale e le voci già evidenziate come catturate. Ripetere una specie già registrata non aumenta il totale.
| Punto | Come raggiungerlo | Specie presenti |
|---|---|---|
| Calaglia, Cave of Solitude | Raggiungete la grotta della zona iniziale e il tratto d'acqua con l'icona della pesca. Potete tornarci dopo lo sblocco del minigioco. | Cave Sea Bass; Amber Mackerel; Coral Flatfish; Karasuba Sea Bream; Lacerda Salmon |
| Cyslodia, Nevira | Scendete sulle rive del grande lago settentrionale e cercate il punto di pesca. | Pond Tilapia; Berserker Piranha; Tricolored Catfish; Polar Bass; Nevira Piranha; Armored Sturgeon |
| Cyslodia, Frozen Valley | Raggiungete l'acqua nella valle usando la mappa locale per il simbolo della pesca. | Hawksbill Trout; Pearly Pike; Polar Bass; Azure Tilapia; Cyslodian Salmon |
| Menancia, Overseer Hill | Nella zona meridionale, presso il lago e il gufo della collina. | Pond Tilapia; Berserker Piranha; Hawksbill Trout; Menancian Bass; Traslida Arowana; Golden Catfish |
| Menancia, strada di Talka | È il punto del tutorial, vicino all'esperto al quale consegnare gli appunti. | Dahnan Bass; Pond Tilapia; Hawksbill Trout; Menancian Catfish; Talka Trout |
| Mahag Saar, lago Adan | Entrate da Aqfotle e raggiungete il punto lungo il lago della mappa. | Dahnan Bass; Berserker Piranha; Tricolored Catfish; Azure Tilapia; Muddy Pirarucu; Aureum Arowana |
| Mahag Saar, rovine di Adan | Dall'accesso delle rovine raggiungete la riva segnalata dall'icona del minigioco. | Hawksbill Trout; Cave Sea Bass; Emerald Salmon; Lesser Pirarucu; Aqfotle Arowana |
| Mahag Saar, molo nascosto | Parlate a Mahavar davanti alla nave e scegliete di uscire a pescare: non basta fermarsi accanto all'acqua del molo. | Vesper Sea Bass; Sardonyx Grouper; Garnet Sea Bream; Blueback Tuna; Mahag Saar Barracuda; Silver Marlin |
| Ganath Haros, Shinefall | Raggiungete la riva del bosco contrassegnata dal punto di pesca. | Dahnan Bass; Ganath Haros Piranha; Tricolored Catfish; Ganath Haros Catfish; Green Pike |
| Ganath Haros, Lavtu | Nelle paludi, raggiungete il punto accessibile fra acqua e isolotti. | Dahnan Bass; Tricolored Catfish; Lavtu Tilapia; Lavtu Arowana; Lesser Pirarucu; Cobalt Trout |
| Caverne di Fogwharl, santuario interno | Accettate la richiesta dell'anziano a Thistlym, nuotate nel passaggio a sud di Shinefall e completate i due boss della caverna. Il punto si trova oltre Luo Undine. | Ganath Haros Piranha; Pearly Pike; Azure Tilapia; Ganath Haros Catfish; Fogwharl Pike; Cygni Pirarucu |
| Isola disabitata | Dopo Rena avviate l'incarico della bottiglia a Tuah e fatevi accompagnare da Mahavar sull'isola; raggiungete il punto di pesca della nuova mappa. | Vesper Sea Bass; Tsuyukusa Mackerel; Mahag Saar Flatfish; Zesti Grouper; Gluttonous Barracuda |
Esche utili per i bersagli difficili. Per lo storione corazzato di Nevira ottenete Mieu Sinker dalla prova individuale Avanzata di Kisara; per Golden Catfish aprite il forziere dell'esca Bienfu sul sentiero meridionale di Forland; per Cobalt Trout completate l'incarico In Sync di Cysloden; per Cygni Pirarucu aprite il forziere con Zapie Doppelganger nel santuario interno di Fogwharl. A 35 specie l'esperto consegna Teepo Lure per Aureum Arowana e a 40 Silver Fang per Silver Marlin. Le esche sono riutilizzabili: non dovete comprarne una nuova dopo ogni lancio. L'ordine pratico è completare i punti ordinari, aprire isola e caverne con le missioni secondarie, ritirare i premi dell'esperto e lasciare il marlin per il finale con attrezzatura migliore. Terminato il registro a 44, tornate comunque a Talka.

Cucina veloce
15 GCucina il tuo primo pasto nel gioco principale di Tales of Arise™.
Cucinate al primo falò che introduce la funzione, nella parte iniziale di Calaglia. Selezionate una ricetta disponibile, verificate di possedere gli ingredienti e confermate la preparazione con un membro del gruppo. Il tutorial del pasto iniziale soddisfa il requisito. In seguito cucinare serve anche a ottenere potenziamenti temporanei e a sbloccare alcuni titoli: scegliere chi cucina può modificare durata o intensità dell'effetto, quindi leggete il bonus del cuoco prima di confermare.

Cucina internazionale
35 GApprendi 30 ricette non DLC nel gioco principale di Tales of Arise™.
Apprendete 30 ricette non DLC sulle 38 del gioco base. Non dovete cucinarle tutte trenta per questo specifico obiettivo: conta averne ottenuto la ricetta. I bonus di prenotazione e le ricette dell'espansione non sostituiscono quelle richieste. Al falò potete controllare quali piatti sono già disponibili. La tabella include tutte le 38 possibilità, così potete recuperare le più vicine se siete già oltre metà campagna. I nomi inglesi fra parentesi servono a confrontare i piatti con il video e a evitare equivoci fra varianti simili. Gli ingredienti richiesti dagli incarichi vanno consegnati al committente; possederli soltanto nello zaino non assegna automaticamente la ricetta.
| N. | Ricetta di riferimento | Dove e come apprenderla |
|---|---|---|
| 1 | Porridge | Ricetta iniziale e tutorial della cucina. |
| 2 | Vegetable Soup | Ottenuta durante gli eventi delle White Silver Plains e l'introduzione alla creazione degli accessori. |
| 3 | Vegetable Juice | Ottenuta avanzando nella storia di Cyslodia. |
| 4 | Cheese Fondue | Ricompensa degli eventi conclusivi di Menancia con il reclutamento di Dohalim. |
| 5 | Gnocchi | Proseguite fino all'ingresso stabile di Kisara e Dohalim nel gruppo. |
| 6 | Leaf-wrapped Fish | Ottenuta nello stesso tratto della storia successivo agli eventi di Viscint. |
| 7 | Grilled Mushrooms | Forziere nella guarnigione di Kyrd: controllate la diramazione con il simbolo del tesoro. |
| 8 | Grilled Fish | Tornate a Mosgul dopo Balseph; aprite il forziere blu all'estremo nord. |
| 9 | Steamed Potatoes | Richiesta della donna di Ulzebek affamata: consegnate patate di Iglia. |
| 10 | Kebab | Doc a Mosgul: portate il pepe raccolto a Kyrd. |
| 11 | Lohikeitto | Messia 224: incarico del liquore, consegnando 4 semi di terra dei Roper di Ulvhan o Rudhir. |
| 12 | Apple Pie | Gourdeno nella Frozen Valley, primo incontro: consegnate mele e grano. |
| 13 | Omelette | Biblioteca di Autelina, piano 1: aprite il forziere blu nella stanza. |
| 14 | Pork Bun | Autelina, piano 2, stanza delle guardie: forziere blu. |
| 15 | Beef Stew | Secondo episodio di Gourdeno, a Viscint presso l'uscita per Talka: consegnate manzo, patate, funghi e pomodori. |
| 16 | Pancake | Biblioteca di Autelina: completate la richiesta dei libri-arma di Rinwell per Tigrina, incluso il volume finale di livello avanzato. |
| 17 | Horse Sashimi | Niez, quartier generale delle Ali Oscure: salite al piano superiore e aprite il forziere. |
| 18 | Bouillabaisse | Lago Adan: nuotate oltre il lago centrale, passate il cancello aperto e risalite fino alla torre con il forziere blu. |
| 19 | Ice Cream | Rovine di Adan: dall'ingresso di Aqfotle usate la prima discesa sulla sinistra, indicata dalla scaletta; aprite il forziere in fondo. |
| 20 | Roasted Chicken | Niez, richiesta di ricostruzione: consegnate 3 muscoli semiumani dei Rioter Claw di Dhiara o Este Luvah. |
| 21 | Curry | Locanda di Niez, richiesta di Kisara: portate 4 pepe, 2 manzo, 4 patate e 2 salmone. |
| 22 | Sandwich | Incarico del santuario dei gufi a Niez: nel bosco indicate il gufo nero centrale e scegliete il cesto grande; se scegliete il piccolo recuperate la ricetta dal committente alla conclusione. |
| 23 | Vitamin Smoothie | Terzo incontro con Gourdeno ad Aqfotle: consegnate lattuga, mele e limoni di Adan. |
| 24 | Sushi | Thistlym, richiesta dell'anziano: eliminate Luo Undine a Fogwharl, visitate il punto di pesca oltre il boss e fate rapporto. |
| 25 | Grilled Rappig | Completate Missing Lover a Thistlym, dopo avere curato il soldato sulla strada di Talka e seguito i dialoghi verso Pelegion. |
| 26 | Sashimi | Usate Shionne sul ferito nel settore sudoccidentale di Lavtu; controllate l'icona della guarigione sulla mappa. |
| 27 | Fish Steak | Pelegion, livello 1, bambina vicino all'ascensore: eliminate 5 Wild Boomy nella sezione delle cascate di Aureum. |
| 28 | Mabo Curry | Quarto incontro con Gourdeno, Pelegion livello 2: completate prima i tre precedenti e consegnate riso, pepe, tofu e carne di rappig. |
| 29 | Hamburger | Forland, sentiero meridionale: aprite il forziere blu lungo l'esplorazione di questa sezione. |
| 30 | Fancy Parfait | Lenegis, zona residenziale 16: curate con Shionne il ferito nella parte centrale. |
| 31 | Shortcake | Lenegis, passaggio di manutenzione: cercate il forziere blu nel settore orientale. |
| 32 | Shionne Pancakes | Locanda di Viscint, incarico dei pancake dopo la richiesta di Kisara a Niez: parlate alla donna e andate al ranch. |
| 33 | Dohalim Pancakes | Stessa missione della riga precedente: si ottiene durante la preparazione collettiva. |
| 34 | Hootle Pancakes | Terza ricetta dello stesso incarico: completate l'intera scena al ranch. |
| 35 | Murus Flegit Porridge | Dopo l'incarico dei pancake riposate a un falò per attivare la scena che assegna la nuova ricetta. |
| 36 | Wiener | Dopo Efreet Malum tornate alla porta nel settore orientale del Trench of Flames e usate la chiave della storia. |
| 37 | Meuniere | Isola disabitata: completate l'accesso con la bottiglia di Tuah e Mahavar, eliminate il boss e scendete dalla sporgenza verso il forziere blu. |
| 38 | Glanymede Donuts | Doc a Mosgul, dopo l'ultimo incontro gastronomico di Pelegion: portate grano e uova e completate Global Connection. |
Per ridurre i viaggi completate la catena di Gourdeno nell'ordine Frozen Valley → Viscint → Aqfotle → Pelegion; la ricetta finale di Doc dipende da questa progressione. Per Tigrina conservate i libri di Rinwell: il volume Heavenly Gaze richiede 6 Mystical Luminacore, 2 Ominous Eyeball e 2 Incendiary Scale. Potete ottenere i nuclei dai nemici avanzati di Rena, gli occhi da Astral Sloth a Tarfhal Helgarahi e le scaglie dalle Blast Bee di Gegham Helgarahi. Forgiate il volume e tornate in biblioteca.

