Jason Schreier di Kotaku ha pubblicato un report in cui ha analizzato lo sviluppo travagliato di Mass Effect: Andromeda.
Intervistando una decina di sviluppatori che hanno preferito rimanere anonimi, è emerso che il progetto è partito nel 2012 (post pubblicazione di Mass Effect 3), ma solo gli ultimi 18 mesi sono stati davvero produttivi.
Le motivazioni? L’abbandono di Casey Hudson (produttore esecutivo della trilogia originale) nel 2014 e di altri membri del team, difficoltà comunicative, animazioni del gioco curate da pochissime persone, crunch brutale e tempistiche ristrette. Sembra inoltre che, parte dei problemi, siano da attribuire alla scelta di utilizzare il Frostbite come motore grafico, a quanto pare non particolarmente adatto per sviluppare un RPG.
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