Bloodborne – Intervista a Jun Yoshino

Vi proponiamo l’intervista che è stata fatta a Jun Yoshino pubblicata su PS Blog in cui il producer risponde alle domande degli utenti inerenti a Bloodborne.

Buona lettura.

Dopo aver finito la storia, che cosa stimolerà il giocatore a tornare a giocare con Bloodborne? 

Oltre alle sfide, che coinvolgeranno i giocatori una volta finita la storia, abbiamo anche sviluppato una nuovissima opzione che abbiamo chiamato Chalice Dungeons. Durante il gioco, potrete collezionare calici e tanti altri materiali che vi permetteranno di fare rituali e creare labirinti di segrete nei sotterranei di Yarnham. I labirinti saranno diversi a seconda del calice che userete. Una volta creati, salvateli e condivideteli con i vostri amici. Ecco dove abbiamo nascosto la rigiocabilità, ora non vediamo l’ora di mostrarvi questa fantastica opzione!

Una delle cose che ci è sempre piaciuta dei titoli di  FromSoftware sono le aree difficili che rappresentano una sfida per i giocatori, come the Valley of Defilement in Demon’s Souls. Ci sono zone simili in Bloodborne?

È molto diffiicile da dire senza rischiare spoiler (ride). Le persone vivono diverse esperienze in game e questa è la cosa che ci appassiona di gioco.Per quanto riguarda la difficoltà dei giochi Souls, ora la dinamica è diversa. Il combattimento è molto più veloce e non si basa sulla difesa come prima, Quindi, non si applica ad una particolare area del gioco, ma la si trova ovunque nel gioco.

 

Come avete sviluppato la modalità cooperativa di Bloodborne? Avete adottato un sistema più classico e canonico ad esempio drop in drop out senza che nessuno dei partecipanti perda i progressi fatti assieme o è rimasto il tutto in linea con Demon/Dark Souls?

I gocatori dovranno supportarsi a vicenda, ma l’approccio di From Software è quello per cui i giocatori potranno entrare nel gioco autonomamente, dovranno solo capire se con PVP o una coop. Volevamo evitare situazioni dove sentendosi scoraggiati, i giocatori smettono di giocare. La modalità coop è super importante ma la preferiamo in termini tradizionali.

 

Il fatto di usare uno scudo sembra una strategia al di fuori dall’equailibrio di Bloodborne. Dal momento che rappresenta una parte vitale per molti stili della serie Souls, quanto è importante per lo stile ‘difesa’ nel gameplay?

Mentirei se dicessi che non ci sono scudi, ma anche se li trovate, potrebbero non essere molto funzionali.

Lo standard setup comprende un’arma da mischia nella vostra mano principale e una pistola e questa è la principale differenza. Credo che i giocatori con più esperienza avranno già capito che la pistola è come un’arma per pararvi dai colpi, ma non è l’arma principale, non avrete molti proiettili, quindi dovete stare attenti..quindi si tratta di esplorare un sacco!

Per quanto riguarda il design del gioco, quanto saranno liberi i giocatori di esplorare altre aree del gioco? Possiamo andare dove vogliamo o il gioco ci condurrà verso zone particolari?

È interessante, come un ibrido tra Demon e Dark Souls. FromSoftware ha deciso infatti di creare un miz tra i due e credo il risultato sia molto carino. Avete ancora quesi rifugi e la zona centrale dove potrete tornare, ma il mondo sarà simile a Dark Souls, c’è infatti un link con Dark Souls. Una volta vi avventurerete al di fuori, potrete andare dove vorrete!

 

In un momento storico in cui i Video Games sono creati in modi piu’ semplici per un’esperienza più intuitiva, che cosa vi spinge a creare giochi che stimolano la sfida?

Non potrei rispondere a questa domanda, ma dovrebbe essere rivolta a Masaaki-san e From Software! Credo tuttavia che la loro riposta sia che il gioco deve essere divertente per loro, e da un punto di vista positivo! Non seguono il mercato e riescono comunque a sviluppare giochi di lata qualità. Sono molto contento che possano dire che questi tipi di giochi hanno successo. Il loro obiettivo non è rendere il gioco difficile, è solo il dopo che si sviluppa in questo modo, loro vogliono solo renderlo super divertente!

 

Bloodborne è un’esclusiva PS4 Exclusive. Perchè? Che cosa porta al gioco?

Avendo giÇ questa partnership con Demon Souls, è stato deciso di estenderla con Bloodborne. La grafica è molto superiore e lo sviluppo più semplice. Inoltre, le funzionalità di PS4 aiutano, aspettatevi un alto livello di dettaglio in Bloodborne!

Qual è il tuo mostro/nemico/boss favorito a Yharnam?

Wow! Non so proprio cosa rispondere! (ride) Miyazaki-San adora queste storie gotiche, quindi ci sono un sacco di cambiamenti nel corso del gioco. Tuttavia, per quanto riguarda il mio favorito, adoro the Dark Beast, anche se ce ne sono molti altri di fantastici. Mi piacciono quelli che non sembrano difficili all’inizio ma che potenzialmente sono molto pericolosi. Preferisco inoltre gli umanoidi, quelli che sembrano animali. Fanno più paura. Alcuni di questi ve li ricorderete per molto tempo!

A cosa puo’ assomigliare Bloodborne, senza contare i giochi della serie Souls?

Come vi ho già detto, questo gioco prende spunto da novelle e film, come Dracula e Van Helsing. Miyazaki preferisce i romanzi alle serie e da questi prende ispirazione. Come combattimenti e tempistica di combattimento, potrebbe assomigliare a Bayonetta. I giocatori devono prepararsi ai combattimenti ma anche essere in grado di prendere decisioni immediate.

 

Senza aver completato nessuno titolo della serie Souls, sarà possibile finire Bloodborne?

Certo, perchè c’è la co-op. Alcune persona possono pensare sia un cheating per ma in realtà è stata fatta affinchè i giocatori possano aiutarsi . È importante sapere come giocare, ma non significa che solo i giocatori hard-core possano giocare con Bloodborne.

Mi piacerebbe molto vedere uno streaming di Bloodborne di chi è abituato a giocare con LBP, sarebbe molto interessante!

 

Mi è sempre piaciuto esplorare e sapere di più dell’ambiente dei giochi di FromSoftware. Possiamo sapere se Bloodborne continuer in città diverse, dopo Yharnam?

Si tratta dell’intera città di Yharnam ed è grande. Potremo vedere foreste, aree ghiacciate..quindi un sacco di ambienti diversi e non solo città. Pensate a Yharnam come ad un piccolo mondo!

Domanda Bonus: Quanto è influenzato da Van Helsing? E Kate Beckinsale apparirà come Anna Valerious?

Van Helsing è sicuramente una delle maggiori inspirazioni del gioco. Per quanrto riguarda Kate Beckinsale, non lo so. Mi piacerebbe molto, ma molto probabilmente sarebbe un pochino costoso..

 

FONTE: PS BLOG

Scritto da: Andrea "lordfener91" Dugoni

Laureato in Economia Europea, scrive News e Recensioni per passione e videogioca nei pochi momenti liberi. E’ un grandissimo amante del franchise di Star Wars (soprattutto di tutto ciò che riguarda l'Universo Espanso, Canon o Legends che sia) e si chiede se un giorno riuscirà mai a finire di leggere tutti gli innumerevoli romanzi e fumetti ambientati "tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana" usciti dagli anni ’70 ad oggi. Stalkeratelo sull'Internet: @lordfener91

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