Armaiolo seriale
15 GCrea 100 tipi di arma nel gioco principale di Tales of Arise™.
Forgiate 100 tipi diversi di arma. Nel gioco base esistono 103 armi fabbricabili, quindi avete un margine di tre. Fabbricare cento copie della stessa spada non funziona; raccogliere un'arma da un forziere non equivale ad averla creata. Usate il menu della forgia dei mercanti e controllate il contrassegno che segnala un modello già fabbricato. Il contatore dei tipi creati è consultabile nei record della guida. Metodo pratico. Durante la storia create le nuove armi prima di partire per il regno successivo; nel post-game scorrete separatamente le categorie dei sei personaggi e completate i modelli ancora privi del contrassegno. Conservate le armi vecchie: le ricette migliorate possono consumare la versione precedente. Il fatto che la creazione resti registrata dopo una vendita non significa che vendere tutto sia conveniente, perché potreste dover rifare una base con materiali poco comuni. La disponibilità dei progetti cresce con la storia; non cercate di completare cento modelli prima di Rena. Per i materiali mancanti aprite le informazioni dei nemici: una specie già incontrata mostra bottino e aree. Combattete il gruppo desiderato, cambiate mappa e rientrate per farlo ricomparire; potete anche salvare e ricaricare dopo lo scontro per rigenerare i nemici ordinari. I giganti non sono invece un punto di raccolta ripetibile. Cucinate un piatto che aumenti gli oggetti ottenuti e mantenete la catena dei combattimenti mentre accumulate componenti.
| Fabbisogno | Dove recuperarlo senza affidarsi a un solo boss |
|---|---|
| Frammenti di pietra | Golem di Sandinus e Iglia. |
| Semi di terra | Roper nella grotta di Ulvhan e nella foresta di Rudhir. |
| Frammenti d'argilla | Granilem di Traslida e della cava di Razum. |
| Muscoli semiumani | Rioter Claw a Dhiara ed Este Luvah. |
| Materiali dei soldati di Cyslodia | Controllate anche i punti di raccolta del livello centrale della grotta marina di Safar, se i soldati non sono più presenti. |
| Materiali astrali di Menancia | Punti di raccolta nella caverna di Dhiara, oltre ai soldati durante il relativo arco narrativo. |
| Cristalli astrali di Mahag Saar | Punti di raccolta sulla spiaggia di Tuah, oltre ai soldati della fortezza durante la storia. |
| Nuclei e componenti avanzati | Cuneo, vulcano di Berg, Gegham Helgarahi e Tarfhal Helgarahi: controllate il bottino della specie nel bestiario prima di ripetere il percorso. |
| Materiali delle armi finali | Dungeon ultraterreno: cinghiali, Roper ad albero, draghi e altri nemici dei territori avanzati. Apritelo tramite la catena del tempio di Tietal. |
Il tubo di ferro ottenuto con l'indovinello del bardo a Niez serve per una delle armi di Alphen: non vendetelo come materiale superfluo. Se siete vicini al totale, scegliete fra i modelli rimasti quelli per cui possedete già i componenti: non è necessario completare un modello particolarmente oneroso se altri tre vi permettono di arrivare a cento. La progressione delle armi del DLC è distinta e non sostituisce questo lavoro nel gioco base.

Orafo
15 GCrea 30 accessori nel gioco principale di Tales of Arise™.
Create 30 accessori complessivi presso un mercante che offre la relativa funzione. Qui, a differenza delle armi, non servono trenta modelli diversi: potete ripetere lo stesso accessorio usando minerali disponibili. Raccogliete i cristalli blu nelle mappe e tornate ai punti minerari durante i viaggi di recupero. Conta la creazione di un accessorio, non il semplice potenziamento di quello che già possedete e non il trasferimento delle abilità. Conviene progredire fabbricando prima protezioni utili ai boss e poi completare il contatore con modelli economici. Se volete conservare i materiali, create un salvataggio manuale prima delle ultime creazioni, ottenete il obiettivo e ricaricate il file precedente: il obiettivo sbloccato resta sul profilo, ma le creazioni ripristinate non resteranno nel registro del salvataggio.

L'importanza del nome
15 GApprendi la tua prima abilità titolo non DLC nel gioco principale di Tales of Arise™.
Il sistema dei titoli viene introdotto nelle prime missioni: aprite il pannello delle abilità del personaggio e acquistate un nodo disponibile spendendo SP. I titoli sono pannelli che si sbloccano con storia e attività, mentre i nodi all'interno sono le singole abilità. Limitarsi a ottenere un nuovo titolo o aprire il menu non equivale sempre ad acquistare un'abilità. Il tutorial iniziale vi guida nella prima acquisizione; usate un pannello del gioco base, perché le abilità dei costumi DLC non sono valide per il requisito.

Plurititolato
35 GApprendi 400 abilità titolo non DLC nel gioco principale di Tales of Arise™.
Acquistate 400 abilità titolo non DLC, sommando quelle dei sei personaggi. Ogni personaggio dispone di 15 pannelli base; i nodi acquistabili con SP sono cinque per pannello, per un totale utile di 450. L'abilità concessa automaticamente all'apertura del pannello non va trattata come un acquisto aggiuntivo, e i pannelli dei costumi a pagamento non sostituiscono quelli base. Aprite il menu delle abilità, cambiate personaggio e cercate i pannelli ancora bloccati: la schermata indica l'attività richiesta per sbloccarli. Molti arrivano da storia, legami, missioni, cucina, pesca e arena. Non insistete accumulando SP su Alphen se il problema è che avete trascurato i pannelli degli altri cinque. Completate le prove individuali e le richieste personali, cucinate con i vari membri e usate le loro meccaniche di combattimento quando un pannello le richiede. Prima di spendere in abilità costose rimaste isolate, confrontate il prezzo dei nodi di tutti i personaggi: per il obiettivo conta il numero, quindi completare più acquisti economici può essere più efficiente. Nel post-game attivate i manufatti che aumentano gli SP, in particolare la ricompensa di Luo Undine, e ripetete combattimenti nel dungeon ultraterreno. Non comprate abilità DLC pensando che il loro conteggio visibile nel menu corrisponda necessariamente a quello valido per il obiettivo.

Raffica di schiaffi
15 GSupera i 100 colpi con una combo nel gioco principale di Tales of Arise™.
Il testo richiede di superare 100 colpi: puntate a 101 o più nello stesso contatore della combo. Non è una somma di colpi tra combattimenti diversi. Usate un boss con molti PS e preparate gli Attacchi boost dei compagni prima di avviare la sequenza. Alternate attacchi normali e arti, poi richiamate un compagno con la croce direzionale quando state esaurendo gli AG o rischiate di interrompere la pressione. Un nemico robusto è più comodo dei mostri delle prime mappe, che muoiono prima di raggiungere la soglia. Se vi manca nel post-game, selezionate una prova di gruppo dell'arena o un boss opzionale che sopravviva alle vostre combinazioni. Evitate di lanciare lunghe arti fuori portata: il contatore deve restare attivo sul bersaglio. Non è necessario tenere tutti i colpi sul solo personaggio controllato, perché la collaborazione del gruppo aiuta a mantenere la combo.

