SAG-AFTRA apre agli attori professionisti nei prototipi dei videogiochi

Il nuovo accordo SAG-AFTRA permette agli sviluppatori di assumere attori sindacalizzati per demo, trailer e vertical slice destinati a ottenere finanziamenti.

SAG-AFTRA ha introdotto un nuovo accordo che permette agli sviluppatori di videogiochi di assumere attori professionisti iscritti al sindacato già nelle prime fasi di sviluppo, anche per realizzare demo, trailer e vertical slice da presentare a potenziali finanziatori.

L’intesa si chiama Pre-Funding Pitch Interactive Media Agreement ed è pensata per i progetti che devono ancora ottenere il sostegno economico necessario alla produzione. Copre diversi materiali promozionali e dimostrativi, tra cui teaser, sizzle reel e prototipi giocabili, consentendo di utilizzare prestazioni vocali e interpretazioni in motion capture prima dell’avvio della produzione vera e propria.

Il presidente del sindacato Sean Astin, noto anche per aver interpretato Samvise Gamgee nella trilogia cinematografica de Il Signore degli Anelli, ha spiegato che l’obiettivo è aiutare gli studi a presentare progetti più convincenti:

«Questo accordo permette agli sviluppatori di alzare il livello dei propri progetti, coinvolgendo prima attori professionisti per le interpretazioni vocali e in motion capture, così da realizzare un prodotto di qualità superiore e attirare finanziamenti».

Anche Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo e amministratore delegato di SAG-AFTRA, ha sottolineato il vantaggio per i team indipendenti e gli studi alla ricerca di investitori:

«L’accordo semplifica l’assunzione di professionisti sindacalizzati e può offrire agli sviluppatori un vantaggio in più per ottenere i finanziamenti necessari in un settore estremamente competitivo».

L’accesso al contratto è però soggetto a condizioni precise. Un progetto non deve aver già ottenuto più del 30% dei finanziamenti iniziali previsti e i materiali realizzati non devono dare l’impressione di essere un prodotto completo. Inoltre, non possono essere distribuiti commercialmente né resi disponibili al pubblico per essere giocati.

Sono esclusi anche i progetti finanziati tramite crowdfunding. Gli studi che rispettano soltanto alcuni dei requisiti possono comunque chiedere al sindacato una deroga, che verrà valutata caso per caso.

L’iniziativa arriva dopo il lungo sciopero di SAG-AFTRA contro le principali aziende videoludiche, durato circa 11 mesi tra il 2024 e il 2025. La protesta aveva al centro soprattutto compensi, sicurezza e tutele contro l’utilizzo dell’intelligenza artificiale nelle interpretazioni degli attori.

Con il nuovo accordo, il sindacato punta quindi a estendere la presenza dei professionisti anche alla fase in cui un videogioco è ancora soltanto un progetto da finanziare, offrendo agli sviluppatori uno strumento regolamentato per realizzare presentazioni più ambiziose.

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