
Onimusha: Way of the Sword
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Guida ai Trofei di Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword richiede due campagne, il completamento dei contenuti secondari e una buona padronanza del combattimento. La parte più impegnativa è affrontare la difficoltà massima e le rivincite contro i boss: imparare a deviare, gestire le anime e sfruttare le aperture conta più che attaccare senza sosta.
Strategia per il Platino
1. Prima campagna e apprendimento. Potete iniziare alla difficoltà più bassa; Azione è consigliabile per prepararvi alla seconda partita. Quando il gioco introduce una tecnica, provatela subito: le deviazioni riducono la resistenza avversaria, gli attacchi finali aprono occasioni per ottenere anime e la schivata precisa alimenta i contrattacchi. Non consumate sistematicamente gli oggetti rari per superare scontri ordinari: specchi di resurrezione, stimolanti e ricariche delle cure saranno più preziosi a Massacro. Nei quartieri di Kyoto fermatevi a salvare gli abitanti e parlate con loro dopo aver eliminato gli aggressori. Iniziate anche ad accumulare uccisioni furtive, colpi alla testa e attacchi con oggetti ambientali.
2. Esplorazione e abilità di ricerca. Alla prima occasione investite nelle abilità speciali Oni Vision: Treasures, Treasures 2 e Search Range. La visione Oni aiuta a individuare punti interattivi e tesori; per rivelare un forziere nascosto dovete poi attivare il relativo glifo, non soltanto passargli accanto. Attivate gli specchi per il viaggio rapido e controllate la mappa dopo ogni avanzamento importante: nuove richieste appaiono progressivamente. Alcuni Komainu nelle aree esterne diventano disponibili soltanto dopo aver sconfitto il boss e liberato la zona.
3. Fermatevi prima di The Clash at Rendaino. Quando appare l'avviso di non ritorno, create uno slot manuale separato. Completate gli otto misteri, i diciotto incontri, i recuperi dei Komainu, le armi e i materiali delle borse. Raccogliete le note dei boss già sconfitti e sviluppate gli amuleti che usate. Non aspettate di avere una fortuna inutilizzata prima di migliorare il personaggio: potenziare tre amuleti utili e una buona borsa rende più semplice tutta l'esplorazione. Riservate la spesa sugli accessori inutilizzati alla fase conclusiva.
4. Finale e ultimo recupero nella prima partita. Affrontate la missione finale e il boss conclusivo. Poi scegliete Continua, tornate a Kyoto e recuperate la nota che compare soltanto dopo aver terminato la storia. Controllate anche gli ultimi nodi delle abilità e i materiali raccolti nelle aree finali. Eseguite un nuovo salvataggio prima della Nuova partita+: conservarne uno precedente al finale e uno successivo consente di tornare a entrambe le situazioni.
5. Seconda campagna a Massacro. Si conservano abilità apprese e sviluppate, capacità Oni già ottenute, borse e loro potenziamenti, amuleti e loro potenziamenti, note sui Genma e Komainu. Gli oggetti consumabili passano alla nuova partita, mentre i materiali di potenziamento non si conservano. Si azzerano i potenziamenti di abiti, spada e guanto, le anime rosse, gli specchi sbloccati e il completamento delle missioni secondarie. Finite quindi gli insiemi di attività prima del cambio di campagna. Durante la seconda partita tornate a migliorare l'equipaggiamento; potete recuperare nuove pietre per completare le abilità rimaste.
6. Arena e contatori. Completate la campagna a Massacro, quindi dedicatevi alle rivincite. Vincere contro un avversario alla difficoltà massima registra anche le difficoltà inferiori: controllate i segni di completamento per ciascuna voce dell'arena. In questa modalità non sono utilizzabili i consumabili della ruota oggetti, quindi serve una configurazione sostenibile con le cure della borsa. Per i contatori di combattimento sfruttate le esercitazioni del terreno di allenamento indicate nelle singole sezioni; i salvataggi ricaricati non vanno considerati un metodo garantito per accumulare azioni.

Senza eguali
PlatinumOttieni tutti i trofei.
Si ottiene dopo aver sbloccato gli altri 51 trofei. Non basta concludere la storia: servono anche entrambe le categorie di abilità interamente sviluppate, tutti gli amuleti e le borse potenziati, i contenuti secondari, Massacro e le rivincite. Se alla fine manca qualcosa, controllate prima la nota del boss finale, i potenziamenti successivi all'ultimo livello numerico dell'equipaggiamento e le voci dell'arena ancora prive del completamento richiesto.

Scontro tra Onimusha
BronzeSconfiggi Sasaki Ganryu.
Legato alla storia. Sasaki Ganryu è il primo grande duello al Kiyomizu-dera, al termine del percorso introduttivo. Prima dello scontro imparate a distinguere la parata mantenuta dalla deviazione eseguita nell'istante dell'impatto: quest'ultima è molto più efficace per consumare la sua resistenza.
Restate a distanza di spada e rispondete alle sue sequenze complete, evitando di attaccare dopo il primo colpo se sta ancora caricando il successivo. Tra una combinazione e l'altra bastano pochi fendenti; inseguirlo con una serie lunga vi espone ai contrattacchi. Schivate i colpi col corpo e contrastate le prese quando compare il segnale corrispondente. Esaurita la resistenza, sfruttate l'apertura dell'Issen critico: scegliete danno se siete al sicuro, anime se dovete recuperare risorse. Nella parte più aggressiva dello scontro mantenete lo stesso metodo, senza accelerare inutilmente il ritmo delle pressioni.

A pancia vuota
BronzeSconfiggi Daidara.
Legato alla storia. Daidara si affronta nel Rifugio Oni, dopo il duello iniziale. È lento, ma i suoi colpi coprono molto spazio: aspettate il vero impatto della mazza prima di deviare, perché una pressione anticipata spreca la finestra difensiva.
Raccogliete prontamente le anime sospese: lasciargliele assorbire lo rafforza. Schivate cariche, calci e schianti quando non avete una buona lettura della mossa, quindi rientrate sul fianco. Le aperture dopo l'esaurimento della resistenza consentono di concentrarvi sulle protezioni e sulle parti vulnerabili. Nella seconda fase sorvegliate la presa e la combinazione con la mazza: non curatevi davanti al boss mentre sta ancora preparando un seguito. Recuperate salute dopo aver evitato una sequenza intera, non dopo il solo primo attacco.

Destini contorti
BronzeSconfiggi Rasho-gan.
Legato alla storia. Rasho-gan conclude Careful What You Wish For, dopo la ricerca delle statue a Kyoto. Lo scontro alterna attacchi di katana, prese e proiettili: lasciargli molto spazio gli permette di insistere con le raffiche.
Attivate la visione Oni per individuare il collegamento che sostiene il boss e colpitelo con l'arco quando è esposto. Da vicino deviate i fendenti leggibili e aspettate la fine dei movimenti in rotazione prima di contrattaccare. Le grandi sfere possono essere intercettate con l'arco; contro le raffiche più rapide proteggetevi senza tentare per forza una risposta perfetta a ogni colpo. Nella seconda fase aggiunge attacchi a distanza con elementi dello scenario: spostatevi dal punto d'impatto e rientrate soltanto dopo il passaggio del proiettile. Evitate di interrompere il combattimento per curarvi a distanza media, dove può raggiungervi sia con la presa sia con la spada.

Vento di tempesta
BronzeSconfiggi Ifuu.
Legato alla storia. Ifuu si affronta durante Windswept Kennin-ji. I suoi attacchi ravvicinati e le raffiche di vento consumano rapidamente la resistenza se vi limitate a bloccare senza precisione.
Restate abbastanza vicini da riconoscere la preparazione dei fendenti, deviate le sequenze e punite il recupero con combinazioni corte. I proiettili di vento offrono occasioni per una deviazione a distanza. Quando nella fase successiva si gonfia e prende quota, preparate l'arco e colpite la sacca esposta per interrompere l'azione e farlo cadere. Avvicinatevi subito durante lo stordimento: è una finestra più sicura rispetto all'inseguimento mentre vola. Tenete comunque una cura disponibile per le combinazioni che possono colpirvi più volte se restate schiacciati contro il bordo.

Il preferito di Dokyo
BronzeSconfiggi il Gran Nue.
Legato alla storia. Il Gran Nue si trova nel Palazzo imperiale, nell'arena collegata allo specchio Oikeniwa Pond Garden. È un avversario grande, ma la sua coda e gli effetti elettrici rendono rischioso fermarsi a colpirne il fianco senza osservare il resto del corpo.
Quando usa la coda come protezione, ricorrete alla forza Oni per aprire la guardia. Gli attacchi segnalati in bianco richiedono parata o deviazione: una normale schivata attraverso il colpo non è una risposta affidabile. Se ottenete un'apertura sulle parti del corpo, la coda è un bersaglio utile: dopo averla recisa potete sfruttarla come oggetto da scagliare contro il boss. Nella fase elettrificata spostatevi dalle aree segnate sul terreno prima di ricominciare ad attaccare. Cercare pochi colpi sicuri tra una scarica e l'altra è preferibile a perdere salute nel tentativo di mantenere una combinazione.

