Elementi del gameplay di Bloodborne spiegati da Hidetaka Miyazaki

Durante la mostra di Bloodborne all’ E3, si è notata un’arma con la capacità di trasformarsi.  Il Game Director Hidetaka Myazaki spiega, durante un’intervista con “4Gamer”,  che la trasformazione dell’arma sarà un elemento portante del gameplay.

Nel trailer del gioco che si è visto durante l’E3, abbiamo mostrato un’arma in grado di trasformarsi. Ebbene, quest’arma sarà molto importante al fine del gameplay, perchè a seconda della trasformazione avrà proprietà differenti, anche l’esplorazione sarà un elemento centrale.

Se questo Bloodborne riuscirà a  diventare l’erede della saga “Souls” nessuno può dirlo, certo le premesse ci sono tutte, ma solo il tempo ci darà la risposta.. Non ci resta che aspettare il giorno del lancio.

Scritto da: Andrea "Spez91" Di Carlo

Videogiocatore fin dai 13 anni,predilige i titoli di stampo strategico, FPS e Horror, specialmente la serie S.T.A.L.K.E.R, mentre evita come la peste i giochi sportivi. Giocatore di softair dal 2011, divora libri di Tom Clancy come fossero caramelle. Ora è il nuovo newser in prova di Coplanet.it. (cosa che ama fare ascoltando musica metal)

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