Il developer Amy Hennig, durante un’intervista rilasciata ad US Gamer, ha offerti alcuni interessanti spunti di riflessione, i quali gettano nuova luce sul blocco dello sviluppo di Star Wars (al secolo Project Ragdoll) da parte di Visceral Games. Secondo quanto dichiarato dalla sviluppatrice, nonostante lo stato dei lavori fosse piuttosto avanzato, alcuni problemi connessi all’uso di Frostbite Engine hanno compromesso l’operazione.
In modo particolare, Frostbite, per quanto sia uno dei migliori engine sul mercao, è di fatto pensato per lo sviluppo di First Person Shooter e non fornisce strumenti adeguati per la creazione di titoli in terza persona.