Cadere in piedi
BronzeSconfiggi Benkei.
Legato alla storia. Il primo Benkei blocca il ponte Gojo-ohashi durante Bloodbath on the Bridge. La sua protezione rende poco efficace insistere con normali attacchi: il fulcro dello scontro è esaurire la resistenza e sfruttare gli Issen critici.
Usate qualche colpo per indurlo a reagire, quindi deviate gli attacchi dell'arma e schivate i colpi col corpo. Dopo aver rotto una protezione, insistete sullo stesso punto nelle aperture successive per raggiungere la parte vulnerabile; la testa è una scelta utile. Non spostate ogni volta l'attacco su un pezzo ancora intatto, distribuendo il danno senza sfruttare il lavoro precedente. Nella seconda fase le combinazioni diventano più insistenti e impiega entrambe le armi: aspettate il seguito prima di curarvi o attaccare. Una schivata precisa con contrattacco aiuta a mantenere pressione senza affrontarlo a viso aperto.

Fulmine impetuoso
BronzeSconfiggi Burai.
Legato alla storia. Burai si affronta durante A Tempest at the Temple. L'arena del tempio diventa pericolosa soprattutto quando attiva le sfere elettriche: guardate la direzione delle scariche e occupate gli spazi liberi fra i raggi.
Deviate le entrate con l'arma quando avete riconosciuto il tempo del fendente, mentre gli attacchi dall'alto richiedono una schivata all'impatto. Non attaccate automaticamente quando si ferma in posizione di contrattacco: può spostarsi alle vostre spalle e punire la vostra iniziativa. Nella seconda fase conservate spazio per muovervi lateralmente; curarsi in mezzo alle traiettorie elettriche può far perdere subito la salute appena recuperata. Aprite la sua difesa tramite deviazioni e contrattacchi, poi sfruttate il breve stordimento per recuperare risorse oppure infliggere danno.

Risveglio
BronzeSconfiggi Shuten Doji.
Legato alla storia. Shuten Doji conclude The Demon on the Mount, sul monte Oe. Può recuperare salute, quindi una strategia fatta soltanto di fuga prolunga molto lo scontro. Il suo andamento barcollante nasconde attacchi ritardati: leggete il movimento dell'arma, senza affidarvi al ritmo delle vostre pressioni.
Nella prima fase deviate i fendenti e schivate salti, calci e schianti quando non siete in posizione per rispondere. Quando prepara il soffio o un'azione collegata alla bottiglia, usate l'arco per interrompere la preparazione se il bersaglio è esposto. Evitate le strisce di fuoco sul pavimento. Nella seconda fase la testa agisce separatamente: continuate a seguire il corpo, ma tenete la testa nell'inquadratura. Colpitela con una freccia quando si gonfia per un attacco esplosivo. Qui viene introdotta la trasformazione Oni: attivatela quando l'indicatore è pieno, sfruttate prima gli attacchi e gli Issen, quindi usate il colpo conclusivo quando la durata sta per terminare.

La tempesta perfetta
BronzeSconfiggi Ifuu e Burai.
Legato alla storia. Durante Storm Chaser Ifuu e Burai combattono insieme. Le tecniche sono già note, ma ora il pericolo è ricevere un attacco mentre osservate soltanto l'altro avversario.
Mantenete entrambi visibili e spostatevi verso la parte più libera dell'arena. Se l'aggancio vi impedisce di controllare il secondo boss, disattivatelo per riposizionare la visuale. Non proseguite una combinazione lunga sul bersaglio vicino mentre l'altro sta preparando vento o scariche. Quando Ifuu si solleva e scopre la sacca, interrompetelo con l'arco soltanto se avete prima evitato la traiettoria elettrica di Burai. Le finestre migliori arrivano dopo gli attacchi coordinati: prima superate l'intera sequenza, poi punite. Alternate danno e raccolta di anime per mantenere disponibili armi e trasformazione Oni, anziché consumare tutte le risorse all'inizio.

Abbiamo finito?
BronzeSconfiggi Sasaki Ganryu ad Arashiyama.
Legato alla storia. Il nuovo scontro con Ganryu si svolge ad Arashiyama, presso il percorso del ponte Togetsu-kyo. Il duello è più rapido e la presenza della compagna Oni aggiunge attacchi che arrivano con tempi diversi da quelli della katana.
Deviate l'intera sequenza del samurai, facendo attenzione ai fendenti ritardati. Quando la compagna allunga il collo per assorbire energia dalle piante rosse, mirate al collo con l'arco per interromperla e limitare il recupero di resistenza. Non restate concentrati soltanto sulla spada: gli arti della creatura possono colpirvi durante il vostro contrattacco. Nella seconda fase affrontate con prudenza il fendente bianco molto rapido e le onde che attraversano il terreno. Quando esaurite la resistenza del boss, scegliere le anime può essere più utile del danno diretto: vi avvicina alla trasformazione e consente di recuperare il controllo dello scontro.

Epilogo della follia
BronzeSconfiggi Dokyo.
Legato alla storia. Dokyo si affronta ad Arashiyama, nella zona oltre Hozukyo Gorge. Il combattimento premia la soluzione delle sue trovate, non l'inseguimento continuo.
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Fra un trucco e l'altro colpite poche volte e arretrate: trattenervi troppo vicino espone al colpo improvviso del bastone. Le opportunità di rifornire la trasformazione non sono abbondanti; conservarla per la seconda fase aiuta a superare la parte più complessa.

La trappola di Benkei
BronzeSconfiggi Benkei a Rendaino.
Legato alla storia. La seconda battaglia con Benkei comincia con The Clash at Rendaino. Prima di accettare la missione completate gli acquisti e il recupero dei contenuti secondari, perché state entrando nella parte conclusiva.
Riutilizzate il metodo del ponte: provocate gli attacchi, consumate la resistenza e sfruttate le aperture sulle protezioni. Ora dovete però riconoscere anche gli strumenti a distanza. I dardi e le asce lanciati possono essere deviati; contro le raffiche esplosive spostatevi dall'area bersagliata. Il grande martello produce prima l'impatto e poi un'esplosione sul terreno: evitate entrambi, oppure uscite del tutto dal cerchio. Quando carica il cannone sulla spalla, una freccia nell'apertura interrompe l'attacco. Se si allontana e sta recuperando resistenza, un colpo d'arco ben piazzato può mantenere la pressione, ma non insistete a mirare mentre prepara una carica. Usare presto la trasformazione può consentirvi di ricaricarla durante uno scontro lungo.

Grazie, davvero
BronzeSconfiggi Minamoto no Yoshitsune.
Legato alla storia: boss finale. Minamoto no Yoshitsune richiede tre fasi e una gestione attenta delle risorse. Prima di entrare preparate cure e, nella campagna, consumabili che facilitino il tempismo difensivo, aumentino difesa o attacco e ricarichino la trasformazione. Fra gli oggetti utili figurano Amulet of Introspection, Stimulant, Sun-Dried Hozuki e Heavy Restorative. Conservate una parte della scorta per la fine, invece di spenderla tutta al primo errore.
Prima fase. Studiate la katana e deviate con pazienza. Quando porta l'arma alla spalla prepara un affondo rapidissimo: quel gesto è il vostro avvertimento. Le prese vanno evitate o contrastate, perché possono sottrarvi anime. Contro le combinazioni bianche ravvicinate usate la difesa appropriata, senza tentare di attraversarle con una schivata normale.
Seconda fase. All'inizio allontanatevi dallo schianto dall'alto e dalla successiva apertura del terreno. La protezione del boss riduce l'efficacia della normale pressione sulla resistenza: privilegiate deviazioni, risposte sicure e interruzioni. Le frecce possono essere respinte. Se ottenete un'apertura con scelta delle anime, quelle utili alle risorse aiutano a tornare rapidamente alla trasformazione. Evitate di curarvi mentre è lontano e può teletrasportarsi per una presa.
Terza fase. Il boss subisce danno soltanto mentre siete nella trasformazione Oni. Fuori da quello stato, il vostro obiettivo è costruire le risorse: parate precise per attivare lo stato ardente, attacchi che generano anime blu, utilizzo delle armi Oni per ottenere le anime necessarie alla trasformazione. Quando vi trasformate, attaccate e sfruttate gli Issen; conservate la tecnica conclusiva per l'esaurimento dell'indicatore. Se cerca di assorbire tutte le anime, raccoglietele anche voi e preparatevi subito al fendente che attraversa l'arena. Ripetete questo ciclo senza sprecare azioni tentando di danneggiarlo in forma normale.

