Metro Exodus

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[RECENSIONE] Metro Exodus

Spesso l’espressione utilizzata “non è un gioco per tutti” è un modo un po’ pigro per giustificare determinati tipi di videogiochi. Tuttavia, ci sono fan di certe saghe che lo utilizzano come motivo di orgoglio, un elemento chiave di differenziazione che rende questi giochi un po’ più hardcore e gli separa dal gioco popolare. Tuttavia, Metro Exodus è la versione più aperta al pubblico rispetto a quanto abbiamo visto in questo franchising fino ad oggi, 4A Games vuole avvicinare più persone e cercare di aumentare le vendite che aiutino a consolidare e monetizzare ciò che è il progetto più ambizioso (e rischioso) per lo studio ucraino fino ad oggi. Anche se un messaggio rassicurante deve essere inviato ai fan di vecchia data, la nuova avventura di Artyom rimane dura ed impegnativa.

Come si è adattato Metro ai gusti del grande pubblico? Attraverso la scommessa dell’Open World, seppur parziale, nella presenza tempestiva di veicoli e spot esterni che danno un po’ di respiro al giocatore angosciato e che contrastano con la claustrofobica linea metropolitana che abbiamo quasi sempre trattatonei titoli precedenti. La grande preoccupazione del fan abituale dell’opera di Dmitry Glukhovsky è chiara, così facendo si perde l’atmosfera meravigliosa ideata dallo scrittore russo? Iniziamo con il dire che il famoso autore continua a far parte del cast, e si occupa principalmente della sceneggiatura, e vi confermo che anche lo spirito delle sue opere non è andato perduto.

4A Games ci riporta ad Artyom , ma lo circonda con nuovi personaggi, minacce e un senso di viaggio che si adatta davvero al tutto per dargli una varietà che non abbiamo visto nelle puntate precedenti. È il miglior gioco della serie? L’open world è stata una scelta convincente? E’ un avventura che lascerà il segno? Tutte queste domande hanno una risposta.

Metro Exodus raccoglie la testimonianza di uno dei finali di Metro: Last Light , ed elabora la sua nuova storia a partire da lì. Se non hai giocato i precedenti, sicuramente c’è una domanda che ti stai chiedendo in questo momento, vale la pena giocare a questo senza aver concluso i due titoli precedenti? In 4A Games, sicuramente consapevoli che un progetto così ampio e ambizioso attirerebbe l’attenzione di molti nuovi giocatori, hanno deciso di presentare le prime missioni della campagna come un elegante prologo che sintetizza in pochi minuti tutto ciò che è accaduto fino ad ora. Lo fa in una sorta di training di eleganza minimalista che ci ricorda che siamo di fronte ad uno degli studi più talentuosi del vecchio continente.

Decenni fa, c’è stata un’ecatombe nucleare che ha devastato la faccia della terra, condannando i pochi sopravvissuti a cercare di sopravvivere sottoterra nella labirintica rete metropolitana di Mosca. Se hai visto trailer o immagini del gioco, già saprai che gran parte del nuovo titolo è stato sviluppato sulla superficie del pianeta, e mentre nei giochi precedenti le fughe al di fuori del sottosuolo erano puntuali e ridotte, ecco che abbiamo già scoperto il principale punto di attenzione. Tutto in Exodus è costruito, infatti, attorno ad un viaggio in treno monumentale che ci porta attraverso diverse destinazioni. Il nuovo lavoro dello studio ucraino è suddiviso in un massimo di dieci capitoli, le diverse fermate fatte dall’espresso e i tempi di caricamento sono il viaggio stesso. Ciò garantisce un senso di varietà che non avevamo visto nelle versioni precedenti della serie, e che si adatta bene al tutto quando si tratta di dotarlo di una varietà che mancava in passato.

Artyom è il protagonista, e questa volta è più che mai accompagnato. Accanto a lui c’è Anna, sua moglie e anche Miller, suo suocero e alto ufficiale militare. Intorno a quel triangolo si costruisce una storia che sarà seguita con interesse. Durante il viaggio scopriremo sempre più cose del nuovo mondo, e ci verrà da chiederci cosa altro ci sarà da scoprire nella successiva destinazione. Purtroppo siamo di fronte ad un eroe senza voce, sì, è vero che Artyom parla negli intermezzi tra capitolo e capitolo per dirci alcuni pensieri, ma c’è quasi più spazio per la narrazione e la descrizione di ciò che accade nei viaggi piuttosto che conoscere alcune impressioni del protagonista stesso in tempo reale. È vero che nei tre romanzi di Glukhovsky il protagonista non è il tipo più loquace del mondo, ma parla o comunque l’autore lascia molto spazio ai pensieri del personaggio, qui non è così e lo considero come un punto negativo nella narrazione. Mi sembra che sia qualcosa di particolarmente evidente nelle conversazioni, dove i nostri interlocutori spesso si rivolgono a noi facendoci domande che rimangono orfane di risposta. È una sensazione strana che sia stata posta tanta enfasi da 4A Games per far sì che la gente ci parlasse direttamente e ci consultasse, pur sapendo quanto sia silenzioso il protagonista.

