Finalmente abbiamo notizie dopo anni di attesa: The Last Guardian è ufficiale, sarà diretto da Fumito Ueda e uscirà nel 2016. Ma perchè lo sviluppo è stato spostato da PS3 a PS4? Stando a quanto ammesso da Shuhei Yoshida a Kotaku, il titolo aveva problemi gravi sulla vecchia console:
“Nel 2011 lo sviluppo di The Last Guardian procedeva molto lentamente. Il gioco aveva un sacco di problemi tecnici, aveva un framerate pessimo e non aveva molte feature. Il trailer che mostrammo all’E3 non corrispondeva alla build di allora. I lavori proseguirono e il team portò il codice sui processori di PS3. Tutto inutile. Nel frattempo però arrivò PS4, la piattaforma giusta su cui sviluppare e così, nel 2012, il progetto ripartì.
L’intervento di Mark Cerny [ingegnere a capo del progetto PS4, nonché creative director di Knack], così come quello di altri team degli Stati Uniti e del Regno Unito, ha contribuito allo sviluppo, dando consigli relativi alla tecnologia.”