Mistero risolto
BronzeCompleta il tuo primo Mistero di Kyoto.
I Misteri di Kyoto sono indagini legate a Lady Murasaki e diventano disponibili avanzando nella storia, dopo What Lurks in the Shadows. Le attività sono riconoscibili dall'icona della farfalla e si consultano nel registro Curious Cases. Il primo percorso introduttivo è The Light of Vengeance: seguite l'indagine e completatene gli obiettivi, fino alla chiusura della vicenda. La semplice scoperta del luogo non basta. La sezione seguente descrive tutti gli otto misteri, compresi i prerequisiti degli incarichi successivi.

Storie dolceamare
SilverCompleta tutti i Misteri di Kyoto.
Completate tutti gli otto Misteri di Kyoto nella stessa campagna. Alcuni titoli cambiano fra la voce iniziale dell'indagine e l'incarico attivo: per questo vengono riportati entrambi quando necessario. Dopo aver accettato un caso, tracciatelo nel registro; i punti successivi dell'indagine vengono segnalati dal gioco, mentre la visione Oni aiuta a seguire la direzione. Le seguenti indicazioni distinguono le azioni che non si risolvono raggiungendo il solo indicatore.
- The Light of Vengeance — Kiyomizu-dera. È il caso introduttivo, disponibile con il sistema dei misteri. Completate la sequenza guidata dell'indagine e il recupero collegato alla persona scomparsa. Non confondete l'apertura di una nuova osservazione nel registro con il completamento della missione.
- A Wife's Prayer — Kiyomizu-dera; dopo Bloodbath on the Bridge. Parlate con l'uomo malato nella casa indicata a Kyoto, poi viaggiate allo specchio Nio-mon Gate. Salite la grande scalinata a destra, parlate con la donna e raggiungete la coppia sul balcone. Continuate fino al santuario, quindi raggiungete la fenditura indicata: eliminate i nemici e assorbitela. Tornate al santuario per concludere.
- Something in the Water — Kiyomizu-dera; dopo A Tempest at the Temple e il caso della moglie. Iniziate parlando con il ragazzo a Kyoto. Tornate al tempio e raggiungete la donna presso la cascata. Il santuario è bloccato da legami Genma: il primo bersaglio si vede guardando indietro verso il tetto, uscendo dalla zona della precedente fenditura; per l'altro scendete verso la cascata, girate a destra e osservate attraverso la recinzione vicino all'acqua. Abbattete i ragni con l'arco, tornate al santuario e poi alla cascata. Eliminate i nemici e interagite per verificare l'acqua.
- The Blessed Man — Kyoto orientale; disponibile con i misteri. Seguite l'uomo attraverso le tappe segnate. La prima passa all'interno di un edificio e prosegue con uno scontro all'uscita; nella successiva cercatelo nell'angolo in fondo a destra del cortile. L'ultima passa sotto due torii e porta all'uomo nell'angolo sinistro. Completate gli scontri e la scena finale: non fermatevi alla prima visita alla casa.
- The Night Parade — Kyoto orientale; dopo The Demon on the Mount. Iniziate dalla donna nel settore nordoccidentale. Visitate le tre aree indicate e sconfiggete i gruppi in processione. Prima della terza ricaricate le cure: fra i nemici compare un Byakue. Il caso termina dopo aver eliminato anche l'ultimo gruppo.
- The Faceless — Kyoto orientale; dopo Okuni's Kabuki Dance. Parlate con la donna bendata, uscite sotto il torii e raggiungete la zona dei nemici. Eliminate gli arcieri e distruggete il muro che ostacola l'accesso. Superate le casse, salite la lunga scala dell'impalcatura e attraversate l'apertura in alto. Scendete nell'edificio, aprite il grande cancello e proseguite oltre gli abitanti. Superate le casse posteriori, eliminate i Genma e aprite la barriera con la forza Oni. Nella casa successiva affrontate due nemici senza volto; uscite dal lato opposto per trovare il terzo e concludere.
- The Three Worms / Worm-ly Ways — Kyoto orientale; dopo Okuni's Kabuki Dance. Accettate il caso dalla donna. Nella prima destinazione attraversate il piccolo ponte e infilatevi nell'edificio immediatamente a destra. Dopo la battaglia passate al cortile successivo: svoltate a sinistra, eliminate i nemici presso la recinzione e strisciate nel varco. Concluso lo scontro raggiungete l'uomo calvo nell'ultima area e completate la battaglia finale.
- Hanging Monkeys / Some Unfinished Monkey Business — Kyoto orientale; dopo The Demon on the Mount. Parlate con i bambini, salite la grande scalinata verso la destinazione e superate entrambe le ondate di nemici. Attendete la conclusione della vicenda prima di verificare il registro.
Se mancano casi, controllate prima il completamento delle missioni richieste. Portateli tutti a termine prima della Nuova partita+, perché il completamento delle indagini non viene trasferito.

Ancora di salvezza
BronzeCompleta il tuo primo Incontro del destino.
Gli Incontri del destino sono missioni secondarie avviate parlando con il personaggio presso un'icona a forma di taccuino. I primi due disponibili sono Pale Lights in a Night Sky e Clear Space, Clear Mind. Sceglietene uno, completate il combattimento richiesto e tornate dal committente quando l'obiettivo lo domanda: la sola eliminazione dei nemici non sempre chiude l'incarico. Il primo completamento assegna il trofeo; per l'elenco completo e i percorsi delle cacce al tesoro consultate la sezione successiva.

A vostro servizio
SilverCompleta tutti gli Incontri del destino.
Occorre terminare 18 Incontri del destino. Comprendono otto richieste ordinarie, cinque incarichi di tiro e cinque cacce al tesoro. Le richieste si aprono progressivamente: dopo la storia di Arashiyama sono disponibili anche le ultime. Completate tutti gli incarichi prima di iniziare la Nuova partita+, che ne azzera il progresso. Per gli incarichi di tiro dovete individuare e abbattere cinque Kubi Akari nella zona indicata: non sono semplici bersagli da affrontare genericamente a Kyoto.
Richieste ordinarie
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Cinque incarichi Ace Archer
- Kiyomizu-dera — dopo Bloodbath on the Bridge. Partite da Nio-mon Gate: cercate un bersaglio sul tetto a nord; un altro oltre la barriera settentrionale, vicino al Byakue; un altro a nord di Temple Grounds, raggiungendo il settore con la deviazione dietro l'edificio a ovest. Gli ultimi due sono sul tetto presso l'accesso del grande edificio nordorientale e nel suo cortile a nord. Tornate dall'arciere dopo il quinto.
- Nijo-jo Castle — dopo Bloodbath on the Bridge. Nel giardino cercate il bersaglio sotto il ponte, mirando dal lato nordoccidentale, e quello che sale e scende sopra il tetto a ovest. Proseguite sulla scala: il terzo è verso il tetto del Genma con frecce esplosive. Salendo col carro cercate quello presso l'arciere più lontano, nel settore nordest. Usciti a nord dalla casa, girate a sinistra e osservate il vicolo vicino alla scala per l'ultimo.
- Kyoto Imperial Palace — dopo A Tempest at the Temple. Dall'ingresso cercate il bersaglio fra le colonne a nordovest. Nel settore sudest uno si vede attraverso le grate verso sud e l'altro oscilla sopra il passaggio basso. Prima di scendere dal tetto verso lo specchio mirate attraverso gli archi di corruzione al bersaglio successivo. L'ultimo si trova nell'area del Gran Nue.
- Mount Oe — dopo The Demon on the Mount. Da Mountain Trail procedete a nord: un bersaglio galleggia sul sentiero e uno è sopra il tetto vicino all'impalcatura e alla torre di guardia. Nella zona Futasegawa cercate il successivo sotto il ponte, osservandolo dalla prima piattaforma a est della salita. Gli ultimi sono nell'angolo sudovest del cortile in cima e fra le rocce a sudest, guardando dall'acqua.
- Arashiyama — dopo In the Light of an Icy Moon. Dal Bamboo Path andate a ovest e poi a nord. Colpite il primo vicino alla curva prima della palude; i due al centro non sono entrambi raggiungibili dal basso. Proseguite alla casa nel settore nordest per il quarto, poi correte sul muro seguendo il percorso della storia e salite sulla collina per il quinto a nord. Tornate alla piattaforma centrale sopraelevata per il terzo e seguite il passaggio alto verso est per ottenere la visuale sul secondo.
Cinque cacce al tesoro Hidden Treasure
Accettate ogni incarico prima di cercarne il tesoro e completate la serie in ordine. Ottenuto il vecchio disegno, raggiungete il luogo, attivate la visione Oni e interagite con il glifo: il forziere non è già visibile come una cassa ordinaria.
- No. 1 — dopo A Tempest at the Temple. Cercate il tetto presso Kiyomizu-zaka Slope. Nel vicolo a sud dello specchio salite la lunga scala, poi la seconda più corta: il glifo è sul tetto più alto.
- No. 2 — dopo To Live is to Suffer. A ovest della pagoda Yasaka trovate il piccolo corso d'acqua e la cascata vicino alla scala. Cercate il glifo alla base della cascata, non sulla strada superiore.
- No. 3 — dopo Okuni's Kabuki Dance. Raggiungete Kennin-ji vicino a Kamo River – East. Entrate nel complesso dalla porta principale a est dello specchio e girate subito a destra: il glifo è presso il grande portone, visto dall'interno del recinto.
- No. 4 — dopo The Demon on the Mount. Nella zona oltre Gojo Street – East seguite il giro meridionale fino al piccolo edificio sacro nella parte nordorientale. Prima di entrare aggiratelo sul lato sinistro, sul balcone che guarda Kyoto. Rivelate lì il tesoro.
- No. 5 — dopo In the Light of an Icy Moon. Entrate nella pagoda Yasaka, salite le scale interne fino al tetto superiore e cercate il glifo sul lato sud. Eliminate i nemici sul tetto prima di interagire. Questa cassa contiene anche l'ultimo Skeleton Hozuki necessario alle borse.
Se il contatore non è completo, controllate gli incarichi accettati ma non riconsegnati e le cinque cacce al tesoro: arrivare nell'area segnata dal disegno non equivale ad aprire il forziere.