Colpo da maestro
15 GInfliggi 10000 o più danni con un colpo solo nel gioco principale di Tales of Arise™.
Infliggete almeno 10.000 danni con un singolo colpo, non soltanto come totale di una combo da molti piccoli impatti. Potete ottenerlo durante gli scontri avanzati grazie ai colpi più potenti e agli attacchi conclusivi. Se manca dopo la storia, alzate il livello, equipaggiate una buona arma e un accessorio che aumenti l'attacco, cucinate un bonus offensivo e tornate contro un nemico debole di Calaglia. Un metodo comodo è usare una potente arte della spada ardente di Alphen quando il nemico è vulnerabile: curate Alphen prima e dopo, perché il suo potenziamento consuma PS. Il manufatto che raddoppia danni inflitti e subiti può facilitare il tentativo, ma disattivatelo dopo se non volete rendere più pericolosi i boss. Al livello 100 la differenza con i nemici iniziali consente di superare la soglia senza richiedere equipaggiamento DLC.

Contrattacco vincente
15 GEsegui 100 Contrattacchi affilati nel gioco principale di Tales of Arise™.
Eseguite 100 Contrattacchi affilati nel gioco base. Con Alphen, schivate con RT immediatamente prima che il colpo vi raggiunga; il bagliore della schivata perfetta conferma il tempismo. Premete subito RB per la risposta. Una normale schivata seguita molto dopo da un attacco non è la stessa azione. Per esercitarvi usate l'addestramento di base di Alphen nel centro di Viscint: il contesto controllato permette di ripetere il movimento senza inseguire nemici fragili per la mappa. Aspettate l'attacco, schivate, rispondete e ripetete. Comprate i nodi che facilitano la schivata perfetta quando disponibili. Il requisito è cumulativo: non serve una serie senza errori e non perdete i progressi solo perché subite un colpo tra due risposte valide.

Vita da ricchi
15 GSpendi 400000 gald nel gioco principale di Tales of Arise™.
Spendete 400.000 gald complessivi. Non dovete possedere quella cifra tutta insieme: ogni spesa valida si somma alle precedenti. La fabbricazione delle cento armi, gli accessori e gli oggetti curativi contribuiscono già a un investimento consistente, quindi non svuotate lo zaino all'inizio comprando oggetti inutili solo per questo obiettivo. Per guadagnare completate missioni, vendete i beni di valore destinati alla vendita e sfruttate la pesca e le ricompense del centro d'addestramento. Evitate di finanziare gli acquisti vendendo tutte le vecchie armi o componenti rari che vi serviranno per altre ricette. Nel recupero finale salvate prima di spendere una grossa somma: se il obiettivo è l'unico scopo potete ricaricare il file precedente dopo lo sblocco. Il gioco registrerà nuovamente il patrimonio del salvataggio, mentre il obiettivo resterà ottenuto.

Massima potenza
35 GRaggiungi il livello 100 nel gioco principale di Tales of Arise™.
Portate un personaggio al livello 100 nel gioco base. Il percorso più efficiente è completare prima la storia e aprire i territori ultraterreni tramite la missione del tempio di Tietal e quella successiva a Viscint. Affrontando i sei dungeon salirete rapidamente senza dover ripetere per ore nemici che ormai danno poca esperienza. Prima delle sessioni attivate i manufatti che aumentano l'EXP e cucinate un piatto con bonus esperienza, per esempio il sushi ottenuto dalla missione delle caverne di Fogwharl. Raggiunto il territorio conclusivo, sconfiggete Chronos di livello 95; dopo il primo completamento potete parlargli nuovamente per ripetere lo scontro. Uscite a rifornirvi se servono oggetti e tornate con il viaggio rapido disponibile nel percorso. Ripetete finché ottenete il livello richiesto. Abbassare la difficoltà è consentito e rende più rapida la raccolta, senza invalidare il obiettivo.

Enciclopedia degli zeugle
15 GIncontra 120 diverse tipologie di nemico non DLC nel gioco principale di Tales of Arise™.
Registrate 120 tipologie diverse di nemico non DLC. Il bestiario del gioco base contiene più specie di quante ne richieda il obiettivo: storia, 20 giganti, boss delle missioni e dungeon ultraterreno sono sufficienti per creare un ampio margine. Combattere cento volte lo stesso lupo non aumenta il numero di tipologie. Durante il viaggio affrontate almeno una volta ogni nuova sagoma e variante. Se siete sotto la soglia dopo il finale, visitate le aree opzionali che la trama non impone: isola disabitata, caverne di Fogwharl, tempio della terra, torre del vento e territori ultraterreni. Confrontate le voci del bestiario mentre raccogliete materiali per le armi; le varianti elementali e avanzate sono specie distinte. Non occorre incontrare tutte le specie del gioco né usare i nemici di Beyond the Dawn per colmare il contatore del gioco base.

Fiamma inestinguibile
15 GSconfiggi Efreet Malum. Un tempo era una scintilla, oggi ha incenerito il gigante delle fiamme.
Sconfiggete Efreet Malum nel santuario interno del vulcano di Berg seguendo la campagna. È un boss obbligatorio, anche se appartiene al gruppo delle grandi entità elementali. Lo scontro si svolge eliminando le ondate di nemici e reagendo ai pericoli del gigante: non cercate di colpire per tutta la durata un bersaglio enorme fuori dalla normale portata. Liberate il campo dai nemici attivi, mantenete in salute i guaritori ed eseguite il colpo guidato quando compare l'avviso. Conservate la chiave segreta ottenuta durante questo passaggio della storia: permette di aprire più avanti la porta nella parte orientale del Trench of Flames, utile per una missione e una ricetta.

Fiore notturno
15 GSconfiggi Meneiys. Se solo ci fosse stato più tempo per ammirare il fiore fantasma…
Sconfiggete Meneiys attraverso la missione del fiore fantasma di Nevira. Nella seconda parte della storia, dopo il ritorno alla libera esplorazione dei regni, entrate nella biblioteca al primo piano di Autelina e avvicinatevi agli scaffali per attivare il dialogo di Rinwell. Poi viaggiate a Nevira e raggiungete il contrassegno presso il grande lago: il nemico compare in seguito all'incarico, non basta cercarlo durante il primo attraversamento di Cyslodia. Il boss è di livello 54; affrontarlo intorno al livello 60 offre un margine comodo, soprattutto se avete già buone armi. Evitate di restare davanti alle cariche e non insistete con arti lunghe quando si impenna: prepara attacchi ad area che possono raggiungere anche i fianchi. Allontanatevi dalle zone di comparsa degli effetti e tornate ad attaccare quando termina la sequenza. Conservate risorse di cura perché il suo repertorio cambia durante lo scontro. Sconfitto il nemico, completate gli eventi della richiesta per ricevere anche le ricompense collegate.

Continente sismico
15 GSconfiggi Minigigante. La sua mole era talmente imponente da annichilire persino le rovine.
Completate il tempio della terra a Tietal e sconfiggete Minigigante, chiamato Grand Gnome nelle schermate inglesi dei video. Per avviare la richiesta tornate a Traslida dopo gli eventi avanzati dei cinque regni e parlate all'uomo davanti al carro bianco. Andate a Tietal e attraversate il portale del tempio. All'interno affrontate i combattimenti e proseguite attraverso i portali successivi fino alla zona centrale. Portate oggetti di recupero dei PC prima di entrare: è un percorso di battaglie consecutive e non conviene arrivare al nucleo con i guaritori scarichi. Usate il punto di recupero disponibile prima dell'incontro decisivo. Durante lo scontro eliminate le creature attive e poi Vas Phein; contemporaneamente osservate le traiettorie e le zone dei raggi del gigante. Non restate immobili a completare una magia se un raggio sta attraversando la vostra posizione. Dopo la caduta del difensore colpite il nucleo quando il gioco vi permette di raggiungerlo. Tornate infine dal committente di Traslida: questa catena è anche il prerequisito per il dungeon ultraterreno del post-game.

Ciclone fuori controllo
15 GSconfiggi Sylph Procella. Solcare i cieli sul suo dorso è stata un'esperienza indimenticabile.
Sconfiggete Sylph Procella concludendo l'incarico Farewell, Mage. Parlate all'anziano di Niez presso l'uscita per Aqfotle dopo avere completato le richieste locali della sua catena e avere superato gli eventi del quinto lord. Seguite il percorso su Dhiara fino alla cresta, entrate nella torre dello spirito del vento e salite alla sommità. Conviene affrontarlo nel post-game con un gruppo vicino al livello 70 o superiore. Lo scontro non comincia come un normale duello contro il grande volatile: eliminate prima le ondate dei nemici sulla torre, poi affrontate Sylph Zloa continuando a evitare i raggi e gli altri attacchi del boss principale. Usate Shionne contro i bersagli volanti e Rinwell per le occasioni d'interruzione delle magie. Quando compare il comando del colpo speciale eseguitelo per avanzare alla fase con Alphen sulla creatura. Raggiungete il punto debole e colpitelo evitando i nemici minori; non è necessario inseguire ogni creatura sul dorso se avete un'apertura sicura sul nucleo. Tornate a Niez per chiudere anche la missione e ricevere il manufatto.

Corrente furiosa
15 GSconfiggi Luo Undine. Neppure la sua stazza ha potuto salvarlo dalla furia del gruppo.
Sconfiggete Luo Undine nella catena Untamable Rage, avviata dall'anziano nella parte alta di Thistlym. Entrate nel bosco di Shinefall, raggiungete l'acqua nel settore più meridionale e nuotate verso il passaggio per le caverne calcaree di Fogwharl. Attraversate il dungeon fino al santuario interno. Il livello 60 è una buona base di partenza; se state recuperando dopo Chronos potete farlo più facilmente. Preparatevi per due boss consecutivi: prima Undine Drop, poi Luo Undine. Equipaggiate protezioni contro l'acqua se disponibili e conservate oggetti e PC per la seconda metà. Nella prima parte riducete il numero delle creature di supporto e sfruttate Rinwell contro le magie; nella seconda non rimanete sotto gli attacchi del corpo gigantesco e riprendete l'offensiva dopo avere evitato gli effetti d'acqua. Se il primo boss vi costringe a usare quasi tutto, migliorate equipaggiamento o livello prima di ripetere l'intera sequenza. Dopo la vittoria proseguite oltre l'arena fino al punto di pesca: serve a completare la richiesta, offre specie necessarie e contiene ricompense utili. Solo dopo tornate dall'anziano per ricevere il sushi e il manufatto degli SP.