A questo punto sai che una delle grandi esigenze di Metro Exodus è il suo impegno a rendere open world una saga che fino ad ora è sempre stata molto lineare. Ma quanto c’è di questo? Come funziona? Com’ è? Sicuramente sono alcune delle domande che ti starai chiedendo. In primo luogo, dobbiamo ricordare che, come ho già detto poche righe sopra, ci sono dieci capitoli . Come vengono distribuiti? Ce ne sono due contrassegnati da una totale libertà, in cui possiamo letteralmente fare ciò che vogliamo, e ce n’è un altro che potremmo chiamare volgarmente “mondo semiaperto”, uno in cui la missione è totalmente guidata, ma che è molto più grande e che presenta altri modi alternativi rispetto al resto. Tutti gli altri? Seguono lo schema classico del franchising, e non solo sono lineari ma sono anche un corridoio che ci porta dal punto A al punto B senza molte complicazioni.

Quelli che sono più liberi sono considerati come due mappe giganti a cui siamo arrivati con il treno, e anche con un obiettivo chiaro fin dall’inizio. Nel corso della missione, tuttavia, le cose cambieranno, incontreremo nuovi personaggi, stabiliremo nuovi obiettivi e avremo anche la possibilità di esplorare a pieno ritmo e persino compiere alcune missioni secondarie. Di un interesse chiaramente più povero rispetto a quelle principali, come previsto, ma che comunque ci sono e ci permettono di ottenere più risorse o sapere di più sulle persone che ci circondano. E c’è molto da sapere, ascoltare e scoprire sulle persone che viaggiano con noi sul treno. C’è sempre una conversazione da ascoltare nella locomotiva o nei campi improvvisati che sorgono in destinazioni diverse.

All’interno di questi due mondi aperti, quando ci avviciniamo ad una missione principale, le cose sono più simili non solo alle origini ma anche al resto dei capitoli. Molte volte sono anche obiettivi legati al sottosuolo, che aumenta ulteriormente il parallelismo. Sono, senza dubbio, le parti del videogioco che funzionano meglio. Ho l’impressione che 4A Games tiri fuori il meglio di se quando ha tutto legato e ben legato, e che il tutto diventi un po’ più scarno quando prova a proiettarlo in un formato di totale libertà.

Non è che sia da buttare, perché è molto attraente sentirsi come un sopravvissuto in queste aree enormi e inospitali, alla ricerca di risorse con cui andare avanti o semplicemente viaggiare in veicoli diversi ed esplorare i segreti che nascondono le mappe. Semplicemente non brilla come le altre parti, ed alcuni limiti si vedono ad esempio nella scarsa intelligenza artificiale dei mostri che s’incontrano negli spazi aperti.

Dove il gioco ha i suoi punti di forza è nelle parti più lineari, come dicevo prima. O nei capitoli interamente destinati ad esso, o quando una missione principale ci costringe ad allontanarci dal formato più libero. Lì il ritmo è trepidante e si avvertono sensazioni di angoscia, claustrofobia, oppressione e paura autentica che sono più difficili da ottenere in ambienti più aperti. Nella saga di Metro , generalmente, più l’ambiente è chiuso, maggiore è l’impatto emotivo. Tutto questo all’interno di una campagna che possiamo superare in circa 20 ore se andiamo direttamente al punto, opzione che non raccomando affatto, e che può arrivare a circa 25 ore con un alto livello di difficoltà, molta esplorazione e desiderio di immergersi in questo mondo.

