Guida ai Trofei di Onimusha: Way of the Sword

Guida completa ai trofei di Onimusha: Way of the Sword per PS5.

Onimusha: Way of the Sword
PS5

Onimusha: Way of the Sword

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.

52Totali
1Platino
2Oro
9Argento
40Bronzo

Guida ai Trofei di Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword richiede due campagne, il completamento dei contenuti secondari e una buona padronanza del combattimento. La parte più impegnativa è affrontare la difficoltà massima e le rivincite contro i boss: imparare a deviare, gestire le anime e sfruttare le aperture conta più che attaccare senza sosta.

Difficoltà Platino:circa 6,5/10; molto variabile secondo la familiarità con parate e contrattacchi.
Tempo indicativo:60–70 ore, con possibili aumenti per le rivincite più difficili.
Trofei:52 — 1 Platino, 2 Oro, 9 Argento e 40 Bronzo.
Trofei online:nessuno.
Trofei mancabili:nessuno definitivamente, grazie al recupero dopo il finale; completate però i contenuti secondari prima di avviare la seconda campagna.
Partite necessarie:almeno 2, più l'arena dei boss.
Difficoltà richiesta:Massacro nella seconda campagna e nelle rivincite necessarie.
Nuova partita+:disponibile dopo il finale e necessaria per Massacro.
Post-game:Continua riporta alla situazione precedente alla missione finale.
Salvataggi:20 slot manuali e uno automatico.
Collezionabili principali:36 Komainu, 23 note sui Genma, 7 armi Oni, 15 amuleti; per le cure servono 4 tessuti speciali e 5 materiali Skeleton Hozuki.
Attività secondarie:8 Misteri di Kyoto e 18 Incontri del destino.
Avvertenza:la guida contiene anticipazioni su boss e finale.
Stato di questa versione:tutti i trofei hanno una spiegazione, ma la checklist delle pietre per le abilità non è certificata come esaustiva. Alcune fonti discordano sulle quantità delle ricompense: per quei materiali vengono indicati metodi e percorsi verificati senza promettere un totale certo. Gli elenchi dei materiali sotto i potenziamenti sono quindi un supporto al recupero, non una certificazione del 100% delle ubicazioni. I riferimenti inglesi a missioni, abilità e specchi servono a identificare le voci delle guide e non rappresentano traduzioni ufficiali italiane.

Strategia per il Platino

1. Prima campagna e apprendimento. Potete iniziare alla difficoltà più bassa; Azione è consigliabile per prepararvi alla seconda partita. Quando il gioco introduce una tecnica, provatela subito: le deviazioni riducono la resistenza avversaria, gli attacchi finali aprono occasioni per ottenere anime e la schivata precisa alimenta i contrattacchi. Non consumate sistematicamente gli oggetti rari per superare scontri ordinari: specchi di resurrezione, stimolanti e ricariche delle cure saranno più preziosi a Massacro. Nei quartieri di Kyoto fermatevi a salvare gli abitanti e parlate con loro dopo aver eliminato gli aggressori. Iniziate anche ad accumulare uccisioni furtive, colpi alla testa e attacchi con oggetti ambientali.

2. Esplorazione e abilità di ricerca. Alla prima occasione investite nelle abilità speciali Oni Vision: Treasures, Treasures 2 e Search Range. La visione Oni aiuta a individuare punti interattivi e tesori; per rivelare un forziere nascosto dovete poi attivare il relativo glifo, non soltanto passargli accanto. Attivate gli specchi per il viaggio rapido e controllate la mappa dopo ogni avanzamento importante: nuove richieste appaiono progressivamente. Alcuni Komainu nelle aree esterne diventano disponibili soltanto dopo aver sconfitto il boss e liberato la zona.

3. Fermatevi prima di The Clash at Rendaino. Quando appare l'avviso di non ritorno, create uno slot manuale separato. Completate gli otto misteri, i diciotto incontri, i recuperi dei Komainu, le armi e i materiali delle borse. Raccogliete le note dei boss già sconfitti e sviluppate gli amuleti che usate. Non aspettate di avere una fortuna inutilizzata prima di migliorare il personaggio: potenziare tre amuleti utili e una buona borsa rende più semplice tutta l'esplorazione. Riservate la spesa sugli accessori inutilizzati alla fase conclusiva.

4. Finale e ultimo recupero nella prima partita. Affrontate la missione finale e il boss conclusivo. Poi scegliete Continua, tornate a Kyoto e recuperate la nota che compare soltanto dopo aver terminato la storia. Controllate anche gli ultimi nodi delle abilità e i materiali raccolti nelle aree finali. Eseguite un nuovo salvataggio prima della Nuova partita+: conservarne uno precedente al finale e uno successivo consente di tornare a entrambe le situazioni.

5. Seconda campagna a Massacro. Si conservano abilità apprese e sviluppate, capacità Oni già ottenute, borse e loro potenziamenti, amuleti e loro potenziamenti, note sui Genma e Komainu. Gli oggetti consumabili passano alla nuova partita, mentre i materiali di potenziamento non si conservano. Si azzerano i potenziamenti di abiti, spada e guanto, le anime rosse, gli specchi sbloccati e il completamento delle missioni secondarie. Finite quindi gli insiemi di attività prima del cambio di campagna. Durante la seconda partita tornate a migliorare l'equipaggiamento; potete recuperare nuove pietre per completare le abilità rimaste.

6. Arena e contatori. Completate la campagna a Massacro, quindi dedicatevi alle rivincite. Vincere contro un avversario alla difficoltà massima registra anche le difficoltà inferiori: controllate i segni di completamento per ciascuna voce dell'arena. In questa modalità non sono utilizzabili i consumabili della ruota oggetti, quindi serve una configurazione sostenibile con le cure della borsa. Per i contatori di combattimento sfruttate le esercitazioni del terreno di allenamento indicate nelle singole sezioni; i salvataggi ricaricati non vanno considerati un metodo garantito per accumulare azioni.

1

Senza eguali

Platinum

Ottieni tutti i trofei.

Guida
Descrizione:Ottieni tutti i trofei.

Si ottiene dopo aver sbloccato gli altri 51 trofei. Non basta concludere la storia: servono anche entrambe le categorie di abilità interamente sviluppate, tutti gli amuleti e le borse potenziati, i contenuti secondari, Massacro e le rivincite. Se alla fine manca qualcosa, controllate prima la nota del boss finale, i potenziamenti successivi all'ultimo livello numerico dell'equipaggiamento e le voci dell'arena ancora prive del completamento richiesto.

15

Mistero risolto

Bronze

Completa il tuo primo Mistero di Kyoto.

Guida
Descrizione:Completa il tuo primo Mistero di Kyoto.

I Misteri di Kyoto sono indagini legate a Lady Murasaki e diventano disponibili avanzando nella storia, dopo What Lurks in the Shadows. Le attività sono riconoscibili dall'icona della farfalla e si consultano nel registro Curious Cases. Il primo percorso introduttivo è The Light of Vengeance: seguite l'indagine e completatene gli obiettivi, fino alla chiusura della vicenda. La semplice scoperta del luogo non basta. La sezione seguente descrive tutti gli otto misteri, compresi i prerequisiti degli incarichi successivi.

16

Storie dolceamare

Silver

Completa tutti i Misteri di Kyoto.

Guida
Descrizione:Completa tutti i Misteri di Kyoto.

Completate tutti gli otto Misteri di Kyoto nella stessa campagna. Alcuni titoli cambiano fra la voce iniziale dell'indagine e l'incarico attivo: per questo vengono riportati entrambi quando necessario. Dopo aver accettato un caso, tracciatelo nel registro; i punti successivi dell'indagine vengono segnalati dal gioco, mentre la visione Oni aiuta a seguire la direzione. Le seguenti indicazioni distinguono le azioni che non si risolvono raggiungendo il solo indicatore.