Caccia grossa
15 GSconfiggi 20 giganti nel gioco principale di Tales of Arise™.
Sconfiggete i 20 giganti del gioco base. Non sono tutti i boss grandi della storia: conta l'elenco specifico dei nemici élite. Consultate il contatore nei record e i contrassegni rossi delle mappe; molti avversari compaiono tramite una richiesta. Ogni gigante fornisce anche un fiore astrale che aumenta i PC massimi, quindi completarli prima delle sfide finali migliora la capacità di cura.
| N. | Gigante di riferimento | Zona e condizione |
|---|---|---|
| 1 | Mantis | Sandinus, altura a est dell'ingresso di Ulzebek. È molto forte rispetto al gruppo iniziale: tornate dopo; collegato alla caccia richiesta a Ulzebek. |
| 2 | Toxidillo | Castello di Glanymede, piano 4: cercate il ramo della mappa con il contrassegno rosso. |
| 3 | Boisterous Roper | Grotta di Ulvhan: al bivio prendete il ramo che sale a nord e proseguite fino in fondo. Collegato anche alla riapertura dei commerci di Bregon. |
| 4 | Thunderite | Settore occidentale di Iglia, oltre l'accesso prima bloccato: missione Mixed Feelings dopo Taking Root a Ulzebek. |
| 5 | Polycephus | Prigione sotterranea di Riville, dentro la cella: completate la prima richiesta di Bregon e avviate Survey Says… per ottenere l'accesso. |
| 6 | Agony Keeper | Nevira, bersaglio della richiesta In Sync del ragazzo a Cysloden. |
| 7 | Alpha Reaper | Traslida, richiesta della donna presso la fattoria dopo il reclutamento di Dohalim. |
| 8 | Relentless Charger | Traslida, incarico A Boorish Boar della donna di Viscint. Usate Kisara quando carica. |
| 9 | Flamewrecker | Cava di Razum, sito minerario 1, incarico Walking Crag dato presso il ponte di Viscint. |
| 10 | Great Dragon | Traslida, richiesta Claiming a Bounty di Viscint. Nella zona indicata può irrompere nel combattimento con altri nemici: non aspettate esclusivamente una sagoma isolata sulla strada. |
| 11 | Ruthless | Este Luvah, rovine della fortezza sotterranee B2: durante Echoes prendete l'ascensore per B1 e scendete dalla sporgenza verso il piano inferiore. |
| 12 | Mother Boomy | Aqfotle, incarico Skybound Swarm assegnato al molo nascosto. |
| 13 | Stormbringer | Spiaggia di Tuah, dopo avere accettato Seaside Tornadoes a Thistlym. |
| 14 | Regent Bee | Bosco di Shinefall, incarico Her Place dell'uomo presso l'acqua a sud. |
| 15 | Elemental | Isolotto centrale di Lavtu; legato anche alla richiesta Master of Nature a Pelegion. |
| 16 | Calamity Arms | Gegham Helgarahi, livello superiore piano 3: avviate Tissue Sample dal ricercatore al livello inferiore di Daeq Faezol. |
| 17 | Masher Bull | Lago Adan, The Super Zeugle dopo Tissue Sample e An Ambition Fulfilled; scontro insieme a Masher Mare. |
| 18 | Masher Mare | Stessa missione e stessa battaglia del precedente: dovete eliminare entrambi. |
| 19 | Ezamamuk | Base di Dhiara, The Ultimate Zeugle, ultimo incarico della catena dei ricercatori dopo i due mostri di Adan. |
| 20 | Sword Dancer | Tarfhal Helgarahi: dalla sala di convergenza dell'energia astrale prima del boss finale usate il teletrasporto per il separatore dell'energia astrale dell'acqua. Completate lo scontro in quella camera. |
Prima delle cacce tarde comprate oggetti per PC e rianimazioni, preparate un pasto e impostate una strategia del gruppo che lasci curare Shionne. I livelli degli avversari variano molto: il solo ordine della tabella non è un ordine di difficoltà. Se il contatore è a 19, controllate prima Sword Dancer nella stanza opzionale e le ultime richieste dei ricercatori, che non si completano seguendo soltanto il percorso narrativo.

Superstite ultraterreno
55 GCompleta la missione secondaria 'Visitatori ultraterreni' per riunire una coppia.
Completate Visitatori ultraterreni sul salvataggio del gioco base terminato. La catena parte dal tempio della terra: completate Spirit Temple a Traslida/Tietal e consegnate la richiesta. Dopo il finale parlate al committente vicino al ponte d'ingresso di Viscint per Another Hillside Anomaly, tornate nella zona centrale del tempio e parlate al visitatore. Riceverete la chiave che apre il primo varco e l'incarico principale del dungeon. Dovete superare tutti e sei i territori: ogni boss dà accesso alla fase seguente. Entrate dal portale, aprite la mappa locale e raggiungete l'uscita del percorso o la stanza del boss; raccogliete i forzieri rossi lungo le deviazioni per le armature avanzate. Completare un solo varco non chiude la missione. Non occorre farlo senza uscire: potete tornare ai rifornimenti e riprendere la progressione. Dopo ciascun boss tornate al portale nella zona centrale del tempio e usate la nuova chiave: proseguire a cercare un sentiero dietro il boss appena sconfitto non apre il varco successivo. Questa è la sequenza completa; le denominazioni inglesi aiutano a riconoscere i varchi nel materiale video.
| Ordine | Varco e destinazione | Percorso e boss |
|---|---|---|
| 1 | Destiny Rift, Cavern of Fate | Attraversate la grotta dalle parti superficiali fino alle profondità e raggiungete Edna, livello 63. La vittoria dà la chiave Symphony. |
| 2 | Symphony Rift, Spirit Forest | Il bosco ha uscite che riportano a settori precedenti. Dall'ingresso seguite il passaggio centrosettentrionale verso la zona superficiale; da lì prendete quello orientale verso il centro e infine quello sudoccidentale verso le profondità. Sconfiggete Nimus Origin, livello 69, per la chiave Abyss. |
| 3 | Abyss Rift, Oracle Snowcap | Risalite la montagna innevata fino alla sommità, recuperate PS/PC e affrontate Vasneiys, Maleiys e Dulneiys, tutti di livello 75. Abbatteteli uno alla volta per ridurre gli attacchi contemporanei. Riceverete la chiave Zest. |
| 4 | Zest Rift, Dragon Slumber Mountain | Salite fino alla vetta e avvicinatevi a Eizen, livello 81. Dopo la vittoria prendete la chiave Scarlet Night. |
| 5 | Scarlet Night Rift, Volcano of Renewal | Proseguite dal livello inferiore a quello centrale; prima dell'uscita meridionale per la vetta potete deviare a nord per i due forzieri. Alla sommità affrontate Edna ed Eizen, livello 87, e ottenete la chiave Vesper. |
| 6 | Vesper Rift, Land of Judgment | Raggiungete il centro della zona per avviare l'ultimo incontro, Chronos di livello 95. Dopo la vittoria recuperate il forziere rosso e tornate dal ricercatore per chiudere l'incarico. |
Preparate gli accessori e le arti per ciascun incontro invece di mantenere una configurazione che lascia il gruppo esposto a tutti gli elementi. Nei combattimenti con due avversari concentrate gli attacchi su uno, senza dividere il danno: eliminate prima la minaccia che riesce a colpire ripetutamente i guaritori. Rinwell resta utile contro gli incantesimi e Shionne per mantenere il gruppo in vita. Con Chronos evitate di insistere mentre prepara le sue sequenze più pericolose: prendete distanza, osservate la conclusione dell'attacco e rispondete con combinazioni brevi. Se i compagni muoiono in continuazione, controllate Shionne e concentratevi su schivate, cure e rianimazioni, lasciando agli altri la maggior parte del danno. Abbassare la difficoltà è consentito. Dopo la vittoria aprite il forziere rosso vicino al boss per il manufatto e completate i dialoghi di chiusura della missione. Potrete poi ripetere Chronos per il livello 100.

Lotta al passato
35 GCompleta la missione secondaria 'La macchina dei ricordi'. Questo gruppo non teme il passato!
Completate La macchina dei ricordi. Nel post-game andate al livello inferiore di Daeq Faezol e parlate al personaggio vestito di nero nella parte meridionale. La presenza del file di completamento della storia è essenziale: conservate e ricaricate il salvataggio con il contrassegno di gioco finito. È una lunga simulazione contro versioni avanzate dei lord, seguita dalla battaglia combinata e dall'incontro conclusivo con Zephyr. Non significa che cinque lord restino tutti contemporaneamente in campo: nella parte combinata gli avversari si avvicendano con più bersagli attivi. Il livello consigliato per ridurre il rischio è 95–100, con armi e armature del dungeon ultraterreno, parecchi PC aggiuntivi dai giganti e una scorta piena di oggetti per rianimazioni e recupero dei PC. Usate le risposte che avete imparato nella storia: Law contro le protezioni di Ganabelt, Kisara sulle cariche, Rinwell per interrompere le magie e Shionne per i bersagli volanti e le cure. Nella parte con più nemici concentratevi su un avversario finché non cade, tenendo la visuale abbastanza ampia da riconoscere gli attacchi dell'altro. Arrivate da Zephyr con oggetti ancora disponibili; i suoi attacchi ravvicinati concatenati puniscono chi continua un'arte mentre lui riparte. Schivate, rispondete e ritiratevi invece di scambiare danni. Il obiettivo richiede l'intero ciclo: uscire prima dell'ultima vittoria non basta.

