Atsushi Inaba, producer di Bayonetta 2, si sfoga con Gamasutra definendo la partnership Platinum Games – Nintendo utile ma allo stesso tempo snervante, a causa della continua ricerca di quest’ultima per la perfezione.
“Lavorando con Nintendo abbiamo capito che non siamo in grado di coprire le carenze del gameplay rendendo la grafica più bella, aggiungendo cutscene o qualsiasi altra cosa. La preoccupazione, prima di tutto, riguarda il cuore del gioco e la qualità del gameplay, e lavorare con persone così perfezioniste è un po’ snervante.
C’è da dire però che Nintendo ha partecipato allo sviluppo quasi sempre come osservatrice e ci ha dato molta libertà”
Bayonetta 2 manterrà i 60 fps stabili, sarà un’esclusiva Wii U e uscirà nel corso del 2014