Ben ti sta
BronzeSconfiggi il Byakue al tempio Kiyomizu-dera.
È un Byakue specifico, al Kiyomizu-dera: le altre copie del nemico non sostituiscono questa uccisione. Dallo specchio Nio-mon Gate seguite il percorso verso nord, oltre la parete/barriera Oni. Lo incontrate anche cercando uno dei bersagli dell'incarico Ace Archer del tempio.
Lasciategli concludere le cariche, schivate i colpi col corpo e deviate quelli dell'ascia quando ne riconoscete il tempo. Consumata la resistenza, usate l'Issen critico. Se state effettuando il recupero a fine campagna, l'equipaggiamento sviluppato rende lo scontro molto più breve; non serve affrontarlo appena il settore diventa accessibile.

Eroe del popolo
BronzeSalva 30 abitanti dai Genma invasori.
A Kyoto trovate abitanti assaliti da piccoli gruppi di Genma. Eliminate gli aggressori e parlate sempre con la persona salvata: il dialogo conclude il soccorso e permette di ricevere anche la ricompensa. Uccidere i nemici e correre via può lasciare l'evento non conteggiato.
Fermatevi a ogni richiesta d'aiuto durante gli spostamenti fra missioni e collezionabili. Gli eventi non richiedono trenta posizioni uniche predeterminate: sono incontri distribuiti nelle strade. Se manca il trofeo durante il recupero, percorrete nuovamente i quartieri e controllate gli abitanti in pericolo; non aspettate tutti i salvataggi dalla sola storia principale. Non è verificato un metodo che faccia accumulare il contatore ricaricando ripetutamente lo stesso salvataggio.

A buon rendere
BronzeSalva un mercante attaccato dai Genma.
Dovete soccorrere un mercante assalito, non semplicemente acquistare da un negozio. Cercate gli eventi di aggressione mentre attraversate Kyoto, eliminate i Genma e completate il dialogo con il sopravvissuto.
Il mercante può comparire fra i soccorsi che state già eseguendo per i trenta abitanti. Non c'è un punto fisso garantito da raggiungere a un'ora precisa: continuate gli spostamenti e controllate le richieste d'aiuto. Se avete abbattuto il gruppo ma il trofeo non compare, assicuratevi di aver parlato con la persona e che si trattasse effettivamente di un mercante.

Qua la zampa
BronzeSalva il tuo primo Komainu.
I Komainu diventano ricercabili dopo What Lurks in the Shadows e sono segnalati da un'impronta sulla mappa. Raggiungete una delle posizioni indicate nella sezione successiva e completate l'interazione di salvataggio. La sola comparsa dell'impronta o l'arrivo nelle vicinanze non basta. Per iniziare potete tornare al tempio Kiyomizu-dera e controllare l'arena del primo Ganryu, oppure cercare i punti intorno a Emma's Hall, quando disponibili.

Il miglior amico del samurai
SilverSalva tutti i Komainu.
Salvate 36 Komainu. L'ordine seguente serve come checklist, non come obbligo di raccolta: potete completare i quartieri disponibili e tornare negli altri più avanti. Nelle mappe esterne alcuni Komainu compaiono soltanto dopo aver sconfitto il boss della zona; se la posizione è vuota durante la prima visita, ripassatela dopo la liberazione. Le impronte sulla mappa e le voci di Curious Cases consentono di verificare i recuperi.
| N. | Zona | Riferimento | Percorso |
|---|---|---|---|
| 1 | Kiyomizu-dera | Nio-mon Gate | Seguite il sentiero a nord e superate la barriera di corruzione. |
| 2 | Kiyomizu-dera | Temple Grounds | Entrate nella sala del primo duello con Ganryu. |
| 3 | Kiyomizu-dera | Cascata | Controllate il villaggio in fiamme sul lato occidentale della cascata. |
| 4 | Nijo-jo Castle | Castle Entrance | Seguite il percorso principale nei giardini a ovest dello specchio. |
| 5 | Palazzo imperiale | Palace Interior | Scendete nel settore immediatamente a sud dello specchio. |
| 6 | Palazzo imperiale | Nue Pond | Cercate poco a nord dello specchio, nell’area dello scontro. |
| 7 | Mount Oe | Mount Oe Entrance | Proseguite sul sentiero principale dall’ingresso. |
| 8 | Mount Oe | Ruins Area I | Raggiungete la casa a nord dello specchio e passate all’esterno sul lato ovest. |
| 9 | Mount Oe | Ruins Area II | Entrate nell’edificio a sud dello specchio e salite in soffitta. |
| 10 | Mount Oe | Castle Entrance | Scendete con l’ascensore e imboccate il breve ramo verso nord. |
| 11 | Mount Oe | Cave I | Entrate nella casa a est dello specchio. |
| 12 | Mount Oe | Storehouse | Cercate presso lo specchio del magazzino. |
| 13 | Arashiyama | Hozu River | Raggiungete il vicolo cieco del villaggio a ovest e controllate la casa in fondo. |
| 14 | Arashiyama | Togetsu-kyo Bridge | Il punto è sulla parte centrale del ponte a sud, ma l’accesso utile parte da Hozu River. |
| 15 | Arashiyama | Temple | Cercate all’esterno della casa a nord dello specchio. |
| 16 | Kyoto orientale | Emma’s Hall | Passate dietro gli edifici a sud della sala. |
| 17 | Kyoto orientale | Emma’s Hall | Controllate la piccola zona del santuario a ovest. |
| 18 | Kyoto orientale | Kiyomizu-zaka Slope | Seguite il vicolo cieco a ovest dello specchio. |
| 19 | Kyoto orientale | Yorimasa’s Monument | Passate dietro il mercante e cercate presso il santuario. |
| 20 | Kyoto orientale | Yasaka Pagoda | Entrate nella torre accanto allo specchio e controllate i livelli interni. |
| 21 | Kyoto orientale | Kiyomizu-zaka Slope | Aggirate le case sul lato sud dello specchio. |
| 22 | Kyoto orientale | Emma’s Hall | Cercate nel cortile della sala. |
| 23 | Kyoto orientale | Gojo Street – East | Raggiungete la capanna nel settore molto a est dello specchio. |
| 24 | Kyoto orientale | Gojo Street – West | Controllate il settore a ovest dello specchio. |
| 25 | Kyoto orientale | Bambuseto meridionale | Cercate sul lato occidentale del bosco di bambù a sud di Kyoto. |
| 26 | Kyoto orientale | Bambuseto meridionale | Controllate anche l’altro punto presso il bosco: è un recupero distinto dal precedente. |
| 27 | Kyoto orientale | Emma’s Hall | Raggiungete la parte posteriore della sala. |
| 28 | Kyoto orientale | Kiyomizu-zaka Slope | Visitate la fattoria a sudovest dello specchio. |
| 29 | Kyoto orientale | Gojo-ohashi Bridge | Cercate alla base del ponte del primo Benkei, a ovest di Gojo Street – West. |
| 30 | Kyoto orientale | Sandbar – Near Stage | Scendete al molo sul lato sud dello specchio. |
| 31 | Kyoto orientale | Shijo Street | Imboccate il vicolo a sud dello specchio. |
| 32 | Kyoto orientale | Kamo River – East | Seguite la riva verso nord rispetto allo specchio. |
| 33 | Kyoto orientale | Angolo sudoccidentale | Raggiungete l’estremità sudovest della mappa. |
| 34 | Kyoto orientale | Yasaka Shrine | Controllate la fattoria a sud dello specchio. |
| 35 | Kyoto orientale | Yasaka Pagoda | Aggirate la baracca a nordest dello specchio. |
| 36 | Kyoto orientale | Yasaka Pagoda | Percorrete il vicolo a sud dello specchio. |