Avanguardia d'élite
15 GCompleta le battaglie Supreme del centro d'addestramento nel gioco principale di Tales of Arise™.
A Viscint entrate nel centro d'addestramento, scegliete le battaglie di gruppo e completate il livello Supremo del gioco base. Non basta terminare una singola prova personale Suprema. Selezionate il percorso di gruppo e, se non avete ancora aperto la prova finale, superate prima i livelli precedenti disponibili. Il nemico conclusivo è di livello 99: conviene tornare dopo il dungeon ultraterreno, possibilmente al livello 100. Nelle prove non potete affidarvi liberamente alla normale scorta di oggetti, quindi l'equilibrio della squadra conta più che nei combattimenti ordinari. Portate Shionne e un secondo personaggio con supporto curativo, equipaggiate bene tutti i partecipanti e usate gli Attacchi boost per abbattere o interrompere il bersaglio. Curate prima che un compagno entri nella zona di una nuova combinazione avversaria. Il requisito del obiettivo è completare la battaglia: non è obbligatorio rispettare il tempo bonus. Le ricompense e le scenette legate ai tempi dell'arena sono un obiettivo distinto, utile se vi mancano dialoghi nel recupero finale.

Dilettante
15 GOttieni il tuo primo manufatto non DLC nel gioco principale di Tales of Arise™.
Ottenete il primo manufatto del gioco base. Arriva seguendo la storia lungo il percorso di Dhiara dopo gli eventi di Menancia, quando viene introdotto il sistema degli effetti aggiuntivi. Non dovete comprarne uno nello store. Dopo il tutorial aprite la sezione dei manufatti nella guida e controllate quali effetti sono attivi: alcuni modificano in modo molto marcato il combattimento e conviene sapere se avete attivato un bonus o una limitazione.

Cultore di nicchia
35 GOttieni 20 tipi di manufatto non DLC nel gioco principale di Tales of Arise™.
Raccogliete 20 manufatti non DLC. La raccolta del gioco base ne comprende 23: il obiettivo scatta a venti, ma conviene recuperarli tutti durante il completamento di missioni e dialoghi della raccolta. Non sono semplici materiali da vendere: sbloccano modificatori attivabili dal menu della guida. Potete usare i loro bonus senza invalidare i obiettivi.
| N. | Manufatto di riferimento | Come ottenerlo |
|---|---|---|
| 1 | Crocodile Crusher | Introduzione automatica al sistema sul percorso di Dhiara nella storia. |
| 2 | Battle Maiden's Shield | Gufo speciale sul trono di Glanymede, dopo 32 gufi segnalati e l'arrivo a Rena. |
| 3 | Vivid Sphere | Gufo speciale in cima al rilievo di Iglia: fate crescere i rampicanti con Dohalim e salite. |
| 4 | Broken Machine Gun | Gufo speciale nella camera segreta dell'ufficio di Riville, aperta grazie alla chiave della catena di Bregon e Polycephus. |
| 5 | Ancient Excavator | Gufo speciale nella stanza delle guardie al secondo piano di Autelina. |
| 6 | Metal Miner's Cap | Gufo speciale sull'isola disabitata, nella zona del boss; accesso tramite la bottiglia di Tuah e Mahavar. |
| 7 | Trident | Gufo speciale sul trono di Del Fharis. |
| 8 | Machine Beast Statue | Segnalate tutti e 38 i gufi al re e completate gli eventi del bosco. |
| 9 | Glutton's Guidebook | Ricompensa della missione del fiore di Nevira, dopo Meneiys. |
| 10 | Golden Suit of Armor | Completate Spirit Temple e fate rapporto a Traslida dopo il boss di Tietal. Aumenta l'EXP ed è utile prima del dungeon ultraterreno. |
| 11 | Hellmask Fiend Skull | Centro d'addestramento di Viscint: prova individuale Avanzata di Dohalim. Raddoppia danni inflitti e subiti quando attivato. |
| 12 | Devil Sculpture | Centro d'addestramento: prova individuale Suprema di Dohalim. Sblocca una difficoltà aggiuntiva, che non dovete usare per gli Obiettivi. |
| 13 | Blade of Sealing | Lago Adan: attraversate l'acqua centrale, passate il cancello e salite sul lato occidentale fino alla torre; aprite il forziere rosso sorvegliato. Quando attivo riduce drasticamente i danni: disattivatelo per i normali combattimenti. |
| 14 | Lucky Cat Statue | Completate Echoes a Niez, eliminando Ruthless nel secondo sotterraneo di Este Luvah. |
| 15 | Drum of the Legend | Completate Farewell, Mage e tornate dall'anziano di Niez dopo Sylph Procella. |
| 16 | Quivering Candles | Completate l'indovinello The Mysterious Pair del bardo di Niez: prendete il tubo di ferro nel settore nord di Iglia e tornate. |
| 17 | Glutton's Maze | Terza richiesta gastronomica di Gourdeno ad Aqfotle, dopo gli incontri di Cyslodia e Menancia. |
| 18 | Drums of the Master | Aureum, bacino delle cascate: lasciatevi cadere lungo la cascata, salite la scala, superate i nemici volanti blu e arrampicatevi ancora fino al forziere rosso sorvegliato. |
| 19 | Golden Lucky Cat Statue | Completate la missione di Luo Undine a Thistlym dopo aver visitato il punto di pesca oltre il boss. Aumenta gli SP. |
| 20 | Silver Suit of Armor | Completate Their Future, dopo Missing Lover e la guarigione del soldato di Talka; partecipate al matrimonio di Saxleoh. |
| 21 | Golden Fairy Statue | Seconda richiesta delle terme a Cysloden, dopo la prima visita e l'avanzamento delle missioni dei boss elementali. |
| 22 | Glutton's Code | Global Connection: tornate da Doc a Mosgul dopo l'ultimo episodio gastronomico di Pelegion e consegnate gli ingredienti. |
| 23 | Mechanical Doll Accessory | Dopo Chronos nel territorio finale ultraterreno, aprite il forziere rosso accanto alla zona dello scontro. |
Se il obiettivo manca, confrontate il menu dei manufatti con la tabella: le ricompense dei gufi speciali e le due prove di Dohalim sono facili da trascurare pur avendo finito la storia. Dopo la raccolta aprite anche le scenette nuove al falò, comprese quelle in cui Dohalim commenta i manufatti.

Contadino apprendista
15 GCompleta il tuo primo raccolto al ranch nel gioco principale di Tales of Arise™.
Sbloccate il ranch aiutando l'uomo svenuto lungo Traslida sulla strada per Viscint. Seguitelo nella fattoria e parlate al fattore per assegnare gli animali agli spazi di allevamento e scegliere il mangime. Non è una coltivazione di ortaggi: il raccolto richiesto consiste nel ritirare un gruppo di animali giunto a maturazione. Proseguite con altre attività e aspettate la notifica. Poi usate il menu del ranch dal fattore o da un mercante al falò e ritirate il primo gruppo pronto. Assegnare gli animali senza recuperarli a crescita finita non soddisfa il requisito.

Contadino esperto
35 GCompleta 50 raccolti al ranch nel gioco principale di Tales of Arise™.
Effettuate 50 raccolti al ranch. Conta il numero dei gruppi allevati e ritirati, non il numero di pezzi di carne ottenuti: una casella completata vale un raccolto anche se produce diversi ingredienti. Con cinque caselle attive, un giro completo vale cinque raccolti e dieci giri possono coprire la soglia. Tenete gli spazi sempre occupati e riassegnate gli animali subito dopo il ritiro. Per progredire velocemente usate soprattutto polli, che hanno una crescita breve; il mangime migliore accelera l'allevamento ma ha un costo, quindi bilanciatelo con i gald che vi servono per equipaggiamento e cure. La crescita richiede tempo effettivo di gioco: alternatela a storia, pesca, dialoghi e recupero dei collezionabili. La notifica di maturazione è il segnale per aprire il menu del ranch dal mercante più vicino, senza tornare ogni volta fisicamente alla fattoria. Se il obiettivo non arriva dopo avere ricevuto cinquanta pezzi di carne non è necessariamente un problema: probabilmente state confrontando ingredienti e raccolti, che sono conteggi diversi. Controllate il registro delle attività del ranch e continuate a completare singole caselle.

Appassionato di gufi
15 GTrova e segnala 13 gufi. I boschi si stanno ripopolando.
Trovate 13 gufi e segnalateli al re nel bosco accessibile da Nevira. Il raggiungimento del numero durante l'esplorazione non sostituisce la visita al re. Potete usare i primi tredici della tabella completa, che portano fino al vicolo di Cysloden, oppure qualsiasi combinazione di tredici esemplari accessibili. Se il contatore è sufficiente ma non avete il obiettivo, tornate nel bosco e terminate tutti i dialoghi delle ricompense. Non occorre possedere o indossare contemporaneamente gli accessori cosmetici ricevuti dai gufi.

Amico dei gufi
35 GTrova e segnala 32 gufi. I boschi iniziano a essere invasi dai gufi.
Trovate e segnalate i 32 gufi ordinari. Seguite le righe 1–32 della tabella completa e tornate dal re: ricordate che quello del livello 2 di Pelegion diventa raggiungibile dopo la sconfitta del quinto lord, quindi potete recuperare prima quello del castello di Del Fharis. I sei speciali non devono essere cercati per sostituire un ordinario mancante: il loro evento di comparsa richiede proprio i primi trentadue e l'avanzamento fino a Rena. Se siete fermi a 31 controllate Pelegion, il soffitto del quarto piano di Del Fharis e il gufo originariamente sulla nave; se Gradia è già affondata, cercatelo sulla spiaggia di Thistlym.