Metro Exodus , come i precedenti giochi del franchise, è il risultato della somma delle sue parti. Momenti di terrore qua e là, gestione delle risorse, furtività, esplorazione o sopraffazione, in tutta la saga, e anche scoperta e veicoli in questa sua nuova veste. Tuttavia, non è un FPS tradizionale, tutt’altro. Artyom, anche se nei videogiochi (non tanto nei romanzi) ha già una quantità generosa di morti alle sue spalle, non è esattamente una macchina per uccidere. C’è una buona selezione di armi per il nostro arsenale , ma tutte trasmettono quella sensazione completamente imprevedibile che funziona bene. In realtà, devi solo vederli. Hanno un aspetto totalmente rudimentale, ed è uno degli aspetti migliori di un ambiente così attento. E, ovviamente, questo significa che non sappiamo mai esattamente cosa aspettarci. Possiamo imbatterci in armi poco precise che non colpiscono il nemico, altre che s’inceppano nel momento più adrenalinico, il tutto genera angoscia e incertezza rivolta all’arma che abbiamo equipaggiato.

Fortunatamente è una gradita aggiunta la personalizzazione delle armi. Non è una cosa rivoluzionaria, ok. Non hanno inventato la ruota, ma ogni arma ha una serie di slot con cui possiamo aggiungere tutti i tipi di modificatori per adattarli, oltre al fatto che ogni volta che siamo nella nostra base possiamo accedere all’arsenale completo per scegliere quali delle tre portare per ciascuna missione.

Tutto è limitato, specialmente nei due livelli di difficoltà più impegnativi dei cinque offerti dal gioco, richiede anche il conteggio dei proiettili. Qualcosa di molto tradizionale del franchising. Questo, naturalmente, incoraggia il giocatore a pensare due volte a ciò che sta per fare e cercare di incoraggiare l’uso della furtività. Cercare di passare inosservato è più efficace, abbiamo le classiche manovre per circondare i nemici, alcuni oggetti con cui distrarli e sempre la possibilità di provare a lasciarli inconsci o ucciderli furtivamente.

I giochi di 4A Games hanno sempre dato la grande importanza di essere leader nell’aspetto tecnologico. Ricordiamoci quella famosa demo della fisica di Metro Last Light, che è stata anche in prima linea in aspetti come l’illuminazione. Tuttavia, occasionalmente accadeva anche che elementi specifici rimanessero più trascurati o non brillassero più di tanto. Metro Exodus è probabilmente il videogioco più compatto che lo studio ucraino abbia mai fatto, in cui tutte le parti sono più regolari.

Ciò non significa che non ci siano miglioramenti, naturalmente, ci sono alcuni modelli di un personaggio specifico o di qualche mostro che non sono eseguiti come il resto. Non è che non siano buoni, è solo che non sono dettagliati come il resto. Possiamo essere più o meno d’accordo sulla direzione artistica di alcune creature, a me personalmente piacciono più di altre, ma il loro comportamento, il carico poligonale e le animazioni di alcune creature specifiche non sono ottime come tutto il resto . È l’unico disappunto in un set incredibile , e cioè che il confronto stabilisce differenze più evidenti quando viene immesso negli scenari, punto in cui lo studio ha dimostrato ancora una volta di cosa è capace, tutto davvero bello.
Metro Exodus è molto bello anche negli spazi aperti, godendo di un buon design e trame di qualità di tutto rispetto, specie quando si parla di mappe così grandi. Ma, i risultati migliori che offre sono all’interno delle parti lineari. La luce verdastra generata dal materiale radioattivo, la tintinnante illuminazione della nostra torcia elettrica e l’attenta apparizione di tutti i gadget che dovremo usare, sono uno spettacolo per gli occhi.

La colonna sonora è molto buona, con temi musicali di tutti i tipi, ed è da considerarsi tra le migliori dell’intera saga. Buoni effetti sonori, finalmente in grado di darci molte più informazioni sull’ambiente rispetto a prima. E, come tradizione, il gioco arriva nel nostro paese tradotto e doppiato nella nostra lingua, con un buon livello ed interminabili dialoghi, sia per le conversazioni che per alcuni combattimenti che guadagnano molto in immersione.

Metro Exodus dimostra di essere all’altezza della saga e, sebbene non introduca troppi cambiamenti nella sua formula, riesce a mantenere il suo essere cambiando alcuni aspetti generali del gioco e ampliando i suoi orizzonti con delle sezioni in semi open world. 4A Games lancia la sua scommessa più grande ed il rischio è stato premiato, stiamo parlando di un grande videogioco.

Il Buono

  • Non è stata persa neanche una virgola dell'essenza della metropolitana
  • La storia sarà seguita con interesse e alimenta il desiderio di continuare il viaggio
  • È ancora un gioco impegnativo, con una sfida ben misurata
  • Sentirsi un sopravvissuto che esplora, cerca risorse e cerca di andare avanti

Il Cattivo

  • I capitoli open world non convincono pienamente
  • Gli scontri contro i mostri sono da rivedere
8.5

Scritto da: Gerry "Pintur" Grosso

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