Dopo l’uscita del Crimson Map Pack, 343 Industries passa alla fase due dei propri piani per espandere il multiplayer di Halo 4 con la pubblicazione del Majestic Map Pack, già disponibile al download al prezzo di 800 MP. A differenza del pacchetto precedente, quest’ultimo punta a soddisfare le esigenze dei giocatori più frenetici, proponendo tre nuove mappe di piccole dimensioni e una nuova modalità, il tutto con relativi obiettivi sbloccabili per un totale di 250G.
Attualmente le tre mappe possono essere giocate in due playlist, una per partite tutti contro tutti e l’altra per piccole squadre formate al massimo da 4 giocatori, privilegiando quindi modalità Deathmatch e varianti, ma senza scordare Re della Collina e Cattura la Bandiera. E la nuova modalità, Infinity Rumble, segue proprio le classiche caratteristiche del Deathmatch, impostando la vittoria al raggiungimento di 25 uccisioni e garantendo un rilascio più frequente di artiglieria a seconda delle medaglie conquistate.
Le mappe
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Monolith
Apriamo in bellezza, con quella che secondo il sottoscritto si presenta come la mappa migliore del pacchetto. Ambientata in notturna e in mezzo a costruzioni dei Precursori, Monolith è disegnata in maniera simmetrica, nel cui cuore spicca una struttura con un sottopassaggio e circondata ai lati da quattro edifici pieni di cunicoli. Certamente l’idea di base è molto semplice, ma altrettanto efficace quando si parla di scontri tutti contro tutti, dove è necessario fare buon uso delle coperture (fin troppe per la verità) per ripararsi e magari prendere possesso del lanciarazzi posizionato nel sottopassaggio centrale. Spesso può risultare decisivo.

Landfall
Landfall è la più ampia delle tre, una mappa medio-piccola e asimmetrica. È collocata in una sorta di magazzino UNSC e si divide principalmente in due aree, una all’aperto in mezzo a casse e container, ed una all’interno di un garage. Questi sono i due punti dove si concentra la maggior parte dell’azione, mentre le zone più ai bordi diventano ben presto poco frequentate. Anche in questo caso il design non grida certo all’originalità, e probabilmente nemmeno all’efficacia, vista appunto la tendenza di accentrare gli scontri e anche il supporto delle sole modalità Deathmatch.

Skyline
Come Monolith, anche Skyline si avvale di un look notturno, ma in questo caso si combatte ad alta quota, sulla cima di un grattacielo con vista sulla città illuminata. Su Skyline l’azione si sviluppa prevalentemente in verticale su due livelli, collegati tra loro da rampe e scalinate, ricordando per certi versi la struttura centrale della mappa Abandon, ma in questo caso più ampia. La piazzetta centrale è solitamente il punto più affollato, ma anche attorno ad essa gli scontri non mancano mai, per cui complessivamente Skyline si rivela una mappa efficace, utilizzabile anche per Cattura la Bandiera visto il suo scheletro simmetrico.
Il Majestic Map Pack non è un DLC per tutti. Stavolta 343 ha scelto di focalizzarsi su un target ben definito, proponendo tre buone mappe ma per modalità con pochi giocatori e scontri a corto raggio. Se non amate questo tipo di partite il consiglio è di stare alla larga dal pacchetto e di aspettare il prossimo (previsto per il 1° di Aprile), altrimenti le nuove mappe possono certamente essere una buona alternativa alle solite Haven e Abandon, nonostante anche le new entry non siano esenti da difetti. Nel complesso però, e come per il DLC precedente, 800 MP sembrano eccessivi per la qualità del Majestic Map Pack, anche considerando una nuova modalità che ha ben poco di interessante.