Chiacchiere infinite
15 GVisualizza 300 scenette nel gioco principale di Tales of Arise™.
Visualizzate 300 scenette del gioco base sulle 320 disponibili. La comparsa del suggerimento in basso a destra indica un nuovo dialogo: premete RB prima di uscire dall'area. È possibile avviare la scenetta e saltarne la riproduzione; ignorare completamente l'avviso non equivale invece a visualizzarla. Per evitare qualsiasi rischio attivate le scenette durante tutta la campagna, soprattutto dopo cambi di area, boss, nuovi compagni, raccolte importanti e missioni. Alcune guide classificano il requisito come potenzialmente mancabile perché non tutte le condizioni narrative si ripresentano allo stesso modo: non conviene lasciare trecento dialoghi al recupero finale. Questo non significa che una singola scenetta dimenticata rovini la partita, dato il margine di venti. Recupero al falò. Aprite la funzione dei ricordi e avviate le voci nuove contrassegnate dall'icona verde. Il totale delle scenette attivate nei record può essere almeno 300 senza che il obiettivo compaia: quel numero include anche dialoghi sbloccati ma non ancora aperti. Prima di pensare a un blocco scorrete tutte le categorie e visualizzate le voci rimaste nuove. Se mancano ancora scenette, cucinate piatti diversi con i cuochi per cui sono previste varianti, completate i legami, riportate i gufi, raccogliete manufatti, fate pesca e tornate nelle vecchie zone dopo i grandi eventi. Anche le prove individuali e di gruppo del centro d'addestramento danno dialoghi: completate le prove Supreme entro il tempo bonus di cinque minuti se cercate le relative scenette, poi uscite dall'arena o avviate un altro combattimento per far apparire l'avviso. Le scenette del DLC hanno una progressione separata e non sono un sostituto delle trecento richieste nel gioco base.

Primo sigillo
15 GSigilla il mausoleo delle rovine: Helgal-Ryugola 238. Servirà a portare la pace nel nuovo mondo.
Beyond the Dawn — obiettivo dell'espansione, non richiesto per gli Obiettivi. Avviate la storia aggiuntiva dal menu principale e seguite gli eventi fino alla chiusura del mausoleo delle rovine, Helgal-Ryugola 238. Il DLC usa un percorso separato: non basta tornare in una zona simile nel salvataggio della campagna base. Attraversate i livelli del mausoleo seguendo i contrassegni principali, usate le azioni ambientali dei compagni quando una barriera o un passaggio blocca la strada e raggiungete lo scontro e la sequenza di sigillatura previsti dalla trama. Prima della parte conclusiva recuperate PS e PC e salvate: il obiettivo richiede il completamento degli eventi, non il solo ingresso nel dungeon. Non occorre aprire ogni forziere per questo specifico requisito, anche se le risorse raccolte sono utili per i combattimenti successivi.

Risoluzione
15 GDifendi la città dalla minaccia degli zeugle e riporta l'ordine.
Beyond the Dawn, storia. Proseguite fino agli eventi di difesa della città durante il capitolo indicato in inglese come Feared. Eliminate i gruppi di zeugle richiesti e completate la sequenza narrativa che ristabilisce l'ordine. Una richiesta secondaria ordinaria con nemici vicino a una città non sostituisce questa difesa della trama. Equipaggiate tutti i membri disponibili prima della sequenza e mantenete sufficienti PC per le cure fra gli scontri. Non c'è un requisito di tempo, di grado o di assenza di danni: potete abbassare la difficoltà. Lo sblocco avviene proseguendo negli eventi principali, senza scelte di dialogo speciali.

Vera libertà
15 GImpegnati a vivere nel nuovo mondo, in previsione del giorno in cui tutti i vincoli verranno meno.
Beyond the Dawn, storia. Completate l'arco narrativo del capitolo Disappearance and Distress, continuando tutti gli obiettivi e le scene successive alla difesa della città. Il testo del obiettivo è volutamente narrativo: non richiede di raggiungere una certa percentuale di missioni, scegliere una risposta sul futuro o massimizzare nuovamente i rapporti del gioco base. Se avete appena terminato un combattimento e il obiettivo non è ancora apparso, seguite gli indicatori della storia fino alla conclusione del capitolo.

Secondo sigillo
15 GSigilla il mausoleo della giungla: Helgal-Ryugola 67. Una nuova destinazione attende il gruppo.
Beyond the Dawn, storia. Sigillate il mausoleo della giungla Helgal-Ryugola 67, durante la progressione che porta alla conclusione di For Whom. Attraversate il dungeon e completate i combattimenti e le interazioni obbligatorie fino alla sigillatura. Durante questa visita conviene recuperare anche le sei armi base nascoste dietro tre barriere, due per settore: regolazione della convezione, stabilizzazione centrale inferiore e compartimento di controllo. Non sono richieste per lo sblocco narrativo, ma servono per il obiettivo delle armi Ryugola. Cercate gli interruttori nei locali adiacenti e sulle passerelle, eliminate i grandi nemici liberati e aprite i forzieri. La procedura precisa è nella sezione della fabbricazione del DLC, subito dopo il obiettivo conclusivo della storia.

Separazione
35 GUn giorno vi rincontrerete.
Beyond the Dawn, storia. Completate l'intera campagna aggiuntiva, incluso il dungeon della chiave di volta, gli scontri conclusivi e le scene finali. Nessuna risposta di dialogo conduce a un obiettivo di finale alternativo: il requisito è terminare il racconto. Prima della sequenza finale è consigliabile conservare uno slot manuale da cui tornare all'esplorazione. Nel dungeon cercate i sei ritratti e sconfiggete le tre ombre che danno i frammenti Ryugola; fate anche il salto dalla sommità del palazzo del vortice. Potete completare molte attività prima di concludere il DLC, evitando di dover ripercorrere il dungeon per una singola interazione. Dopo il finale usate il salvataggio disponibile per il recupero o il file precedente al boss, senza sovrascrivere l'unico slot che vi permette di esplorare.

Maestro d'armi
15 GCrea 6 tipi di armi usando frammenti di nucleo Ryugola nella storia aggiuntiva di Tales of Arise™.
Beyond the Dawn. Create le sei armi diverse che consumano frammenti di nucleo Ryugola, una per personaggio. Il requisito comprende due raccolte: le armi base del secondo mausoleo e i sei frammenti ottenuti dalle ombre nel dungeon finale. Le armi ultraterrene della campagna principale non sostituiscono queste basi e non vengono semplicemente trasferite come soluzione al obiettivo. Prima parte: mausoleo della giungla Helgal-Ryugola 67. Ciascuna delle tre sezioni contiene un grande nemico bloccato da una barriera. Disattivate la barriera, sconfiggete il nemico e aprite entrambi i forzieri.
| Settore del mausoleo | Percorso per la barriera | Armi base custodite, nomi inglesi di confronto |
|---|---|---|
| Convection Control Layer | Raggiunta la barriera, entrate nel locale successivo per l'interruttore. Tornate dal mostro liberato e sconfiggetelo. | Ending Rod Bucks di Dohalim; Supreme Shield Aegis di Kisara |
| Lower Central Stabilization Layer | Proseguite nell'area successiva e prendete la prima uscita a destra: la passerella sopra l'accesso bloccato conduce al comando della barriera. Tornate sotto e affrontate il nemico. | Black Book of Disaster and Dawn di Rinwell; Divine Hand Armor di Law |
| Control Compartment | L'interruttore è nella seconda metà della zona, raggiungibile passando attraverso la camera di Nazamil. Attivatelo e tornate nella stanza prima sigillata. | Novus Aetas di Alphen; Initium Lucis di Shionne |
Seconda parte: chiave di volta. Nel dungeon finale sconfiggete le tre ombre di Nazamil nei palazzi della fiamma, del vortice e della pietra. Ogni ombra dà due frammenti, per sei complessivi: non serve cercare sei nemici diversi. Controllate il bottino dopo ogni incontro e non confondete questi frammenti con i normali materiali dei mostri. Tornate da un fabbro con le sei armi e i sei frammenti. Fabbricate un potenziamento per ciascun personaggio: Novus Aetas Dawn, Aeternum Lucis, Supreme Shield Aegis Alter One, Ending Rod Dionysus, A Passage from the Black Book e Topmost Hand Armor sono i nomi inglesi di confronto. Il costo complessivo delle sei ricette è 159.744 gald. Non vendete le basi per finanziare gli acquisti. Se una base posseduta non risulta utilizzabile, toglietela dall'equipaggiamento del personaggio e riprovate: viene consumata dalla ricetta. Creare due copie del potenziamento di Alphen non sostituisce quello di un altro compagno.

