Durante un evento in livestreaming trasmesso da JeuxVideo.com, il Producer Yosuke Saito e il director Taro Yoko hanno rivelato nuove informazioni su NieR: Automata, titolo in sviluppo presso Platinum Games che verrà pubblicato prossimamente da Square Enix in esclusiva per PS4.
- Saito ha ammesso che il primo NieR non ha venduto bene, ma il franchise è comunque seguito da una nicchia di giocatori hardcore ed ha del potenziale
- La combo “Platinum Games e Square Enix” è davvero interessante, anche grazie al character designer Akihiko Yoshida
- La coerenza del mondo di gioco tra NieR e NieR: Automata è garantita dallo stesso Taro Yoko
- Il gioco beneficerà dell’esperienza di Platinum Games con gli action games e dell’art style di Akihiko Yoshida
- Square Enix non si aspettava così tanto hype positivo nei confronti del franchise
- Il gioco inizialmente si sarebbe dovuto chiamare NieR: Androids
- Il primo prototipo del gioco è stato completato nel luglio del 2014
- il team di sviluppo ha ascoltato attentamente le critiche rivolte al primo Nier
- Saito ha ricordato che in alcune recensioni del primo Nier molti sostenevano che la grafica non era niente di che, ma volevano comunque continuare a giocare
- Per sviluppare il gioco, Yoko si è trasferito da Tokyo ad Osaka dove Platinum Games ha la sede
- Il rumor secondo cui NieR: Automata sarebbe dovuto essere un gioco mobile è falso. C’era però un’idea di ealizzare un capitolo di NieR per PlayStation Vita
- Emi Evans non tornerà in NieR: Automata
- I compositori Keiichi Okabe e Taro Yoko non si aspettavano un successo così grande per la colona sonora del primo NieR
- In alcune fasi del gioco sarà necessario utilizzare ‘Pod’, il nostro drone
- Il gioco non sarà solo action. Ci sarà anche l’esplorazione e verrà dato spazio ai dialoghi, all’avventura e alla storia
- Si potranno cambiare le armi molto semplicemente
- Il gap tra un universo dark e gli elementi comici che ha contraddistinto il primo NieR tornerà anche in NieR: Automata, ma non sarà un copia/incolla
- Dopo l’uscita di NieR: Automata, il team potrebbe prendere in considerazione l’idea di una remastered del primo NieR
- Quella sugli occhi di YoRHa 2B non è una benda, ma una specie di occhiali che forniscono informazioni. Saranno una parte dell’equipaggiamento già disponibile ad inizio gioco
- Il motivo per cui non possiamo vedere gli occhi di YoRHa 2B è legato alla storia
- E’ stato confermato che NieR: Automata è in sviluppo solo per PS4
- Il motivo per cui le armi non sono a contatto con la schiena di YoRHa 2B, ma fluttuano dietro di lei è dovuto alla presenza di campi magnetici, questo è molto importante dal punto di vista del gameplay perchè le spade possono essere utilizzate anche come shuriken.