  1. The Light of Vengeance — Kiyomizu-dera. È il caso introduttivo, disponibile con il sistema dei misteri. Completate la sequenza guidata dell'indagine e il recupero collegato alla persona scomparsa. Non confondete l'apertura di una nuova osservazione nel registro con il completamento della missione.
  2. A Wife's Prayer — Kiyomizu-dera; dopo Bloodbath on the Bridge. Parlate con l'uomo malato nella casa indicata a Kyoto, poi viaggiate allo specchio Nio-mon Gate. Salite la grande scalinata a destra, parlate con la donna e raggiungete la coppia sul balcone. Continuate fino al santuario, quindi raggiungete la fenditura indicata: eliminate i nemici e assorbitela. Tornate al santuario per concludere.
  3. Something in the Water — Kiyomizu-dera; dopo A Tempest at the Temple e il caso della moglie. Iniziate parlando con il ragazzo a Kyoto. Tornate al tempio e raggiungete la donna presso la cascata. Il santuario è bloccato da legami Genma: il primo bersaglio si vede guardando indietro verso il tetto, uscendo dalla zona della precedente fenditura; per l'altro scendete verso la cascata, girate a destra e osservate attraverso la recinzione vicino all'acqua. Abbattete i ragni con l'arco, tornate al santuario e poi alla cascata. Eliminate i nemici e interagite per verificare l'acqua.
  4. The Blessed Man — Kyoto orientale; disponibile con i misteri. Seguite l'uomo attraverso le tappe segnate. La prima passa all'interno di un edificio e prosegue con uno scontro all'uscita; nella successiva cercatelo nell'angolo in fondo a destra del cortile. L'ultima passa sotto due torii e porta all'uomo nell'angolo sinistro. Completate gli scontri e la scena finale: non fermatevi alla prima visita alla casa.
  5. The Night Parade — Kyoto orientale; dopo The Demon on the Mount. Iniziate dalla donna nel settore nordoccidentale. Visitate le tre aree indicate e sconfiggete i gruppi in processione. Prima della terza ricaricate le cure: fra i nemici compare un Byakue. Il caso termina dopo aver eliminato anche l'ultimo gruppo.
  6. The Faceless — Kyoto orientale; dopo Okuni's Kabuki Dance. Parlate con la donna bendata, uscite sotto il torii e raggiungete la zona dei nemici. Eliminate gli arcieri e distruggete il muro che ostacola l'accesso. Superate le casse, salite la lunga scala dell'impalcatura e attraversate l'apertura in alto. Scendete nell'edificio, aprite il grande cancello e proseguite oltre gli abitanti. Superate le casse posteriori, eliminate i Genma e aprite la barriera con la forza Oni. Nella casa successiva affrontate due nemici senza volto; uscite dal lato opposto per trovare il terzo e concludere.
  7. The Three Worms / Worm-ly Ways — Kyoto orientale; dopo Okuni's Kabuki Dance. Accettate il caso dalla donna. Nella prima destinazione attraversate il piccolo ponte e infilatevi nell'edificio immediatamente a destra. Dopo la battaglia passate al cortile successivo: svoltate a sinistra, eliminate i nemici presso la recinzione e strisciate nel varco. Concluso lo scontro raggiungete l'uomo calvo nell'ultima area e completate la battaglia finale.
  8. Hanging Monkeys / Some Unfinished Monkey Business — Kyoto orientale; dopo The Demon on the Mount. Parlate con i bambini, salite la grande scalinata verso la destinazione e superate entrambe le ondate di nemici. Attendete la conclusione della vicenda prima di verificare il registro.

Se mancano casi, controllate prima il completamento delle missioni richieste. Portateli tutti a termine prima della Nuova partita+, perché il completamento delle indagini non viene trasferito.

17

Ancora di salvezza

Bronze

Completa il tuo primo Incontro del destino.

Guida
Descrizione:Completa il tuo primo Incontro del destino.

Gli Incontri del destino sono missioni secondarie avviate parlando con il personaggio presso un'icona a forma di taccuino. I primi due disponibili sono Pale Lights in a Night Sky e Clear Space, Clear Mind. Sceglietene uno, completate il combattimento richiesto e tornate dal committente quando l'obiettivo lo domanda: la sola eliminazione dei nemici non sempre chiude l'incarico. Il primo completamento assegna il trofeo; per l'elenco completo e i percorsi delle cacce al tesoro consultate la sezione successiva.

18

A vostro servizio

Silver

Completa tutti gli Incontri del destino.

Guida
Descrizione:Completa tutti gli Incontri del destino.

Occorre terminare 18 Incontri del destino. Comprendono otto richieste ordinarie, cinque incarichi di tiro e cinque cacce al tesoro. Le richieste si aprono progressivamente: dopo la storia di Arashiyama sono disponibili anche le ultime. Completate tutti gli incarichi prima di iniziare la Nuova partita+, che ne azzera il progresso. Per gli incarichi di tiro dovete individuare e abbattere cinque Kubi Akari nella zona indicata: non sono semplici bersagli da affrontare genericamente a Kyoto.

Richieste ordinarie

–

Pale Lights in a Night Sky:disponibile all'apertura del sistema. Parlate con la donna presso la strada di Kiyomizu-zaka, poi raggiungete il vicolo con bambù vicino alla pagoda Yasaka. Aggirate l'edificio da nord, invece di salire la scalinata accanto allo specchio. Eliminate i Kubi Akari con l'arco, sfruttando gli esplosivi e mantenendo distanza dalle detonazioni; tornate dalla donna.

–

Clear Space, Clear Mind:disponibile fra i primi incarichi. Il committente si trova nell'area di Kiyomizu-zaka; l'obiettivo porta a un cortile vicino al settore Kamo River – East. Eliminate prima gli arcieri sopraelevati, poi le ondate nel cortile e tornate a riferire.

–

The Growling Ghost:dopo A Tempest at the Temple, accettate dall'uomo a Kiyomizu-zaka. Raggiungete la zona a sudovest di Toribeno, presso i campi meridionali, ed eliminate i Genma e il Nue che compare. Ritornate dal committente.

–

An Ugly Business:la richiesta diventa disponibile nella fase successiva al ponte. Accettate dall'uomo a ovest di Gojo Street – West e dirigetevi a sud, nel complesso del laboratorio occupato. Eliminate le ondate, compreso il Byakue finale, assorbite la fenditura e tornate a riferire. Non abbandonate l'area lasciando la fenditura aperta.

–

Noisy Neighbors:dopo To Live is to Suffer, cercate il committente a nord dell'incrocio a ovest di Gojo Street – West. Per entrare nel complesso della pagoda Yasaka usate la scala sul lato sud: il portone è chiuso dall'interno. Eliminate i nemici sia al piano basso sia sopra e tornate.

–

The Odd Couples:dopo Okuni's Kabuki Dance, parlate con il personaggio a ovest di Shijo Street. Raggiungete la spiaggia nella parte sudoccidentale, sconfiggete i Genma richiesti e riferite.

–

A Fishy Story:dopo The Demon on the Mount, accettate nella zona a ovest di Shijo Street. Seguite il bersaglio fino alla riva a sudest del banco di sabbia e sconfiggete gli Hirehime. La ricompensa comprende l'amuletto legato alla trasformazione Oni.

–

Restless Spirits:dopo In the Light of an Icy Moon, parlate con la donna nella zona di Shijo Street. Il cancello meridionale del cimitero nel settore sudoccidentale ora è accessibile. Liberate la prima parte, aprite la barriera e affrontate le ondate nella parte settentrionale, incluso il Chijiko che si divide. Assorbite la fenditura e tornate dalla donna.