Nessun problema è irrisolvibile
35 GCompleta 40 missioni secondarie nella storia aggiuntiva di Tales of Arise™.
Beyond the Dawn. Completate tutte le 40 missioni secondarie dell'espansione, composte da 28 richieste ordinarie e 12 dei personaggi. La tabella seguente copre le 28 ordinarie; le dodici personali hanno una propria checklist nella sezione successiva e contribuiscono allo stesso totale di quaranta. Le missioni della storia e quelle EX hanno categorie distinte: non sommatele a mano al contatore delle secondarie. Accettate le richieste con la busta e aprite il registro delle attività per controllare anche quelle già iniziate. Diverse missioni si sbloccano in più fasi della storia; una richiesta assente alla prima visita non è per questo persa. Come riferimento cronologico, i capitoli inglesi pertinenti sono Warmth, Free From Pursuit, Budding, Feared, Disappearance and Distress, One's Own Master, For Whom e Land of the Beginnings. In tabella le fasi indicano quando iniziare a controllare la disponibilità, continuando gli obiettivi del capitolo se l'icona non è ancora presente.
| N. | Richiesta di riferimento | Luogo, fase e completamento |
|---|---|---|
| 1 | For a Safe Trade Route | Aqfotle, fase Warmth: parlate al marinaio e liberate i tre settori indicati, procedendo fra lato orientale, centro e ovest della mappa; tornate dal committente. |
| 2 | Ignorance of Knowledge | Aqfotle, Warmth: Torvin richiede 3 Wind-Swept Mane. Sconfiggete Withered Wolf nella zona del lago Adan e consegnate le criniere. |
| 3 | Life's Changes | Niez, Warmth: consegnate 3 unità per ciascuno degli ingredienti indicati, cioè pepe di Adan, lattuga, patate e maiale. I vegetali si raccolgono presso Adan; il maiale è disponibile anche nel forziere a nordovest del committente a Niez. Non consegnate per sbaglio alla sola cucina della storia tutti i peperoni raccolti. |
| 4 | The Meaning of the Flag | Niez, Warmth: accettate la richiesta delle Ali Oscure ed eliminate i tre gruppi del lago Adan, presso l'ingresso, il villaggio abbandonato a sudest e la riva sudoccidentale. Tornate a Niez. |
| 5 | A Bright Schoolhouse | Autelina, piano 1, fase Free From Pursuit: parlate all'uomo renano insieme al bambino e portate 3 Sharp Fang, 3 Hard Bone e 1 Earth Stone. I materiali arrivano dai nemici di Aqfotle/Adan e del primo mausoleo. |
| 6 | Silence and Sleep | Lago Adan, dopo la prima esplorazione del mausoleo: parlate alla cercatrice, tornate a Helgal-Ryugola 238 e usate il teletrasporto per il compartimento di controllo. Seguite il corridoio a ovest, entrate nella stanza laterale ed eliminate Cruel Keeper; fate rapporto al lago. |
| 7 | Beauty Clearing the Land | Traslida, fase Budding: parlate all'anziana agricoltrice presso l'accesso al ranch. Passate il ponte, raggiungete il falò e dirigetevi a sudovest per le ondate di zeugle. Tornate dalla donna. |
| 8 | The Keeper of Wallets | Viscint, Budding: il negoziante vi manda al centro d'addestramento. Affrontate con Kisara e Dohalim i soldati della carovana, completate il colloquio e riportate l'esito al mercante. |
| 9 | Pastoral Romance | Ranch, fase Feared: Bogdel chiede di ritrovare Wilbur. Controllate prima la strada verso Viscint e il settore a sudovest del falò, poi tornate verso il ranch e risalite a nord lungo il percorso delle cascate. Liberate il rappig dai nemici e rientrate in fattoria. |
| 10 | A New Rival | Centro d'addestramento di Viscint, fase Disappearance and Distress: parlate a Lagill e vincete il duello affrontato da Dohalim. È una richiesta, distinta dalla prova Suprema di gruppo. |
| 11 | Goodwill Ambassador Zareh | Viscint, stessa fase: parlate a Lagill presso l'arena, seguite il gatto prima a ovest, poi sul percorso a sud della locanda e davanti alla locanda. Uscite a Traslida, salvate la bambina presso il falò centrale e tornate a riferire. |
| 12 | Gourmet Saga: Wind of the New World | Traslida, stessa fase: Gourdeno vi manda a raccogliere pareri a Viscint. Tornate da lui, poi consegnate 3 fragole, 3 sgombri e 3 carni di rappig. Fragole al ranch, pesce dai punti di raccolta/negozi disponibili e carne dall'allevamento. |
| 13 | The Owls' Gratitude | Aqfotle, stessa fase: Giselle vuole 3 Majestic Feather. Cercate i Manhunt Hawk della foresta di Rudhir e consegnate il bottino. |
| 14 | The Ties That Bind | Messia 224, stessa fase: parlate al fratello e accompagnate i due nella foresta di Rudhir. Liberate i gruppi contrassegnati lungo il tragitto, raggiungete di nuovo i fratelli e tornate dal committente a Messia. I nemici ordinari non segnati non sostituiscono quelli della scorta. |
| 15 | You're So Thoughtful | Cysloden, stessa fase: eliminate i due gruppi di Nevira, uno sulla riva sudoccidentale e uno lungo la strada a est del falò presso Rudhir; tornate dal membro delle Spade d'Argento. |
| 16 | A Donut-Fueled Town Revitalization | Ulzebek, fase One's Own Master: Kohl, davanti alla tenda di Doc, chiede di liberare il percorso. A Iglia seguite la strada a nord fino al piccolo edificio laterale e completate tutte le ondate. Tornate da Kohl. |
| 17 | Cast Aside | Ulzebek, stessa fase: accettate dall'uomo lungo il percorso presso la locanda. Ripulite i tre punti settentrionali di Iglia, presso le rovine, l'astronave e l'estremità nord; riportate l'esito. |
| 18 | A Dahnan Concert | Pelegion, fase For Whom: Ganye al livello 3 vi manda da Avakhir al livello 2. Consegnate 3 Punisher's Vambrace, ottenibili dai Murder Ape nello strato poco profondo delle caverne del mausoleo 67, e completate il concerto. |
| 19 | A Thread to the Future | Rifugio di Bregon a Cysloden, For Whom: la sarta delle Spade d'Argento richiede 5 Dark Mane. Procuratele dai Rampage Wolf di Iglia oppure dai negozi quando disponibili, poi tornate nel rifugio. |
| 20 | Grenar's Important Letter | Ulzebek, For Whom: parlate a Nayth, poi a Grenar presso la fontana; portate la lettera a Tilsa nel livello 1 di Pelegion. Tornate da Grenar e infine da Nayth per chiudere davvero la missione. |
| 21 | Kindling the Flames of Change | Pelegion, For Whom: completate l'intera sequenza di conversazioni fra il giovane renano, la donna dall'altro lato della piazza, l'uomo più a ovest e quello vicino al primo committente; tornate dal giovane iniziale. |
| 22 | Sentimental Bouquet | Thistlym, For Whom: parlate all'uomo e liberate il gruppo lungo il percorso di Shinefall verso il falò sudoccidentale. Tornate da lui; questa missione precede quella della locanda sull'isola. |
| 23 | The Girl's True Face | Entrate a Shinefall durante la fase For Whom per avviare il dialogo. A Pelegion livello 2 interrogate la donna presso l'ascensore meridionale, i cittadini indicati e la ragazza a sudovest; tornate al bosco per l'incontro e poi dalla prima donna. |
| 24 | A Nice Spot for Love and Healing | Thistlym, dopo Sentimental Bouquet, nella parte finale della campagna: parlate a Nottio e Cagari presso l'uscita per Shinefall e consegnate 5 Icicle Fang dai cinghiali del bosco. |
| 25 | Hand In Hand | Nevira, fase Land of the Beginnings: parlate all'ex soldato, seguitelo a Messia 224 presso la casa sul lato sudoccidentale e tornate al punto iniziale di Nevira. Completate lo scontro con Law e Rinwell. |
| 26 | Thawing a Frozen Heart | Riville/Cysloden, stessa fase: parlate a Bregon e interrogate l'informatore alla torre, le ragazze nel vicolo, l'anziano alla locanda e l'uomo nella piazza centrale. Poi consegnate 5 Earth Seed dei Forest Roper di Traslida. |
| 27 | On the Brink of Paradise | Pelegion, stessa fase: sedate la discussione e consultate la mercante vicino alla locanda di Viscint. Servono 3 mele, 3 carni di rappig e 1 pesce boss; nel DLC quest'ultimo è acquistabile dal re dei gufi. Tornate dalla committente a Pelegion. |
| 28 | A New Juice | Locanda di Viscint, fase finale: parlate alla venditrice di dolci. Servono 5 mele, 5 limoni, 5 latte, 5 fragole, 5 pomodori, 5 pepe e 5 carne di cavallo. Producete la carne al ranch e comprate il latte; raccolti gli ingredienti raggiungete il ranch per la gara e la scena conclusiva. |
Se restate a 39/40. Aprite il registro e confrontate le richieste completate, non soltanto le buste sulla mappa. Controllate la scuola di Autelina, le seconde fasi delle missioni di Pelegion e i dialoghi finali da riportare a Nayth. Controllate anche la categoria EX: una missione EX attiva può dare priorità ad altri eventi e sospendere temporaneamente una secondaria nello stesso luogo. Completate l'episodio EX pendente, cambiate area e tornate dal committente; non avviate una nuova campagna solo perché una busta è sparita. Per la gara dei succhi, se la venditrice non propone la richiesta, avanzate fino alla parte finale, terminate le missioni personali e gli episodi EX disponibili che coinvolgono gli stessi luoghi e personaggi, poi rientrate nella locanda. Gli incarichi di ricostruzione possono ampliare le merci dei negozi: prima di ripetere molti combattimenti controllate se il materiale richiesto è già acquistabile. I soldi spesi qui appartengono al DLC e non risolvono il contatore di spesa del gioco base.