Genmologo
BronzeRaccogli tutte le note sui Genma.
Raccogliete 23 note sui Genma. Molte si trovano in forzieri nascosti: attivate la visione Oni, individuate il glifo e interagite per far apparire la cassa. Non aspettate una normale icona già presente sulla mappa come per i Komainu. Le note dei boss vanno cercate dopo aver vinto il relativo scontro; l'ultima richiede il completamento del gioco.
| N. | Nota | Zona | Dove cercare |
|---|---|---|---|
| 1 | Hitotsume Gasa | Kyoto | A ovest dello specchio Higashioji Street. |
| 2 | Kubi Akari | Kyoto | A sud di Kamo River – East. |
| 3 | Togemaru | Kyoto | Nel cortile a ovest di Yorimasa’s Monument. |
| 4 | Kogai | Kyoto | Nella casa a nord di Gojo Street – West. |
| 5 | Kogashira | Laboratorio sotterraneo | Livello sotterraneo 3, vicino a Grand Theater. |
| 6 | Oboro Garasu | Mount Oe | Nella valle: invece di attraversare il ponte scendete e correte sul muro fino alla piattaforma laterale. |
| 7 | Mohja | Arashiyama | Settore del tempio a sud di Mountain Trail, oltre il cancello aperto con gli esplosivi. |
| 8 | Chijiko | Laboratorio sotterraneo | Livello sotterraneo 2: cercate il punto nascosto con la visione Oni. |
| 9 | Hirehime | Mount Oe | Nella valle, sul livello basso vicino all’acqua. |
| 10 | Hitotsume Sho | Kiyomizu-dera | Nel dojo all’estremità settentrionale della mappa. |
| 11 | Byakue | Kyoto | Sul tetto poco a nord di Kiyomizu-zaka Slope. |
| 12 | Dohatsu-ten | Kyoto | Nello spiazzo del primo combattimento, a est di Gojo Street – East. |
| 13 | Nue | Palazzo imperiale | Nell’arena a nord di Nue Pond, dopo lo scontro relativo. |
| 14 | Daidara | Rifugio Oni | Nel cortile a nord di Shrine Grounds, dopo aver sconfitto il boss. |
| 15 | Gran Nue | Palazzo imperiale | Nell’arena a nord di Oikeniwa Pond Garden, dopo lo scontro. |
| 16 | Rasho-gan | Kyoto | Nel cortile della battaglia accanto a Higashioji Street. |
| 17 | Sasaki Ganryu | Kiyomizu-dera | Tornate nella sala del primo duello e rivelate il punto nascosto. |
| 18 | Benkei | Kyoto | Sul ponte del primo combattimento. |
| 19 | Shuten Doji | Mount Oe | Fuori dall’edificio della battaglia, a est di Mountain Trail. |
| 20 | Dokyo | Arashiyama | Oltre Hozukyo Gorge, nella zona del suo combattimento. |
| 21 | Ifuu | Kyoto | Nell’arena del primo incontro con Ifuu. |
| 22 | Burai | Kyoto | Nell’arena del primo incontro con Burai. |
| 23 | Yoshitsune | Kyoto, dopo il finale | Scegliete Continua e cercate il pozzo dietro Rokudo-chinnoji Temple; rivelate il glifo con la visione Oni. |
La nota di Yoshitsune non si può completare nel recupero prima del primo finale. Terminate la storia, caricate con Continua e tornate al pozzo. Per Dokyo e le altre arene lontane scorrete l'intero elenco di viaggio rapido: la destinazione può trovarsi sotto quelle visibili inizialmente. Controllate le note già presenti nel registro prima di ripercorrere tutte le aree; la raccolta si conserva in Nuova partita+.

Il vero Onimusha
GoldCompleta il gioco al livello di difficoltà "Massacro".
Terminate la storia una prima volta per sbloccare Massacro, poi avviate una Nuova partita+ a quella difficoltà. Non basta modificare le opzioni alla fine della prima campagna. Massacro elimina gli indicatori di azione e rende molto più costosi gli errori, soprattutto contro i boss; la difficoltà scelta per questa partita non va trattata come liberamente abbassabile durante il percorso.
Prima del passaggio completate le attività secondarie e i potenziamenti che desiderate conservare. Abilità, borse e amuleti sviluppati rimangono disponibili, ma abiti, spada e guanto perdono i potenziamenti: migliorate di nuovo questi tre elementi appena raccogliete materiali. Non spendete le ultime risorse pensando di trasferire una riserva di materiali o anime rosse, perché non passano alla nuova campagna.
Per un'impostazione concentrata sulle risorse Oni sono utili gli amuleti Charm of Awakening, Charm of Oni Power e Fencer's Strength Charm, sviluppati, insieme alla borsa di cura. Deviare alimenta lo stato ardente; gli attacchi in quello stato aiutano a generare anime blu, le armi Oni generano le risorse per la trasformazione. Nelle aperture difficili scegliete il recupero di anime invece di inseguire sempre il danno diretto. Conservate i consumabili rari per gli ultimi duelli e seguite le strategie delle sezioni dei boss.

Secondo round
BronzeSconfiggi un avversario nell'arena dei boss
L'arena si trova nel terreno di allenamento, introdotto durante The Oni's Apprentice. A Emma's Hall suonate la campana nell'angolo, entrate nell'area di pratica, parlate con Takamura e selezionate Boss Rematch, quindi un avversario e una difficoltà.
Per questo trofeo basta una vittoria: scegliete uno scontro già conosciuto alla difficoltà più bassa, se volete soltanto imparare il funzionamento della modalità. La vittoria ottenuta durante una missione della campagna non sostituisce quella registrata nell'arena. Per completare tutti i requisiti seguite la sezione successiva.

Masochista
GoldSconfiggi tutti gli avversari nell'arena dei boss a tutte le difficoltà.
Dovete completare tutte le voci dell'arena alle difficoltà richieste. Una vittoria alla difficoltà superiore completa anche quelle inferiori: il percorso più breve è affrontare ogni voce direttamente a Massacro dopo averla resa disponibile. Controllate comunque la schermata di completamento di ogni avversario, comprese eventuali versioni distinte dello stesso boss.
Conviene terminare prima la seconda campagna e poi tornare al terreno di allenamento con le abilità e gli accessori sviluppati. L'arena non consente i consumabili della ruota oggetti: una strategia basata su specchi di resurrezione o stimolanti utilizzati nella storia non si trasferisce integralmente qui. Scegliete una borsa adeguata e amuleti coerenti con il vostro metodo; quelli che accelerano le risorse Oni sono utili se sapete già costruire aperture tramite deviazioni.
Ripassate gli attacchi di ciascun boss nelle rispettive sezioni. Nei duelli lunghi sfruttate la scelta delle anime per sostenere salute e trasformazione, invece di convertire ogni apertura in danno. Per i combattimenti multipli tenete tutti gli avversari nell'inquadratura. Prima di passare al boss successivo verificate che il completamento sia effettivamente registrato a Massacro: l'elenco della campagna e quello dell'arena sono due controlli differenti.
Avversari aggiuntivi dell'arena. Oltre ai boss collegati ai trofei della storia, preparate anche gli scontri con i nemici maggiori e le loro varianti. Contro Byakue deviate l'ascia e schivate le cariche; nella versione potenziata evitate anche le pozze di corruzione e lo schianto dell'arma. Contro Dohatsu-ten rompete la protezione con la forza Oni quando i colpi normali non sono efficaci, deviate i fendenti bianchi e restate pronti al colpo che segue ogni teletrasporto. La variante potenziata può usare prima le tecniche più pericolose, quindi non considerate sicura la prima metà dello scontro. Contro i due Nue, blu e rosso, mantenete la visuale libera, rispondete al più vicino senza perdere di vista l'altro e rompete la guardia quando la coda protegge la testa. Le sfere elettriche possono essere restituite con una deviazione; dopo la prima eliminazione completate il duello con più spazio a disposizione.

La tortuosa via della spada
BronzeApprendi e potenzia tutte le abilità di base o speciali.
Portate al massimo un'intera categoria, scegliendo fra abilità di base e speciali. Non basta comprare un nodo per ogni ramo e non serve completare entrambe le categorie per questo singolo trofeo.
Presso uno specchio aprite il menu di sviluppo delle abilità. Le abilità di base usano Pietre del potere e anime rosse; quelle speciali richiedono Pietre Oni e anime rosse. Acquistate anche i livelli successivi dei nodi già appresi. Se un ramo è ancora bloccato dalla progressione, avanzate nella storia e completate i portali Oni: non è necessariamente un problema di materiali insufficienti. Per il Platino servirà comunque completare entrambe le categorie, quindi non acquistate abilità a caso in due alberi lasciandoli entrambi a metà.