Cinque incarichi Ace Archer

  1. Kiyomizu-dera — dopo Bloodbath on the Bridge. Partite da Nio-mon Gate: cercate un bersaglio sul tetto a nord; un altro oltre la barriera settentrionale, vicino al Byakue; un altro a nord di Temple Grounds, raggiungendo il settore con la deviazione dietro l'edificio a ovest. Gli ultimi due sono sul tetto presso l'accesso del grande edificio nordorientale e nel suo cortile a nord. Tornate dall'arciere dopo il quinto.
  2. Nijo-jo Castle — dopo Bloodbath on the Bridge. Nel giardino cercate il bersaglio sotto il ponte, mirando dal lato nordoccidentale, e quello che sale e scende sopra il tetto a ovest. Proseguite sulla scala: il terzo è verso il tetto del Genma con frecce esplosive. Salendo col carro cercate quello presso l'arciere più lontano, nel settore nordest. Usciti a nord dalla casa, girate a sinistra e osservate il vicolo vicino alla scala per l'ultimo.
  3. Kyoto Imperial Palace — dopo A Tempest at the Temple. Dall'ingresso cercate il bersaglio fra le colonne a nordovest. Nel settore sudest uno si vede attraverso le grate verso sud e l'altro oscilla sopra il passaggio basso. Prima di scendere dal tetto verso lo specchio mirate attraverso gli archi di corruzione al bersaglio successivo. L'ultimo si trova nell'area del Gran Nue.
  4. Mount Oe — dopo The Demon on the Mount. Da Mountain Trail procedete a nord: un bersaglio galleggia sul sentiero e uno è sopra il tetto vicino all'impalcatura e alla torre di guardia. Nella zona Futasegawa cercate il successivo sotto il ponte, osservandolo dalla prima piattaforma a est della salita. Gli ultimi sono nell'angolo sudovest del cortile in cima e fra le rocce a sudest, guardando dall'acqua.
  5. Arashiyama — dopo In the Light of an Icy Moon. Dal Bamboo Path andate a ovest e poi a nord. Colpite il primo vicino alla curva prima della palude; i due al centro non sono entrambi raggiungibili dal basso. Proseguite alla casa nel settore nordest per il quarto, poi correte sul muro seguendo il percorso della storia e salite sulla collina per il quinto a nord. Tornate alla piattaforma centrale sopraelevata per il terzo e seguite il passaggio alto verso est per ottenere la visuale sul secondo.

Cinque cacce al tesoro Hidden Treasure

Accettate ogni incarico prima di cercarne il tesoro e completate la serie in ordine. Ottenuto il vecchio disegno, raggiungete il luogo, attivate la visione Oni e interagite con il glifo: il forziere non è già visibile come una cassa ordinaria.

  1. No. 1 — dopo A Tempest at the Temple. Cercate il tetto presso Kiyomizu-zaka Slope. Nel vicolo a sud dello specchio salite la lunga scala, poi la seconda più corta: il glifo è sul tetto più alto.
  2. No. 2 — dopo To Live is to Suffer. A ovest della pagoda Yasaka trovate il piccolo corso d'acqua e la cascata vicino alla scala. Cercate il glifo alla base della cascata, non sulla strada superiore.
  3. No. 3 — dopo Okuni's Kabuki Dance. Raggiungete Kennin-ji vicino a Kamo River – East. Entrate nel complesso dalla porta principale a est dello specchio e girate subito a destra: il glifo è presso il grande portone, visto dall'interno del recinto.
  4. No. 4 — dopo The Demon on the Mount. Nella zona oltre Gojo Street – East seguite il giro meridionale fino al piccolo edificio sacro nella parte nordorientale. Prima di entrare aggiratelo sul lato sinistro, sul balcone che guarda Kyoto. Rivelate lì il tesoro.
  5. No. 5 — dopo In the Light of an Icy Moon. Entrate nella pagoda Yasaka, salite le scale interne fino al tetto superiore e cercate il glifo sul lato sud. Eliminate i nemici sul tetto prima di interagire. Questa cassa contiene anche l'ultimo Skeleton Hozuki necessario alle borse.

Se il contatore non è completo, controllate gli incarichi accettati ma non riconsegnati e le cinque cacce al tesoro: arrivare nell'area segnata dal disegno non equivale ad aprire il forziere.

19

Ben ti sta

Bronze

Sconfiggi il Byakue al tempio Kiyomizu-dera.

Guida
Descrizione:Sconfiggi il Byakue al tempio Kiyomizu-dera.

È un Byakue specifico, al Kiyomizu-dera: le altre copie del nemico non sostituiscono questa uccisione. Dallo specchio Nio-mon Gate seguite il percorso verso nord, oltre la parete/barriera Oni. Lo incontrate anche cercando uno dei bersagli dell'incarico Ace Archer del tempio.

Lasciategli concludere le cariche, schivate i colpi col corpo e deviate quelli dell'ascia quando ne riconoscete il tempo. Consumata la resistenza, usate l'Issen critico. Se state effettuando il recupero a fine campagna, l'equipaggiamento sviluppato rende lo scontro molto più breve; non serve affrontarlo appena il settore diventa accessibile.

20

Eroe del popolo

Bronze

Salva 30 abitanti dai Genma invasori.

Guida
Descrizione:Salva 30 abitanti dai Genma invasori.

A Kyoto trovate abitanti assaliti da piccoli gruppi di Genma. Eliminate gli aggressori e parlate sempre con la persona salvata: il dialogo conclude il soccorso e permette di ricevere anche la ricompensa. Uccidere i nemici e correre via può lasciare l'evento non conteggiato.

Fermatevi a ogni richiesta d'aiuto durante gli spostamenti fra missioni e collezionabili. Gli eventi non richiedono trenta posizioni uniche predeterminate: sono incontri distribuiti nelle strade. Se manca il trofeo durante il recupero, percorrete nuovamente i quartieri e controllate gli abitanti in pericolo; non aspettate tutti i salvataggi dalla sola storia principale. Non è verificato un metodo che faccia accumulare il contatore ricaricando ripetutamente lo stesso salvataggio.

21

A buon rendere

Bronze

Salva un mercante attaccato dai Genma.

Guida
Descrizione:Salva un mercante attaccato dai Genma.

Dovete soccorrere un mercante assalito, non semplicemente acquistare da un negozio. Cercate gli eventi di aggressione mentre attraversate Kyoto, eliminate i Genma e completate il dialogo con il sopravvissuto.

Il mercante può comparire fra i soccorsi che state già eseguendo per i trenta abitanti. Non c'è un punto fisso garantito da raggiungere a un'ora precisa: continuate gli spostamenti e controllate le richieste d'aiuto. Se avete abbattuto il gruppo ma il trofeo non compare, assicuratevi di aver parlato con la persona e che si trattasse effettivamente di un mercante.

22

Qua la zampa

Bronze

Salva il tuo primo Komainu.

Guida
Descrizione:Salva il tuo primo Komainu.

I Komainu diventano ricercabili dopo What Lurks in the Shadows e sono segnalati da un'impronta sulla mappa. Raggiungete una delle posizioni indicate nella sezione successiva e completate l'interazione di salvataggio. La sola comparsa dell'impronta o l'arrivo nelle vicinanze non basta. Per iniziare potete tornare al tempio Kiyomizu-dera e controllare l'arena del primo Ganryu, oppure cercare i punti intorno a Emma's Hall, quando disponibili.

23

Il miglior amico del samurai

Silver

Salva tutti i Komainu.

Guida
Descrizione:Salva tutti i Komainu.

Salvate 36 Komainu. L'ordine seguente serve come checklist, non come obbligo di raccolta: potete completare i quartieri disponibili e tornare negli altri più avanti. Nelle mappe esterne alcuni Komainu compaiono soltanto dopo aver sconfitto il boss della zona; se la posizione è vuota durante la prima visita, ripassatela dopo la liberazione. Le impronte sulla mappa e le voci di Curious Cases consentono di verificare i recuperi.