Crescita personale
15 GCompleta 12 missioni secondarie dei personaggi nella storia aggiuntiva di Tales of Arise™.
Beyond the Dawn. Completate le 12 missioni dei personaggi, due per ciascuno dei sei protagonisti. Sono riconoscibili dal simbolo del personaggio e danno progressi anche alle quaranta secondarie complessive. Non si tratta di rifare i legami dei falò della campagna originale: qui servono incarichi con obiettivi, dialoghi e talvolta combattimenti dedicati.
| Personaggio | Missione di riferimento | Avvio e procedura |
|---|---|---|
| Shionne | Where an Unforeseen Encounter Leads | Dalla fase One's Own Master, uomo sul tetto della locanda di Ulzebek. Cercate il figlio a Iglia seguendo il percorso a nord e il fianco del rilievo centrale; poi procurate 3 mele, 3 limoni e 3 fragole e tornate da padre e figlio. |
| Alphen | Even If I'm Not a Hero | Ulzebek, davanti alla locanda, stessa fase: completate prima la richiesta dei donut e quella di Shionne appena descritta. Dopo la scena consultate Doc, consegnate 3 Titanium Vambrace, chiedete il libro a Tigrina nella biblioteca di Autelina e riportatelo a Doc. |
| Rinwell | In Pursuit of the Traveling Book | Biblioteca di Autelina, stessa fase: parlate alla bibliotecaria e seguite il libro passando dai venditori di Viscint, Cysloden e Ulzebek. Cercatelo infine nella foresta di Rudhir e riportatelo in biblioteca. |
| Kisara | Beyond the Visage | Viscint, stessa fase, ragazzo e guardia vicino al palazzo: interrogate i residenti contrassegnati e ritrovate la ragazza scomparsa seguendo il percorso della missione. Completate il ritorno e i dialoghi. |
| Law | Good Luck, Boss | Ulzebek, dalla fase For Whom: parlate ai due uomini vicino al forno in pietra presso la fontana. Cercate il bambino renano fra i pilastri a nordovest di Iglia, seguitelo lungo la strada di ritorno e sconfiggete Maxidillo nell'ultimo incontro. |
| Law | Zephyr's Ring | Dopo la precedente, esaminate il memoriale di Zephyr presso il quartier generale di Ulzebek. Interrogate la donna vicino alla locanda, l'uomo presso le scalette a sudovest e quello sotto il tendone giallo nella parte alta. Tornate al memoriale, vincete lo scontro e parlate infine a Nayth. |
| Dohalim | Path of the Potter | Ulzebek, fase For Whom, vasaio a ovest della fontana: consegnate 3 frammenti di pietra dei golem di Iglia. Poi raggiungete lo stagno vicino al falò meridionale di Shinefall, raccogliete l'argilla dal punto d'interazione e riportatela al vasaio. |
| Kisara | Seeking the Ideal Waterfront | Viscint, For Whom, bambina lungo la strada verso Niez: controllate i luoghi proposti parlando a Drashin a ovest della locanda, ai due uomini a sud del falò di Messia 224 e all'uomo presso gli orti nel settore sudorientale di Ulzebek. Terminate con Bogdel al ranch. |
| Shionne | The Temperature of Touch | Piazza centrale di Cysloden, For Whom: parlate al fornaio e alle figlie, cercate Gourdeno sull'isolotto del lago di Nevira e portategli 2 grano, 2 uova e 2 tofu. Tornate dal fornaio e distribuite gli ultimi dolci al ragazzo renano a sudovest di Pelegion, livello 2. |
| Rinwell | Friends Someday | Pelegion, livello 1, For Whom: parlate alle ragazze, cercate quella renana che si allontana, raccogliete 5 Blistering Fang e consegnatele per concludere il riavvicinamento. Controllate i negozi del DLC e il bestiario per il materiale. |
| Alphen | Know I Will Be Your Shadow | Dalla fase Land of the Beginnings, dopo il suo primo incarico: entrate nel quartier generale di Ulzebek, risolvete la discussione e riposate alla locanda. Prima di dormire equipaggiate bene Alphen e comprate cure: seguirà uno scontro personale contro un avversario di livello 100, senza il normale sostegno dell'intero gruppo. |
| Dohalim | For Old Ties | Pelegion, livello 2 lato orientale, nella parte finale dopo l'incarico del vasaio e le richieste locali: incontrate Avakhir, visitate la statua a Saxleoh, consultate Ganye al livello 3 e interrogate i cittadini indicati. A Shinefall curate Avakhir presso il ponte, proseguite fino al mausoleo nel settore meridionale per Fahira e tornate da Ganye. |
Non fermatevi dopo un combattimento se il registro chiede ancora di riferire a qualcuno. Le seconde missioni richiedono ulteriore avanzamento e le prime della relativa catena; se manca un'icona completate le richieste di ricostruzione dello stesso luogo e tornate. Gli scontri personali possono essere più impegnativi di quelli ordinari perché la formazione è limitata: cambiate equipaggiamento del protagonista coinvolto prima dell'evento, non soltanto quello dei quattro che usate abitualmente.

Ricordi indelebili
15 GTrova i ritratti di ciascun membro del gruppo. Ogni opera trasmette grande affetto.
Beyond the Dawn. Esaminate tutti i sei ritratti di Nazamil, uno per protagonista, nel dungeon finale della chiave di volta. Sono disegni sulle pareti: non basta passare vicino, attivare una battuta del gruppo o aprire un forziere nella stanza. Avvicinatevi e usate l'interazione per registrare il ritratto.
| Ritratto | Settore della chiave di volta | Percorso preciso |
|---|---|---|
| Alphen | Palazzo della fiamma, deposito monogenico (Flame Palace: Monogeneric Storehouse) | Nella sala del deposito controllate la parete con il disegno dopo l'ingresso e la breve reazione del gruppo; esaminatelo prima di proseguire al piano successivo. |
| Shionne | Palazzo del vortice, livello 1 (Whirlpool Palace: Level 1) | Dopo il salto dalla cima raggiungete la parte nordoccidentale del fondo della torre e fate assorbire a Rinwell la barriera. Il disegno è nell'alcova oltre il passaggio. |
| Rinwell | Palazzo del turbine, deposito monogenico (Whirlwind Palace: Monogeneric Storehouse) | Nel deposito raggiungete la parete nord: il ritratto è sulla sua parte destra, oltre il riferimento luminoso verde al centro della stanza. Girate la visuale verso la parete e interagite. |
| Kisara | Palazzo della pietra, livello superiore | Dal livello centrale trovate il rampicante rosso e usate l'azione di Dohalim per creare la scalata. Salite nella porzione laterale superiore e cercate il disegno nella zona nascosta. |
| Dohalim | Santuario Helgan | Raggiungete il dispositivo a parete: il disegno è nella parte centrale della struttura. Avvicinatevi fino al comando d'esame anche se il gruppo ha già iniziato a parlarne. |
| Law | Santuario Ziern, sala della rivalità | Nella parte nordorientale della stanza guardate il dispositivo sulla parete, simile a quello del ritratto di Dohalim, e registrate il disegno. |
Tenete una checklist manuale dei sei nomi se tornate nel dungeon dopo una pausa: i forzieri aperti non indicano quali ritratti avete esaminato. Shionne e Kisara richiedono azioni ambientali e sono le prime due posizioni da controllare se pensate di avere seguito tutto il percorso principale. Il salto verso il ritratto di Shionne può essere combinato con il obiettivo successivo.

Eroe della vetta
15 GLanciati dal punto più alto del palazzo del vortice della chiave di volta. Non il suo solito uso…
Beyond the Dawn. Nel dungeon finale della chiave di volta raggiungete il punto più alto del palazzo del vortice e saltate dalla ringhiera interrotta fino all'acqua sul fondo. Non basta una caduta da un qualsiasi piano intermedio. Dopo il palazzo della fiamma raggiungete il balcone del piano successivo, indicato come Youthful Floor: Balcony nel video, e usate la porta a nordest per entrare nel palazzo del vortice. Risalite l'intera struttura, superate la parte dell'ombra di Nazamil e continuate fino al livello superiore con il meccanismo che disattiva la barriera. Prima di usare il viaggio rapido guardate il tratto di ringhiera rotto di fronte alla zona del comando: lasciatevi cadere da lì e completate il tuffo fino in fondo. Nella vasca potete raccogliere i gald; uscite verso nordovest e usate Rinwell per eliminare la barriera dell'alcova con il ritratto di Shionne. Il tuffo e il ritratto sono due interazioni distinte, quindi esaminate anche il disegno se state completando il DLC.

Avanguardia d'élite, di nuovo
15 GCompleta le battaglie Supreme del centro d'addestramento nella storia aggiuntiva di Tales of Arise™.
Beyond the Dawn. Completate il livello Supremo delle battaglie di gruppo al centro d'addestramento di Viscint nella campagna aggiuntiva. La vittoria ottenuta nel gioco base non soddisfa questo obiettivo separato. Non confondetelo con il duello di Lagill o con una prova individuale. Lasciatelo per la parte finale del DLC: un gruppo intorno al livello 90 o superiore, con le sei armi Ryugola e buone armature, rende più gestibile il nemico conclusivo di livello 99. Completate le prove precedenti se la Suprema non è ancora selezionabile. Prima di entrare controllate le abilità e la formazione: curate e recuperate i PC fuori dall'arena, scegliete Shionne come riferimento per il supporto e non affidate tutta la sopravvivenza ai normali oggetti, il cui uso è limitato nelle prove. Usate gli Attacchi boost durante le aperture e interrompete le combinazioni quando il boss prepara la risposta. Le missioni dei personaggi migliorano gli Attacchi boost, quindi completarle prima offre un vantaggio concreto. Potete ridurre la difficoltà; per il obiettivo basta vincere, senza imporvi il tempo bonus. Se perdete vicino alla fine, migliorate livello e protezioni anziché ripetere con la stessa formazione che esaurisce troppo presto i PC.
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