Un vero guerriero
SilverApprendi e potenzia tutte le abilità di base e speciali.
Apprendete e sviluppate al massimo tutte le abilità di base e tutte quelle speciali, comprese le abilità associate alle armi Oni. Controllate i rami dopo aver ottenuto ogni arma e dopo gli avanzamenti dei portali Oni: alcuni livelli non sono disponibili nella prima parte dell'avventura.
Punti di recupero utili per le Pietre del potere:
–
–
–
–
–
–
Punti di recupero utili per le Pietre Oni:
–
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–
–
–
–
–

Tirato a lucido
BronzePotenzia un pezzo di equipaggiamento per la prima volta.
Durante The Oni's Apprentice viene introdotto il potenziamento dell'equipaggiamento agli specchi. Aprite Equipment Enhancement, selezionate un elemento disponibile e confermate un miglioramento con i materiali richiesti. Basta il primo aumento di un pezzo: non è necessario raggiungere il massimo.
I materiali vanno raccolti nei forzieri e ottenuti con missioni e combattimenti. Leggete la ricetta prima di spendere risorse rare: abiti, spada e guanto hanno percorsi differenti, mentre borse e amuleti si gestiscono attraverso altri servizi.

Armato fino ai denti
SilverPotenzia tutto l'equipaggiamento al livello massimo.
Sviluppate completamente abiti, spada e guanto presso gli specchi. Il percorso alterna livelli ordinari e aumenti della competenza: arrivare a un livello numerico alto non significa avere terminato il pezzo. Continuate finché non è più disponibile il successivo potenziamento della relativa linea; il passaggio finale della competenza è parte del controllo.
Gli abiti consumano tessuti e pelle, con Fine Silk Cloth nei passaggi avanzati; la spada usa pietre da affilatura, ferro e ferro temprato, con Tamahagane nei passaggi avanzati. Il guanto richiede Malicite, talismani dei Byakue, corni dei Dohatsu-ten e Malicite Mass. Se vi manca un materiale da nemico, affrontate il tipo corrispondente e controllate anche le disponibilità del mercante a Yorimasa's Monument. Non presumete che il negozio abbia quantità illimitate di ogni componente raro.
Fine Silk Cloth: percorsi di recupero identificati. Oltre alle ricompense della storia e di The Blessed Man, controllate i seguenti forzieri:
- Dietro lo specchio Kiyomizu-zaka Slope; nella zona a ovest della stessa area; a sud della pagoda Yasaka; nella casa a sudest di Yasaka Shrine.
- Nel laboratorio, al livello sotterraneo 3, oltre la porta aperta con la maschera.
- Sull'isola occidentale di Kyoto, vicino al portale Oni; a nordovest di Gojo Street – West; a sud di Sandbar – Near Stage.
- Al piano superiore della casa a ovest di Shijo Street e nell'angolo sudoccidentale della palude di Arashiyama.
- Nelle cinque casse dei tesori nascosti, accessibili dopo averne accettato i disegni.
- Nel castello finale, durante il passaggio nella casa che si attraversa dal livello superiore: scendete alla stanza bassa con la pozza di sangue e cercate la cassa all'esterno.
Tamahagane: percorsi di recupero identificati. Oltre alle ricompense del ponte, della storia e degli incarichi di tiro del Kiyomizu-dera, Palazzo imperiale e Arashiyama:
- A nord di Kamo River – East e nell'angolo nordovest del complesso Dharma Hall a nordest dello stesso specchio.
- Nel cortile a ovest di Kiyomizu-zaka Slope e nel settore nordest della stessa area.
- A est di Gojo Street – East, nel tratto oltre il combattimento con Dohatsu-ten e nel settore a nord dello specchio.
- A ovest di Gojo Street – West e nel ramo meridionale della stessa zona.
- Nel cortile presso Yasaka Pagoda, a nord di Sandbar – Near Stage, a sud e a sudovest di Shijo Street.
- A Mount Oe, nella casa del cortile del castello collegata al blocco Oni-kui; ad Arashiyama, lungo il percorso da Togetsu-kyo Bridge.
- Nel tesoro nascosto 4 e, nel castello finale, nella stanza successiva al Byakue.

Arsenale Oni
SilverOttieni tutte le armi Oni.
Ottenete le sette armi Oni, compreso l'arco. Alcune arrivano lungo la storia, altre richiedono una breve deviazione: non basta aver visto un'arma durante un tutorial o uno scontro. Aprite effettivamente il forziere e controllate l'equipaggiamento.
| N. | Arma, riferimento inglese | Zona | Come ottenerla |
|---|---|---|---|
| 1 | The Two Celestials | Kiyomizu-dera | Distruggete il secondo Genma tessitore che blocca il portale e aprite la cassa che era sospesa nei fili. |
| 2 | Oni Bow | Rifugio Oni | Forziere sul percorso principale; l’arco è necessario per proseguire nella storia. |
| 3 | Wind-Whipper | The Oni’s Apprentice | Dopo la presentazione del terreno di allenamento e delle rivincite, aprite il forziere fatto apparire dal personaggio. |
| 4 | Earth-Shakers | Laboratorio sotterraneo, livello 4 | Dopo il puzzle delle ventole, controllate il forziere nella stanza successiva. |
| 5 | Firebird Flute | Kyoto | Dopo Shadows Fall, tornate nel punto della fenditura a sud di Gojo Street – East e aprite la cassa. |
| 6 | Flashing Void | Mount Oe, Castle Courtyard | Individuate l’accesso basso della caverna nel cortile: dovete passarvi scivolando per raggiungere la cassa. |
| 7 | Still Water | Arashiyama, palude | Raggiungete l’angolo nordorientale della mappa della palude e aprite il forziere. |
Nel recupero usate gli specchi per tornare alle zone già visitate. Se vi manca un'abilità specifica collegata a un'arma, controllate prima di aver raccolto l'arma stessa e di aver raggiunto il relativo avanzamento dei portali Oni.

La salute prima di tutto
BronzePotenzia una borsa di hozuki al livello massimo.
Il sistema viene introdotto con Patching up the Pouch. Parlate con Okuni, raccogliete i materiali richiesti dall'incarico e fate migliorare la borsa iniziale. Per il trofeo dovete arrivare al suo livello 3, non limitarvi alla prima riparazione.
La borsa standard richiede, nei miglioramenti successivi, tessuti comuni, pelle e Fine Silk Cloth; l'ultimo passaggio richiede anche uno Skeleton Hozuki. Potete scegliere un'altra borsa, ma quella standard è una buona priorità perché sarà utile per tutta la campagna. Le posizioni dei quattro tessuti speciali e dei cinque Skeleton Hozuki sono riportate qui sotto.

Prodigio della medicina
SilverPotenzia tutte le borse di hozuki al livello massimo.
Dovete sviluppare al massimo cinque borse: standard, Regeneration, Aggressor, Resistance e Awakening. Le “nove posizioni” riportate nelle raccolte non sono nove borse equipaggiabili: sono quattro tessuti che sbloccano le varianti e cinque Skeleton Hozuki per gli ultimi livelli. Portate i tessuti a Okuni e migliorate ogni borsa fino al livello 3. La variante Awakening richiede anche di aver sconfitto Shuten Doji.
Percorsi dei nove materiali
- Tessuto Regeneration — Kyoto sudest. Raggiungete il cortile a nord del segnalino della borsa, attraversate l'area e salite sui tetti per superare la strada. Calatevi nel settore dall'altro lato, individuate il glifo con la visione Oni e rivelate la cassa.
- Skeleton Hozuki 1 — stesso settore sudest. Seguite il percorso sui tetti e aprite la cassa ordinaria subito all'interno del portale Oni. È diversa dalla cassa nascosta del tessuto.
- Tessuto Aggressor — Kyoto sudovest. Aggirate le case da sud e attraversate la soffitta della casa meridionale. Al portale eliminate entrambi i Genma che lo mantengono chiuso, poi liberate il cortile. Sul lato destro passate sotto il muro e rivelate il glifo della cassa nascosta.
- Skeleton Hozuki 2 — stesso settore sudovest. Nel cortile appena liberato cercate la cassa nell'alcova a destra: non richiede di sostituire il recupero del tessuto, dovete aprirle entrambe.
- Tessuto Resistance — a sud di Shijo Street. Sul lato ovest degli edifici salite la scala al tetto, quindi usate l'agilità Oni per attraversare verso il cortile. Proseguite fino alla barriera di corruzione, apritela e cercate il glifo che rivela la cassa del tessuto.
- Skeleton Hozuki 3 — stesso settore di Shijo Street. Seguite il medesimo percorso e controllate anche la cassa presso la barriera, separata da quella nascosta.
- Tessuto Awakening — a nordest della pagoda Yasaka. Distruggete il ragno che blocca il passaggio, superate il Byakue e liberate il cortile con i tiratori sulle mura. Strisciate attraverso l'impalcatura sul lato nordovest; nella zona successiva rivelate il glifo e aprite la cassa.
- Skeleton Hozuki 4 — stesso complesso nordest. Nel cortile dello scontro cercate la cassa sul lato settentrionale, prima di attraversare l'impalcatura.
- Skeleton Hozuki 5 — Hidden Treasure No. 5. Accettate l'ultima caccia al tesoro e raggiungete il tetto superiore della pagoda Yasaka passando dalle scale interne. Il glifo è sul lato sud; rivelate e aprite la cassa.
Ricette dei miglioramenti. I nomi inglesi dei materiali sono riferimenti per riconoscere le ricette, non nomi italiani ufficiali.
| Borsa | Livello 2 | Livello 3 |
|---|---|---|
| Standard | 2 Hempen Cloth, 2 Cotton Cloth, 2 Leather, 1 Fine Silk Cloth | 3 Cotton Cloth, 2 Leather, 1 Fine Silk Cloth, 1 Skeleton Hozuki |
| Regeneration | 2 Hempen Cloth, 2 Cotton Cloth, 2 Leather | 2 Hempen Cloth, 3 Cotton Cloth, 3 Leather, 1 Skeleton Hozuki |
| Aggressor | 2 Whetstone, 2 Iron, 2 Tempered Iron | 2 Whetstone, 3 Iron, 3 Tempered Iron, 1 Skeleton Hozuki |
| Resistance | 2 Whetstone, 2 Iron, 2 Tempered Iron, 1 Tamahagane | 3 Iron, 2 Tempered Iron, 1 Tamahagane, 1 Skeleton Hozuki |
| Awakening | 4 Malicite, 3 Byakue’s Talisman, 1 Malicite Mass | 4 Malicite, 2 Dohatsu-ten’s Horn, 2 Malicite Mass, 1 Skeleton Hozuki |
Se una variante non compare da Okuni, controllate di aver raccolto il tessuto, non soltanto lo Skeleton Hozuki vicino, e per Awakening di aver superato il boss richiesto. Se manca l'ultimo materiale, verificate la quinta caccia al tesoro. Non è corretto attribuire automaticamente una borsa assente a un bug: prima vanno controllati questi prerequisiti e le due casse distinte di ogni percorso.