N.ZonaRiferimentoPercorso
1Kiyomizu-deraNio-mon GateSeguite il sentiero a nord e superate la barriera di corruzione.
2Kiyomizu-deraTemple GroundsEntrate nella sala del primo duello con Ganryu.
3Kiyomizu-deraCascataControllate il villaggio in fiamme sul lato occidentale della cascata.
4Nijo-jo CastleCastle EntranceSeguite il percorso principale nei giardini a ovest dello specchio.
5Palazzo imperialePalace InteriorScendete nel settore immediatamente a sud dello specchio.
6Palazzo imperialeNue PondCercate poco a nord dello specchio, nell’area dello scontro.
7Mount OeMount Oe EntranceProseguite sul sentiero principale dall’ingresso.
8Mount OeRuins Area IRaggiungete la casa a nord dello specchio e passate all’esterno sul lato ovest.
9Mount OeRuins Area IIEntrate nell’edificio a sud dello specchio e salite in soffitta.
10Mount OeCastle EntranceScendete con l’ascensore e imboccate il breve ramo verso nord.
11Mount OeCave IEntrate nella casa a est dello specchio.
12Mount OeStorehouseCercate presso lo specchio del magazzino.
13ArashiyamaHozu RiverRaggiungete il vicolo cieco del villaggio a ovest e controllate la casa in fondo.
14ArashiyamaTogetsu-kyo BridgeIl punto è sulla parte centrale del ponte a sud, ma l’accesso utile parte da Hozu River.
15ArashiyamaTempleCercate all’esterno della casa a nord dello specchio.
16Kyoto orientaleEmma’s HallPassate dietro gli edifici a sud della sala.
17Kyoto orientaleEmma’s HallControllate la piccola zona del santuario a ovest.
18Kyoto orientaleKiyomizu-zaka SlopeSeguite il vicolo cieco a ovest dello specchio.
19Kyoto orientaleYorimasa’s MonumentPassate dietro il mercante e cercate presso il santuario.
20Kyoto orientaleYasaka PagodaEntrate nella torre accanto allo specchio e controllate i livelli interni.
21Kyoto orientaleKiyomizu-zaka SlopeAggirate le case sul lato sud dello specchio.
22Kyoto orientaleEmma’s HallCercate nel cortile della sala.
23Kyoto orientaleGojo Street – EastRaggiungete la capanna nel settore molto a est dello specchio.
24Kyoto orientaleGojo Street – WestControllate il settore a ovest dello specchio.
25Kyoto orientaleBambuseto meridionaleCercate sul lato occidentale del bosco di bambù a sud di Kyoto.
26Kyoto orientaleBambuseto meridionaleControllate anche l’altro punto presso il bosco: è un recupero distinto dal precedente.
27Kyoto orientaleEmma’s HallRaggiungete la parte posteriore della sala.
28Kyoto orientaleKiyomizu-zaka SlopeVisitate la fattoria a sudovest dello specchio.
29Kyoto orientaleGojo-ohashi BridgeCercate alla base del ponte del primo Benkei, a ovest di Gojo Street – West.
30Kyoto orientaleSandbar – Near StageScendete al molo sul lato sud dello specchio.
31Kyoto orientaleShijo StreetImboccate il vicolo a sud dello specchio.
32Kyoto orientaleKamo River – EastSeguite la riva verso nord rispetto allo specchio.
33Kyoto orientaleAngolo sudoccidentaleRaggiungete l’estremità sudovest della mappa.
34Kyoto orientaleYasaka ShrineControllate la fattoria a sud dello specchio.
35Kyoto orientaleYasaka PagodaAggirate la baracca a nordest dello specchio.
36Kyoto orientaleYasaka PagodaPercorrete il vicolo a sud dello specchio.
Due controlli prima di sospettare un problema:scorrete tutta la lista delle destinazioni del viaggio rapido, anche oltre quelle inizialmente visibili, e ricontrollate che la zona del Komainu sia già stata liberata. I recuperi passano alla Nuova partita+, ma conviene terminare la raccolta nella prima campagna per non dover riaprire le destinazioni di viaggio.
24

Genmologo

Bronze

Raccogli tutte le note sui Genma.

Guida
Descrizione:Raccogli tutte le note sui Genma.

Raccogliete 23 note sui Genma. Molte si trovano in forzieri nascosti: attivate la visione Oni, individuate il glifo e interagite per far apparire la cassa. Non aspettate una normale icona già presente sulla mappa come per i Komainu. Le note dei boss vanno cercate dopo aver vinto il relativo scontro; l'ultima richiede il completamento del gioco.

N.NotaZonaDove cercare
1Hitotsume GasaKyotoA ovest dello specchio Higashioji Street.
2Kubi AkariKyotoA sud di Kamo River – East.
3TogemaruKyotoNel cortile a ovest di Yorimasa’s Monument.
4KogaiKyotoNella casa a nord di Gojo Street – West.
5KogashiraLaboratorio sotterraneoLivello sotterraneo 3, vicino a Grand Theater.
6Oboro GarasuMount OeNella valle: invece di attraversare il ponte scendete e correte sul muro fino alla piattaforma laterale.
7MohjaArashiyamaSettore del tempio a sud di Mountain Trail, oltre il cancello aperto con gli esplosivi.
8ChijikoLaboratorio sotterraneoLivello sotterraneo 2: cercate il punto nascosto con la visione Oni.
9HirehimeMount OeNella valle, sul livello basso vicino all’acqua.
10Hitotsume ShoKiyomizu-deraNel dojo all’estremità settentrionale della mappa.
11ByakueKyotoSul tetto poco a nord di Kiyomizu-zaka Slope.
12Dohatsu-tenKyotoNello spiazzo del primo combattimento, a est di Gojo Street – East.
13NuePalazzo imperialeNell’arena a nord di Nue Pond, dopo lo scontro relativo.
14DaidaraRifugio OniNel cortile a nord di Shrine Grounds, dopo aver sconfitto il boss.
15Gran NuePalazzo imperialeNell’arena a nord di Oikeniwa Pond Garden, dopo lo scontro.
16Rasho-ganKyotoNel cortile della battaglia accanto a Higashioji Street.
17Sasaki GanryuKiyomizu-deraTornate nella sala del primo duello e rivelate il punto nascosto.
18BenkeiKyotoSul ponte del primo combattimento.
19Shuten DojiMount OeFuori dall’edificio della battaglia, a est di Mountain Trail.
20DokyoArashiyamaOltre Hozukyo Gorge, nella zona del suo combattimento.
21IfuuKyotoNell’arena del primo incontro con Ifuu.
22BuraiKyotoNell’arena del primo incontro con Burai.
23YoshitsuneKyoto, dopo il finaleScegliete Continua e cercate il pozzo dietro Rokudo-chinnoji Temple; rivelate il glifo con la visione Oni.

La nota di Yoshitsune non si può completare nel recupero prima del primo finale. Terminate la storia, caricate con Continua e tornate al pozzo. Per Dokyo e le altre arene lontane scorrete l'intero elenco di viaggio rapido: la destinazione può trovarsi sotto quelle visibili inizialmente. Controllate le note già presenti nel registro prima di ripercorrere tutte le aree; la raccolta si conserva in Nuova partita+.

28

La tortuosa via della spada

Bronze

Apprendi e potenzia tutte le abilità di base o speciali.

Guida
Descrizione:Apprendi e potenzia tutte le abilità di base o speciali.

Portate al massimo un'intera categoria, scegliendo fra abilità di base e speciali. Non basta comprare un nodo per ogni ramo e non serve completare entrambe le categorie per questo singolo trofeo.

Presso uno specchio aprite il menu di sviluppo delle abilità. Le abilità di base usano Pietre del potere e anime rosse; quelle speciali richiedono Pietre Oni e anime rosse. Acquistate anche i livelli successivi dei nodi già appresi. Se un ramo è ancora bloccato dalla progressione, avanzate nella storia e completate i portali Oni: non è necessariamente un problema di materiali insufficienti. Per il Platino servirà comunque completare entrambe le categorie, quindi non acquistate abilità a caso in due alberi lasciandoli entrambi a metà.

29

Un vero guerriero

Silver

Apprendi e potenzia tutte le abilità di base e speciali.

Guida
Descrizione:Apprendi e potenzia tutte le abilità di base e speciali.

Apprendete e sviluppate al massimo tutte le abilità di base e tutte quelle speciali, comprese le abilità associate alle armi Oni. Controllate i rami dopo aver ottenuto ogni arma e dopo gli avanzamenti dei portali Oni: alcuni livelli non sono disponibili nella prima parte dell'avventura.

