Nel corso del Gamelab della scorsa settimana Michel Ancel ha discusso sulla sua nuova visione dello sviluppo dei giochi basata sulle emozioni e non sul gameplay. Poco prima della puntata però è stato intervistato da Gamereactor e sono emersi interessanti novità circa Beyond Good & Evil 2 e come sia stato impossibile realizzarlo per via dei limiti tecnologici di questa generazione.
Penso che sulle piattaforme attuali Beyond Good & Evil 2 era possibile, ma davvero difficile. E ‘sempre possibile fare qualsiasi cosa su qualsiasi tipo di console ma a volte è necessario spendere le vostre energie non sulle ottimizzazioni. Ora abbiamo nuovi hardware più performanti su cui poter lavorare. Stiamo cercando di vedere come possiamo sfruttare la potenza di queste console, ma sì, Beyond Good & Evil è un progetto che ho sempre in mente e spero che buone notizie arrivino molto presto per questo progetto
Non ci resta quindi che sperare in qualcosa di concreto nei prossimi mesi.