Protezione divina
BronzePotenzia un amuleto al livello massimo.
Dopo The Stage is Set at Kiyomizu potete sviluppare gli amuleti al santuario nell'angolo sudorientale di Emma's Hall. Selezionate l'amuleto e la voce per effettuare un'offerta. Ogni miglioramento richiede sia anime rosse sia Favore.
Portate un singolo amuleto dal livello 1 al livello 3. Come primo investimento è utile quello che aumenta l'efficacia delle cure, se state ancora imparando i boss. Il Favore si ottiene offrendo oggetti, mentre le anime rosse arrivano principalmente dai combattimenti. Non confondete le due risorse e non spendete tutti gli oggetti di offerta senza controllare l'amuleto selezionato.

Una vita incantata
SilverPotenzia tutti gli amuleti al livello massimo.
Raccogliete e portate al livello 3 tutti i 15 amuleti del gioco base. Per ottenerli completate anche gli incarichi secondari: non sono tutti contenuti in casse da individuare esplorando. I nomi inglesi qui sotto servono come riferimento e non modificano il titolo ufficiale del trofeo.
| N. | Amuleto | Come ottenerlo |
|---|---|---|
| 1 | Charm of the Healer | The Stage is Set at Kiyomizu, storia |
| 2 | Charm of Purification | The Blessed Man, mistero |
| 3 | Charm of Zeal | Pale Lights in a Night Sky, incontro |
| 4 | Sadist’s Strength Charm | Clear Space, Clear Mind, incontro |
| 5 | Reaper’s Charm | An Ugly Business, incontro |
| 6 | Charm of Stamina | The Growling Ghost, incontro |
| 7 | Inner Strength Charm | Something in the Water, mistero |
| 8 | Charm of Dexterity | Noisy Neighbors, incontro |
| 9 | Charm of Enticement | The Odd Couples, incontro |
| 10 | Fencer’s Strength Charm | The Faceless, mistero |
| 11 | Blazing Charm | Worm-ly Ways, mistero |
| 12 | Oni Strength Charm | Some Unfinished Monkey Business, mistero |
| 13 | Charm of Protection | The Night Parade, mistero |
| 14 | Charm of Awakening | A Fishy Story, incontro |
| 15 | Charm of Oni Power | Restless Spirits, incontro |
Al santuario di Emma's Hall il passaggio al livello 2 costa 3.000 anime rosse e 3.500 Favore per amuleto; quello al livello 3 costa 6.000 anime rosse e 6.500 Favore. Da zero, per tutti e quindici servono quindi 135.000 anime rosse e 150.000 Favore. Se avete già sviluppato alcuni accessori, sottraete la spesa effettuata: non dovete accumulare di nuovo tutto il totale in una sola volta.
Per il Favore raccogliete gli oggetti d'offerta dalle piccole casse e dai punti brillanti, parlate con gli abitanti salvati e controllate gli oggetti acquistabili dal mercante a Yorimasa's Monument. Potete migliorare subito i tre amuleti utili alla vostra configurazione e completare gli altri durante il recupero. Se scegliete di usare un salvataggio separato per ottenere il trofeo e poi ricaricare, ricordate che il personaggio perde i potenziamenti acquistati dopo quel salvataggio, anche se il trofeo già assegnato resta sul profilo: prima di iniziare Massacro sviluppate di nuovo gli amuleti che intendete usare.

Spada ardente
BronzeSconfiggi 50 nemici mentre sei in stato ardente.
Lo stato ardente si attiva dopo aver riempito l'indicatore collegato alle deviazioni e alle abilità del relativo ramo. Non è la trasformazione Oni e non significa incendiare i nemici con un'arma.
Imparate l'abilità introdotta nel percorso degli Issen critici, deviate gli attacchi e, quando si attiva lo stato, eliminate i nemici ordinari prima che termini. Per accumulare il requisito contano le uccisioni durante lo stato, non le sole parate che lo preparano. Se a fine campagna manca il trofeo, usate l'esercitazione Blazing State nel terreno di allenamento di Emma's Hall; presenta un nemico per volta, quindi ripetete correttamente l'attivazione e l'uccisione.

Stop motion
BronzeEsegui 50 combo riflessi.
Una combo riflessi è il contrattacco reso disponibile dopo aver alimentato l'indicatore delle schivate precise. Non basta schivare cinquanta volte: dovete eseguire la combinazione di risposta.
Contro un nemico isolato attendete il colpo, schivate con il giusto tempismo e costruite l'indicatore. Una volta pronto, eseguite un'altra schivata precisa e attivate il contrattacco disponibile, facendolo connettere al bersaglio. La combo non deve necessariamente ucciderlo. Per esercitarvi e completare il contatore usate la prova Reflex Combos nel terreno di allenamento. Se l'azione non parte, controllate l'indicatore prima di riprovare: una schivata normale a distanza non sostituisce quella precisa richiesta dalla tecnica.

Maestro di armi Oni
BronzeSconfiggi 100 nemici con armi Oni.
Eliminate cento nemici con gli attacchi delle armi Oni. Aver equipaggiato un'arma o colpito un boss senza ucciderlo non soddisfa una singola eliminazione: conservate la tecnica per dare il colpo finale ai nemici ordinari.
Raccogliete le anime blu per alimentare la risorsa, indebolite un gruppo e usate un attacco capace di raggiungere più avversari. Wind-Whipper è comodo per aumentare il numero di eliminazioni con un utilizzo. Non consumate l'intero indicatore su un avversario già destinato a essere finito con una normale esecuzione se potete colpire il gruppo vicino. Per il recupero sono disponibili le esercitazioni delle armi Oni a Emma's Hall; scegliete una prova dell'arma che sapete usare e completate le eliminazioni.

Oni-potente
BronzeSconfiggi 50 nemici mentre sei nello stato Risveglio Oni.
Dopo lo scontro con Shuten Doji viene resa disponibile la trasformazione Risveglio Oni. Riempite l'indicatore viola, attivatela con L3 + R3 usando i comandi predefiniti e uccidete cinquanta nemici mentre è attiva.
Preferite gruppi di Genma deboli: trasformarsi davanti a un solo boss può consumare l'intera durata senza produrre alcuna uccisione utile al contatore. Durante la trasformazione gli Issen sono più accessibili; sfruttateli per eliminare rapidamente i nemici invece di terminare subito lo stato con il colpo conclusivo. Potete ripetere la prova Oni Awakening nel terreno di allenamento per completare il numero rimasto.
Lama brutale
SilverEsegui con successo 50 Issen.
L'Issen è il contrattacco eseguito premendo l'attacco leggero o pesante nel momento in cui il colpo nemico sta per raggiungervi. Il gioco premia il tempismo preciso con una risposta immediata; una deviazione seguita da un normale fendente non è automaticamente un Issen.
Usate un nemico con un attacco leggibile, smettete di premere in sequenza e osservate l'ultima parte del movimento dell'arma. Premete una sola volta quando il colpo sta arrivando. Una risposta troppo anticipata produce un attacco normale e può farvi subire danno. Il metodo di recupero più controllabile è l'esercitazione Issen a Emma's Hall: ripetetela fino a padroneggiare il tempo e completare cinquanta esecuzioni riuscite. Impararla prima della seconda partita aiuta molto anche contro i boss.
Flusso incessante
BronzeSconfiggi 50 nemici con Issen concatenati.
Gli Issen concatenati collegano il primo contrattacco ai nemici vicini. Serve prima un Issen riuscito: durante il lampo dell'animazione premete di nuovo l'attacco al momento utile per passare al bersaglio successivo. Premere troppo presto può interrompere la possibilità di continuare la catena.
Per un tentativo valido tenete almeno due nemici abbastanza vicini e con salute tale da poter essere eliminati dalla tecnica. Evitate di iniziare il contrattacco quando gli altri avversari sono fuori portata. Ripetete le catene accumulando le uccisioni richieste; non limitatevi al solo primo colpo. La prova Chain Issen nel terreno di allenamento consente di ripetere la situazione senza cercare gruppi per le strade. Questo requisito è distinto dalle tre esecuzioni consecutive su nemici già esposti descritte in Berserker.