Ordine pratico:comprate prima gli strumenti di ricerca della visione Oni, poi le tecniche difensive e i miglioramenti delle armi che usate. Nel recupero controllate ogni albero fino in fondo: un'icona acquistata può ancora avere un potenziamento successivo. Le anime rosse si accumulano combattendo; le pietre arrivano da forzieri, storia, misteri, incontri e portali.

Punti di recupero utili per le Pietre del potere:

–

Rifugio Oni:nella prima area di esplorazione c'è un forziere su un piccolo isolotto. Colpite con l'arco il meccanismo del ponte fra la riva e l'isola per attraversare.

–

Kyoto, Kamo River – East:cercate il cortile a sudest dello specchio. Nel percorso iniziale si entra attraverso un edificio con una bandiera chiara e si passa dalla finestra posteriore.

–

Laboratorio sotterraneo:controllate i forzieri del livello 3, durante il passaggio nella zona del teatro.

–

Mount Oe, valle:dopo aver spostato le piattaforme tornate alla piattaforma del percorso di corsa sul muro, scendete e seguite il ramo inferiore. Controllate anche la stanza dello specchio Storehouse.

–

Arashiyama:controllate il bosco di bambù, il settore settentrionale della palude e la casa al termine del villaggio a ovest di Hozu River.

–

Attività:completate gli incarichi di tiro di Nijo-jo e del Palazzo imperiale, A Wife's Prayer, The Growling Ghost, The Night Parade e i tesori nascosti 3 e 4. Le missioni principali, i portali e il finale aggiungono altre pietre.

Punti di recupero utili per le Pietre Oni:

–

Kyoto:controllate la casa con forziere custodito dal Genma con mannaia, il forziere a ovest di Gojo Street – East, il lato settentrionale di Emma's Hall e il piano superiore della casa a est di Shijo Street.

–

Palazzo imperiale:nel cortile con gli arcieri passate dall'apertura bassa nell'angolo sudest per raggiungere la nicchia laterale.

–

Mount Oe:nella caverna, dopo il secondo nemico che mantiene il blocco del passaggio; cercate anche il primo ripiano sulla destra salendo dal cortile del castello verso la caverna.

–

Arashiyama:controllate il forziere a est dello specchio Temple.

–

Castello finale:controllate la stanza dello specchio Keep Area prima di proseguire.

–

Rifugio Oni:vicino al percorso del tempio diroccato scendete la scalinata, raggiungete la statua Oni seduta e prendete il sentiero alle sue spalle; la corsa sul muro conduce al forziere laterale.

–

Attività:completate le cacce al tesoro 1, 2 e 5, gli incarichi di tiro del Kiyomizu-dera, di Mount Oe e di Arashiyama, Something in the Water, The Faceless, Worm-ly Ways, The Odd Couples e A Fishy Story.
Limite della verifica:questi punti non costituiscono una checklist esaustiva di tutte le pietre. Non viene indicato un totale garantito, perché le fonti discordano su alcune quantità delle ricompense. Prima di ricominciare controllate comunque gli ultimi nodi dopo il finale. Se vi mancano pietre, le abilità già sviluppate passano alla Nuova partita+ e potete raccogliere nuovamente i materiali: completate i nodi residui durante la seconda campagna obbligatoria, senza perdere gli acquisti precedenti. Non confondete questo trasferimento delle abilità con quello dei materiali inutilizzati, che invece non si conservano.
30

Tirato a lucido

Bronze

Potenzia un pezzo di equipaggiamento per la prima volta.

Guida
Descrizione:Potenzia un pezzo di equipaggiamento per la prima volta.

Durante The Oni's Apprentice viene introdotto il potenziamento dell'equipaggiamento agli specchi. Aprite Equipment Enhancement, selezionate un elemento disponibile e confermate un miglioramento con i materiali richiesti. Basta il primo aumento di un pezzo: non è necessario raggiungere il massimo.

I materiali vanno raccolti nei forzieri e ottenuti con missioni e combattimenti. Leggete la ricetta prima di spendere risorse rare: abiti, spada e guanto hanno percorsi differenti, mentre borse e amuleti si gestiscono attraverso altri servizi.

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Armato fino ai denti

Silver

Potenzia tutto l'equipaggiamento al livello massimo.

Guida
Descrizione:Potenzia tutto l'equipaggiamento al livello massimo.

Sviluppate completamente abiti, spada e guanto presso gli specchi. Il percorso alterna livelli ordinari e aumenti della competenza: arrivare a un livello numerico alto non significa avere terminato il pezzo. Continuate finché non è più disponibile il successivo potenziamento della relativa linea; il passaggio finale della competenza è parte del controllo.

Gli abiti consumano tessuti e pelle, con Fine Silk Cloth nei passaggi avanzati; la spada usa pietre da affilatura, ferro e ferro temprato, con Tamahagane nei passaggi avanzati. Il guanto richiede Malicite, talismani dei Byakue, corni dei Dohatsu-ten e Malicite Mass. Se vi manca un materiale da nemico, affrontate il tipo corrispondente e controllate anche le disponibilità del mercante a Yorimasa's Monument. Non presumete che il negozio abbia quantità illimitate di ogni componente raro.

Fine Silk Cloth: percorsi di recupero identificati. Oltre alle ricompense della storia e di The Blessed Man, controllate i seguenti forzieri:

  • Dietro lo specchio Kiyomizu-zaka Slope; nella zona a ovest della stessa area; a sud della pagoda Yasaka; nella casa a sudest di Yasaka Shrine.
  • Nel laboratorio, al livello sotterraneo 3, oltre la porta aperta con la maschera.
  • Sull'isola occidentale di Kyoto, vicino al portale Oni; a nordovest di Gojo Street – West; a sud di Sandbar – Near Stage.
  • Al piano superiore della casa a ovest di Shijo Street e nell'angolo sudoccidentale della palude di Arashiyama.
  • Nelle cinque casse dei tesori nascosti, accessibili dopo averne accettato i disegni.
  • Nel castello finale, durante il passaggio nella casa che si attraversa dal livello superiore: scendete alla stanza bassa con la pozza di sangue e cercate la cassa all'esterno.

Tamahagane: percorsi di recupero identificati. Oltre alle ricompense del ponte, della storia e degli incarichi di tiro del Kiyomizu-dera, Palazzo imperiale e Arashiyama:

  • A nord di Kamo River – East e nell'angolo nordovest del complesso Dharma Hall a nordest dello stesso specchio.
  • Nel cortile a ovest di Kiyomizu-zaka Slope e nel settore nordest della stessa area.
  • A est di Gojo Street – East, nel tratto oltre il combattimento con Dohatsu-ten e nel settore a nord dello specchio.
  • A ovest di Gojo Street – West e nel ramo meridionale della stessa zona.
  • Nel cortile presso Yasaka Pagoda, a nord di Sandbar – Near Stage, a sud e a sudovest di Shijo Street.
  • A Mount Oe, nella casa del cortile del castello collegata al blocco Oni-kui; ad Arashiyama, lungo il percorso da Togetsu-kyo Bridge.
  • Nel tesoro nascosto 4 e, nel castello finale, nella stanza successiva al Byakue.
Limite della verifica:i riferimenti sopra aiutano a recuperare materiali mancanti ma non sono una raccolta completa di tutte le casse con percorso verificato dal primo all'ultimo. Non pianificate una spesa esatta basandovi su un totale di ricompense non confermato. Conservate uno slot della prima campagna e terminate questo trofeo lì, anche dopo il finale con Continua: i potenziamenti di questi tre pezzi vengono azzerati in Nuova partita+, quindi svilupparli quasi tutti e poi ricominciare costringe a rifare il lavoro.
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Arsenale Oni

Silver

Ottieni tutte le armi Oni.

Guida
Descrizione:Ottieni tutte le armi Oni.

Ottenete le sette armi Oni, compreso l'arco. Alcune arrivano lungo la storia, altre richiedono una breve deviazione: non basta aver visto un'arma durante un tutorial o uno scontro. Aprite effettivamente il forziere e controllate l'equipaggiamento.

N.Arma, riferimento ingleseZonaCome ottenerla
1The Two CelestialsKiyomizu-deraDistruggete il secondo Genma tessitore che blocca il portale e aprite la cassa che era sospesa nei fili.
2Oni BowRifugio OniForziere sul percorso principale; l’arco è necessario per proseguire nella storia.
3Wind-WhipperThe Oni’s ApprenticeDopo la presentazione del terreno di allenamento e delle rivincite, aprite il forziere fatto apparire dal personaggio.
4Earth-ShakersLaboratorio sotterraneo, livello 4Dopo il puzzle delle ventole, controllate il forziere nella stanza successiva.
5Firebird FluteKyotoDopo Shadows Fall, tornate nel punto della fenditura a sud di Gojo Street – East e aprite la cassa.
6Flashing VoidMount Oe, Castle CourtyardIndividuate l’accesso basso della caverna nel cortile: dovete passarvi scivolando per raggiungere la cassa.
7Still WaterArashiyama, paludeRaggiungete l’angolo nordorientale della mappa della palude e aprite il forziere.

Nel recupero usate gli specchi per tornare alle zone già visitate. Se vi manca un'abilità specifica collegata a un'arma, controllate prima di aver raccolto l'arma stessa e di aver raggiunto il relativo avanzamento dei portali Oni.

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La salute prima di tutto

Bronze

Potenzia una borsa di hozuki al livello massimo.

Guida
Descrizione:Potenzia una borsa di hozuki al livello massimo.

Il sistema viene introdotto con Patching up the Pouch. Parlate con Okuni, raccogliete i materiali richiesti dall'incarico e fate migliorare la borsa iniziale. Per il trofeo dovete arrivare al suo livello 3, non limitarvi alla prima riparazione.

La borsa standard richiede, nei miglioramenti successivi, tessuti comuni, pelle e Fine Silk Cloth; l'ultimo passaggio richiede anche uno Skeleton Hozuki. Potete scegliere un'altra borsa, ma quella standard è una buona priorità perché sarà utile per tutta la campagna. Le posizioni dei quattro tessuti speciali e dei cinque Skeleton Hozuki sono riportate qui sotto.

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Prodigio della medicina

Silver

Potenzia tutte le borse di hozuki al livello massimo.

Guida
Descrizione:Potenzia tutte le borse di hozuki al livello massimo.

Dovete sviluppare al massimo cinque borse: standard, Regeneration, Aggressor, Resistance e Awakening. Le “nove posizioni” riportate nelle raccolte non sono nove borse equipaggiabili: sono quattro tessuti che sbloccano le varianti e cinque Skeleton Hozuki per gli ultimi livelli. Portate i tessuti a Okuni e migliorate ogni borsa fino al livello 3. La variante Awakening richiede anche di aver sconfitto Shuten Doji.

Percorsi dei nove materiali

  1. Tessuto Regeneration — Kyoto sudest. Raggiungete il cortile a nord del segnalino della borsa, attraversate l'area e salite sui tetti per superare la strada. Calatevi nel settore dall'altro lato, individuate il glifo con la visione Oni e rivelate la cassa.
  2. Skeleton Hozuki 1 — stesso settore sudest. Seguite il percorso sui tetti e aprite la cassa ordinaria subito all'interno del portale Oni. È diversa dalla cassa nascosta del tessuto.
  3. Tessuto Aggressor — Kyoto sudovest. Aggirate le case da sud e attraversate la soffitta della casa meridionale. Al portale eliminate entrambi i Genma che lo mantengono chiuso, poi liberate il cortile. Sul lato destro passate sotto il muro e rivelate il glifo della cassa nascosta.
  4. Skeleton Hozuki 2 — stesso settore sudovest. Nel cortile appena liberato cercate la cassa nell'alcova a destra: non richiede di sostituire il recupero del tessuto, dovete aprirle entrambe.
  5. Tessuto Resistance — a sud di Shijo Street. Sul lato ovest degli edifici salite la scala al tetto, quindi usate l'agilità Oni per attraversare verso il cortile. Proseguite fino alla barriera di corruzione, apritela e cercate il glifo che rivela la cassa del tessuto.
  6. Skeleton Hozuki 3 — stesso settore di Shijo Street. Seguite il medesimo percorso e controllate anche la cassa presso la barriera, separata da quella nascosta.
  7. Tessuto Awakening — a nordest della pagoda Yasaka. Distruggete il ragno che blocca il passaggio, superate il Byakue e liberate il cortile con i tiratori sulle mura. Strisciate attraverso l'impalcatura sul lato nordovest; nella zona successiva rivelate il glifo e aprite la cassa.
  8. Skeleton Hozuki 4 — stesso complesso nordest. Nel cortile dello scontro cercate la cassa sul lato settentrionale, prima di attraversare l'impalcatura.
  9. Skeleton Hozuki 5 — Hidden Treasure No. 5. Accettate l'ultima caccia al tesoro e raggiungete il tetto superiore della pagoda Yasaka passando dalle scale interne. Il glifo è sul lato sud; rivelate e aprite la cassa.

Ricette dei miglioramenti. I nomi inglesi dei materiali sono riferimenti per riconoscere le ricette, non nomi italiani ufficiali.

BorsaLivello 2Livello 3
Standard2 Hempen Cloth, 2 Cotton Cloth, 2 Leather, 1 Fine Silk Cloth3 Cotton Cloth, 2 Leather, 1 Fine Silk Cloth, 1 Skeleton Hozuki
Regeneration2 Hempen Cloth, 2 Cotton Cloth, 2 Leather2 Hempen Cloth, 3 Cotton Cloth, 3 Leather, 1 Skeleton Hozuki
Aggressor2 Whetstone, 2 Iron, 2 Tempered Iron2 Whetstone, 3 Iron, 3 Tempered Iron, 1 Skeleton Hozuki
Resistance2 Whetstone, 2 Iron, 2 Tempered Iron, 1 Tamahagane3 Iron, 2 Tempered Iron, 1 Tamahagane, 1 Skeleton Hozuki
Awakening4 Malicite, 3 Byakue’s Talisman, 1 Malicite Mass4 Malicite, 2 Dohatsu-ten’s Horn, 2 Malicite Mass, 1 Skeleton Hozuki

Se una variante non compare da Okuni, controllate di aver raccolto il tessuto, non soltanto lo Skeleton Hozuki vicino, e per Awakening di aver superato il boss richiesto. Se manca l'ultimo materiale, verificate la quinta caccia al tesoro. Non è corretto attribuire automaticamente una borsa assente a un bug: prima vanno controllati questi prerequisiti e le due casse distinte di ogni percorso.

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Protezione divina

Bronze

Potenzia un amuleto al livello massimo.

Guida
Descrizione:Potenzia un amuleto al livello massimo.

Dopo The Stage is Set at Kiyomizu potete sviluppare gli amuleti al santuario nell'angolo sudorientale di Emma's Hall. Selezionate l'amuleto e la voce per effettuare un'offerta. Ogni miglioramento richiede sia anime rosse sia Favore.

Portate un singolo amuleto dal livello 1 al livello 3. Come primo investimento è utile quello che aumenta l'efficacia delle cure, se state ancora imparando i boss. Il Favore si ottiene offrendo oggetti, mentre le anime rosse arrivano principalmente dai combattimenti. Non confondete le due risorse e non spendete tutti gli oggetti di offerta senza controllare l'amuleto selezionato.

36

Una vita incantata

Silver

Potenzia tutti gli amuleti al livello massimo.

Guida
Descrizione:Potenzia tutti gli amuleti al livello massimo.

Raccogliete e portate al livello 3 tutti i 15 amuleti del gioco base. Per ottenerli completate anche gli incarichi secondari: non sono tutti contenuti in casse da individuare esplorando. I nomi inglesi qui sotto servono come riferimento e non modificano il titolo ufficiale del trofeo.