Violenza silente
BronzeEffettua 20 uccisioni furtive.
Avvicinatevi da dietro a un Genma che non vi ha individuati e usate il comando contestuale dell'uccisione furtiva. L'animazione di esecuzione conferma che avete utilizzato la tecnica corretta: un normale fendente alle spalle non equivale a un assassinio.
Sfruttate le pattuglie isolate lungo Kyoto prima di aprire combattimenti contro i gruppi. Camminate negli ultimi metri: correre può allertare il bersaglio, a meno di aver appreso l'abilità che consente l'avvicinamento silenzioso durante la corsa. Se il nemico si volta o entra in allarme, cercate una nuova opportunità invece di aspettarvi che il colpo ravvicinato venga conteggiato come furtivo. Completate venti uccisioni effettive.

Deviazione pericolosa
BronzeRespingi 50 proiettili.
Apprendete l'abilità di base Deflect, quindi respingete cinquanta proiettili. Con i comandi predefiniti orientatevi verso il tiratore e premete la guardia all'impatto: mantenere la difesa può bloccare, ma non è lo stesso che rimandare il proiettile indietro.
Gli arcieri e i nemici che lanciano proiettili magici sono bersagli utili. Eliminate prima gli avversari da mischia, lasciate un tiratore a distanza leggibile e allenatevi su lanci separati, evitando quelli che arrivano fuori inquadratura. Non occorre che il proiettile restituito uccida il nemico. Se volete utilizzare poi lo stesso arciere per i colpi alla testa, aspettate che la deviazione lo lasci aperto e mirate con calma.

Occhio di falco
BronzeMetti a segno 100 colpi alla testa con l'arco.
Ottenuto l'arco nel Rifugio Oni, effettuate cento colpi alla testa. Il requisito riguarda i colpi messi a segno, quindi date priorità alla precisione invece di scoccare frecce rapide contro il torace.
Gli arcieri fermi in posizione elevata sono buoni bersagli: eliminate le minacce vicine, trovate una visuale libera e mirate alla testa. Potete anche deviare un loro proiettile per creare una breve apertura prima di tendere l'arco. I Kubi Akari sono ulteriori occasioni utili durante esplorazione e incarichi di tiro. Abituatevi a eliminare i tiratori con l'arco mentre raccogliete i collezionabili, così riducete il recupero finale. Se manca il trofeo, continuate sugli avversari normali senza considerare ogni colpo d'arco già effettuato un colpo alla testa.

Vincere è ciò che conta
BronzeEsegui 50 attacchi con armi improvvisate.
Colpite i nemici cinquanta volte usando gli oggetti dello scenario. Sono utili barili da afferrare e lanciare, tavole che si possono sollevare o calciare, carri da spingere e barili esplosivi colpiti con l'arco.
Il requisito conta attacchi ambientali che raggiungono un nemico, non cinquanta oggetti raccolti né cinquanta eliminazioni. Aspettate che un Genma entri nella traiettoria prima di lanciare o calciare; far esplodere un barile in un cortile vuoto non aiuta. Negli scontri affollati attirate i nemici vicino agli elementi interattivi e sfruttateli prima di ripulire l'arena con la spada. Non è necessario conservare un determinato oggetto per tutti i tentativi.

Intoccabile
BronzeEsegui 50 controprese.
Le controprese si eseguono rispondendo alla presa segnalata dall'effetto blu sul nemico. Quando sta per afferrarvi, usate il comando di schivata/risposta con il tempismo richiesto, orientandovi verso l'aggressore anziché allontanarvi in anticipo. La riuscita produce una risposta che danneggia la sua resistenza.
Serve completare cinquanta controprese: evitare la presa rimanendo lontani non conta. Contro un nemico che la usa frequentemente, mantenete una distanza che lo inviti a eseguirla, lasciategli avviare il gesto e rispondete poco prima del contatto. Non tentate di ottenere tutto contro il boss finale: le prese di avversari meno pericolosi consentono di esercitarsi con un costo minore in caso d'errore.

Fate largo!
BronzeRompi la guardia di un nemico 50 volte.
Rompete cinquanta volte la guardia consumando l'indicatore di resistenza dei nemici. Non è necessario distruggere fisicamente uno scudo: quello è un requisito distinto.
Alternate attacchi sicuri e deviazioni, mantenendo la pressione senza lasciare che la resistenza avversaria si rigeneri completamente. Quando il nemico è esposto potete eseguire l'attacco finale. Per accumulare facilmente le rotture non eliminate tutti i bersagli deboli soltanto con colpi alla testa o esplosivi: affrontatene alcuni nel combattimento normale, così raggiungete la vulnerabilità richiesta. Il trofeo tende ad arrivare durante la progressione se utilizzate regolarmente il sistema difensivo.

Spacca-elmi
BronzeRompi 100 scudi o pezzi di armatura nemica.
Distruggete cento scudi o parti d'armatura con la forza Oni. I bersagli adatti sono i Genma con il grande blocco usato come scudo e quelli con protezioni corporee, come Kogashira e Hitotsume Sho.
Con i comandi predefiniti la tecnica di forza Oni usa Triangolo + Cerchio. Usatela contro una protezione ancora integra e controllate la rottura: colpire una parte già distrutta o consumare soltanto la resistenza non aggiunge necessariamente un nuovo pezzo al conteggio. Durante la storia scegliete sistematicamente questo approccio quando incontrate avversari protetti. Per il recupero usate la prova Oni Strength nel terreno di allenamento.

Guanto affamato
BronzeAssorbi 30 o più anime in una volta sola.
Lasciate comparire almeno trenta anime individuali contemporaneamente, quindi assorbitele in un'unica raccolta col guanto. Non basta raccogliere un valore di trenta nella valuta: ogni sfera conta come un'anima indipendentemente da quanto vale.
Indebolite prima un gruppo di nemici, poi eliminateli rapidamente senza usare subito l'assorbimento. Quando le sfere sospese sono abbastanza, raccoglietele insieme. Circa sei nemici possono essere sufficienti, ma il numero di anime lasciate varia: controllate quelle effettivamente presenti, non il solo numero delle uccisioni. Non aspettate troppo dopo il primo avversario, perché le anime abbandonate scompaiono. Evitate inoltre avversari capaci di sottrarvele, che renderebbero meno stabile il tentativo.

Berserker
BronzeSconfiggi tre nemici con Issen critici continui.
Dovete eliminare tre nemici con Issen critici continui, preparandoli prima con la rottura della resistenza. Non è il medesimo procedimento della catena avviata contrattaccando all'ultimo istante un attacco in arrivo.
Radunate tre Genma ordinari e abbassate la resistenza di tutti, evitando di finirne subito uno. Quando i tre bersagli hanno il segnale rosso dell'esecuzione e sono vicini, avviate l'Issen critico sul primo. Appena la tecnica si orienta verso il successivo, premete nuovamente l'attacco leggero; ripetete sul terzo senza interrompere la sequenza. Se il primo muore prima che gli altri siano vulnerabili, preparate un nuovo gruppo. Potete riuscirci già nelle prime battaglie affollate, senza attendere abilità finali.

Genma alla brace
BronzeRendi tre nemici in fiamme in una volta sola.
Ottenete Firebird Flute, dal forziere nel luogo della fenditura a sud di Gojo Street – East dopo Shadows Fall, e apprendete la sua abilità Charged Shot nel menu delle abilità speciali. Non basta utilizzare lo stato ardente della spada: qui dovete applicare il fuoco a tre avversari nello stesso momento.
Riempite la risorsa dell'arma Oni, scegliete un gruppo di almeno tre Genma ordinari e teneteli vicini muovendovi intorno al gruppo. Caricate il colpo e rilasciatelo verso quello centrale quando l'area dell'attacco può raggiungerli tutti. Preferite nemici ancora abbastanza sani da ricevere l'effetto: un attacco che elimina immediatamente soltanto uno dei bersagli non realizza il gruppo incendiato richiesto. Se il gruppo si disperde mentre caricate, riposizionatevi prima di spendere la risorsa.
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