N.AmuletoCome ottenerlo
1Charm of the HealerThe Stage is Set at Kiyomizu, storia
2Charm of PurificationThe Blessed Man, mistero
3Charm of ZealPale Lights in a Night Sky, incontro
4Sadist’s Strength CharmClear Space, Clear Mind, incontro
5Reaper’s CharmAn Ugly Business, incontro
6Charm of StaminaThe Growling Ghost, incontro
7Inner Strength CharmSomething in the Water, mistero
8Charm of DexterityNoisy Neighbors, incontro
9Charm of EnticementThe Odd Couples, incontro
10Fencer’s Strength CharmThe Faceless, mistero
11Blazing CharmWorm-ly Ways, mistero
12Oni Strength CharmSome Unfinished Monkey Business, mistero
13Charm of ProtectionThe Night Parade, mistero
14Charm of AwakeningA Fishy Story, incontro
15Charm of Oni PowerRestless Spirits, incontro

Al santuario di Emma's Hall il passaggio al livello 2 costa 3.000 anime rosse e 3.500 Favore per amuleto; quello al livello 3 costa 6.000 anime rosse e 6.500 Favore. Da zero, per tutti e quindici servono quindi 135.000 anime rosse e 150.000 Favore. Se avete già sviluppato alcuni accessori, sottraete la spesa effettuata: non dovete accumulare di nuovo tutto il totale in una sola volta.

Per il Favore raccogliete gli oggetti d'offerta dalle piccole casse e dai punti brillanti, parlate con gli abitanti salvati e controllate gli oggetti acquistabili dal mercante a Yorimasa's Monument. Potete migliorare subito i tre amuleti utili alla vostra configurazione e completare gli altri durante il recupero. Se scegliete di usare un salvataggio separato per ottenere il trofeo e poi ricaricare, ricordate che il personaggio perde i potenziamenti acquistati dopo quel salvataggio, anche se il trofeo già assegnato resta sul profilo: prima di iniziare Massacro sviluppate di nuovo gli amuleti che intendete usare.

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Spada ardente

Bronze

Sconfiggi 50 nemici mentre sei in stato ardente.

Guida
Descrizione:Sconfiggi 50 nemici mentre sei in stato ardente.

Lo stato ardente si attiva dopo aver riempito l'indicatore collegato alle deviazioni e alle abilità del relativo ramo. Non è la trasformazione Oni e non significa incendiare i nemici con un'arma.

Imparate l'abilità introdotta nel percorso degli Issen critici, deviate gli attacchi e, quando si attiva lo stato, eliminate i nemici ordinari prima che termini. Per accumulare il requisito contano le uccisioni durante lo stato, non le sole parate che lo preparano. Se a fine campagna manca il trofeo, usate l'esercitazione Blazing State nel terreno di allenamento di Emma's Hall; presenta un nemico per volta, quindi ripetete correttamente l'attivazione e l'uccisione.

38

Stop motion

Bronze

Esegui 50 combo riflessi.

Guida
Descrizione:Esegui 50 combo riflessi.

Una combo riflessi è il contrattacco reso disponibile dopo aver alimentato l'indicatore delle schivate precise. Non basta schivare cinquanta volte: dovete eseguire la combinazione di risposta.

Contro un nemico isolato attendete il colpo, schivate con il giusto tempismo e costruite l'indicatore. Una volta pronto, eseguite un'altra schivata precisa e attivate il contrattacco disponibile, facendolo connettere al bersaglio. La combo non deve necessariamente ucciderlo. Per esercitarvi e completare il contatore usate la prova Reflex Combos nel terreno di allenamento. Se l'azione non parte, controllate l'indicatore prima di riprovare: una schivata normale a distanza non sostituisce quella precisa richiesta dalla tecnica.

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Maestro di armi Oni

Bronze

Sconfiggi 100 nemici con armi Oni.

Guida
Descrizione:Sconfiggi 100 nemici con armi Oni.

Eliminate cento nemici con gli attacchi delle armi Oni. Aver equipaggiato un'arma o colpito un boss senza ucciderlo non soddisfa una singola eliminazione: conservate la tecnica per dare il colpo finale ai nemici ordinari.

Raccogliete le anime blu per alimentare la risorsa, indebolite un gruppo e usate un attacco capace di raggiungere più avversari. Wind-Whipper è comodo per aumentare il numero di eliminazioni con un utilizzo. Non consumate l'intero indicatore su un avversario già destinato a essere finito con una normale esecuzione se potete colpire il gruppo vicino. Per il recupero sono disponibili le esercitazioni delle armi Oni a Emma's Hall; scegliete una prova dell'arma che sapete usare e completate le eliminazioni.

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Oni-potente

Bronze

Sconfiggi 50 nemici mentre sei nello stato Risveglio Oni.

Guida
Descrizione:Sconfiggi 50 nemici mentre sei nello stato Risveglio Oni.

Dopo lo scontro con Shuten Doji viene resa disponibile la trasformazione Risveglio Oni. Riempite l'indicatore viola, attivatela con L3 + R3 usando i comandi predefiniti e uccidete cinquanta nemici mentre è attiva.

Preferite gruppi di Genma deboli: trasformarsi davanti a un solo boss può consumare l'intera durata senza produrre alcuna uccisione utile al contatore. Durante la trasformazione gli Issen sono più accessibili; sfruttateli per eliminare rapidamente i nemici invece di terminare subito lo stato con il colpo conclusivo. Potete ripetere la prova Oni Awakening nel terreno di allenamento per completare il numero rimasto.

41

Lama brutale

Silver

Esegui con successo 50 Issen.

Guida
Descrizione:Esegui con successo 50 Issen.

L'Issen è il contrattacco eseguito premendo l'attacco leggero o pesante nel momento in cui il colpo nemico sta per raggiungervi. Il gioco premia il tempismo preciso con una risposta immediata; una deviazione seguita da un normale fendente non è automaticamente un Issen.

Usate un nemico con un attacco leggibile, smettete di premere in sequenza e osservate l'ultima parte del movimento dell'arma. Premete una sola volta quando il colpo sta arrivando. Una risposta troppo anticipata produce un attacco normale e può farvi subire danno. Il metodo di recupero più controllabile è l'esercitazione Issen a Emma's Hall: ripetetela fino a padroneggiare il tempo e completare cinquanta esecuzioni riuscite. Impararla prima della seconda partita aiuta molto anche contro i boss.

42

Flusso incessante

Bronze

Sconfiggi 50 nemici con Issen concatenati.

Guida
Descrizione:Sconfiggi 50 nemici con Issen concatenati.

Gli Issen concatenati collegano il primo contrattacco ai nemici vicini. Serve prima un Issen riuscito: durante il lampo dell'animazione premete di nuovo l'attacco al momento utile per passare al bersaglio successivo. Premere troppo presto può interrompere la possibilità di continuare la catena.

Per un tentativo valido tenete almeno due nemici abbastanza vicini e con salute tale da poter essere eliminati dalla tecnica. Evitate di iniziare il contrattacco quando gli altri avversari sono fuori portata. Ripetete le catene accumulando le uccisioni richieste; non limitatevi al solo primo colpo. La prova Chain Issen nel terreno di allenamento consente di ripetere la situazione senza cercare gruppi per le strade. Questo requisito è distinto dalle tre esecuzioni consecutive su nemici già esposti descritte in Berserker.

43

Violenza silente

Bronze

Effettua 20 uccisioni furtive.

Guida
Descrizione:Effettua 20 uccisioni furtive.

Avvicinatevi da dietro a un Genma che non vi ha individuati e usate il comando contestuale dell'uccisione furtiva. L'animazione di esecuzione conferma che avete utilizzato la tecnica corretta: un normale fendente alle spalle non equivale a un assassinio.

Sfruttate le pattuglie isolate lungo Kyoto prima di aprire combattimenti contro i gruppi. Camminate negli ultimi metri: correre può allertare il bersaglio, a meno di aver appreso l'abilità che consente l'avvicinamento silenzioso durante la corsa. Se il nemico si volta o entra in allarme, cercate una nuova opportunità invece di aspettarvi che il colpo ravvicinato venga conteggiato come furtivo. Completate venti uccisioni effettive.

44

Deviazione pericolosa

Bronze

Respingi 50 proiettili.

Guida
Descrizione:Respingi 50 proiettili.

Apprendete l'abilità di base Deflect, quindi respingete cinquanta proiettili. Con i comandi predefiniti orientatevi verso il tiratore e premete la guardia all'impatto: mantenere la difesa può bloccare, ma non è lo stesso che rimandare il proiettile indietro.

Gli arcieri e i nemici che lanciano proiettili magici sono bersagli utili. Eliminate prima gli avversari da mischia, lasciate un tiratore a distanza leggibile e allenatevi su lanci separati, evitando quelli che arrivano fuori inquadratura. Non occorre che il proiettile restituito uccida il nemico. Se volete utilizzare poi lo stesso arciere per i colpi alla testa, aspettate che la deviazione lo lasci aperto e mirate con calma.

45

Occhio di falco

Bronze

Metti a segno 100 colpi alla testa con l'arco.

Guida
Descrizione:Metti a segno 100 colpi alla testa con l'arco.

Ottenuto l'arco nel Rifugio Oni, effettuate cento colpi alla testa. Il requisito riguarda i colpi messi a segno, quindi date priorità alla precisione invece di scoccare frecce rapide contro il torace.

Gli arcieri fermi in posizione elevata sono buoni bersagli: eliminate le minacce vicine, trovate una visuale libera e mirate alla testa. Potete anche deviare un loro proiettile per creare una breve apertura prima di tendere l'arco. I Kubi Akari sono ulteriori occasioni utili durante esplorazione e incarichi di tiro. Abituatevi a eliminare i tiratori con l'arco mentre raccogliete i collezionabili, così riducete il recupero finale. Se manca il trofeo, continuate sugli avversari normali senza considerare ogni colpo d'arco già effettuato un colpo alla testa.

46

Vincere è ciò che conta

Bronze

Esegui 50 attacchi con armi improvvisate.

Guida
Descrizione:Esegui 50 attacchi con armi improvvisate.

Colpite i nemici cinquanta volte usando gli oggetti dello scenario. Sono utili barili da afferrare e lanciare, tavole che si possono sollevare o calciare, carri da spingere e barili esplosivi colpiti con l'arco.

Il requisito conta attacchi ambientali che raggiungono un nemico, non cinquanta oggetti raccolti né cinquanta eliminazioni. Aspettate che un Genma entri nella traiettoria prima di lanciare o calciare; far esplodere un barile in un cortile vuoto non aiuta. Negli scontri affollati attirate i nemici vicino agli elementi interattivi e sfruttateli prima di ripulire l'arena con la spada. Non è necessario conservare un determinato oggetto per tutti i tentativi.

47

Intoccabile

Bronze

Esegui 50 controprese.

Guida
Descrizione:Esegui 50 controprese.

Le controprese si eseguono rispondendo alla presa segnalata dall'effetto blu sul nemico. Quando sta per afferrarvi, usate il comando di schivata/risposta con il tempismo richiesto, orientandovi verso l'aggressore anziché allontanarvi in anticipo. La riuscita produce una risposta che danneggia la sua resistenza.

Serve completare cinquanta controprese: evitare la presa rimanendo lontani non conta. Contro un nemico che la usa frequentemente, mantenete una distanza che lo inviti a eseguirla, lasciategli avviare il gesto e rispondete poco prima del contatto. Non tentate di ottenere tutto contro il boss finale: le prese di avversari meno pericolosi consentono di esercitarsi con un costo minore in caso d'errore.

48

Fate largo!

Bronze

Rompi la guardia di un nemico 50 volte.

Guida
Descrizione:Rompi la guardia di un nemico 50 volte.

Rompete cinquanta volte la guardia consumando l'indicatore di resistenza dei nemici. Non è necessario distruggere fisicamente uno scudo: quello è un requisito distinto.

Alternate attacchi sicuri e deviazioni, mantenendo la pressione senza lasciare che la resistenza avversaria si rigeneri completamente. Quando il nemico è esposto potete eseguire l'attacco finale. Per accumulare facilmente le rotture non eliminate tutti i bersagli deboli soltanto con colpi alla testa o esplosivi: affrontatene alcuni nel combattimento normale, così raggiungete la vulnerabilità richiesta. Il trofeo tende ad arrivare durante la progressione se utilizzate regolarmente il sistema difensivo.

49

Spacca-elmi

Bronze

Rompi 100 scudi o pezzi di armatura nemica.

Guida
Descrizione:Rompi 100 scudi o pezzi di armatura nemica.

Distruggete cento scudi o parti d'armatura con la forza Oni. I bersagli adatti sono i Genma con il grande blocco usato come scudo e quelli con protezioni corporee, come Kogashira e Hitotsume Sho.

Con i comandi predefiniti la tecnica di forza Oni usa Triangolo + Cerchio. Usatela contro una protezione ancora integra e controllate la rottura: colpire una parte già distrutta o consumare soltanto la resistenza non aggiunge necessariamente un nuovo pezzo al conteggio. Durante la storia scegliete sistematicamente questo approccio quando incontrate avversari protetti. Per il recupero usate la prova Oni Strength nel terreno di allenamento.

50

Guanto affamato

Bronze

Assorbi 30 o più anime in una volta sola.

Guida
Descrizione:Assorbi 30 o più anime in una volta sola.

Lasciate comparire almeno trenta anime individuali contemporaneamente, quindi assorbitele in un'unica raccolta col guanto. Non basta raccogliere un valore di trenta nella valuta: ogni sfera conta come un'anima indipendentemente da quanto vale.

Indebolite prima un gruppo di nemici, poi eliminateli rapidamente senza usare subito l'assorbimento. Quando le sfere sospese sono abbastanza, raccoglietele insieme. Circa sei nemici possono essere sufficienti, ma il numero di anime lasciate varia: controllate quelle effettivamente presenti, non il solo numero delle uccisioni. Non aspettate troppo dopo il primo avversario, perché le anime abbandonate scompaiono. Evitate inoltre avversari capaci di sottrarvele, che renderebbero meno stabile il tentativo.

51

Berserker

Bronze

Sconfiggi tre nemici con Issen critici continui.

Guida
Descrizione:Sconfiggi tre nemici con Issen critici continui.

Dovete eliminare tre nemici con Issen critici continui, preparandoli prima con la rottura della resistenza. Non è il medesimo procedimento della catena avviata contrattaccando all'ultimo istante un attacco in arrivo.

Radunate tre Genma ordinari e abbassate la resistenza di tutti, evitando di finirne subito uno. Quando i tre bersagli hanno il segnale rosso dell'esecuzione e sono vicini, avviate l'Issen critico sul primo. Appena la tecnica si orienta verso il successivo, premete nuovamente l'attacco leggero; ripetete sul terzo senza interrompere la sequenza. Se il primo muore prima che gli altri siano vulnerabili, preparate un nuovo gruppo. Potete riuscirci già nelle prime battaglie affollate, senza attendere abilità finali.

52

Genma alla brace

Bronze

Rendi tre nemici in fiamme in una volta sola.

Guida
Descrizione:Rendi tre nemici in fiamme in una volta sola.

Ottenete Firebird Flute, dal forziere nel luogo della fenditura a sud di Gojo Street – East dopo Shadows Fall, e apprendete la sua abilità Charged Shot nel menu delle abilità speciali. Non basta utilizzare lo stato ardente della spada: qui dovete applicare il fuoco a tre avversari nello stesso momento.

Riempite la risorsa dell'arma Oni, scegliete un gruppo di almeno tre Genma ordinari e teneteli vicini muovendovi intorno al gruppo. Caricate il colpo e rilasciatelo verso quello centrale quando l'area dell'attacco può raggiungerli tutti. Preferite nemici ancora abbastanza sani da ricevere l'effetto: un attacco che elimina immediatamente soltanto uno dei bersagli non realizza il gruppo incendiato richiesto. Se il gruppo si disperde mentre caricate, riposizionatevi prima di spendere la risorsa.

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