Da un articolo apparso sulle pagine virtuali di VG247, Takeshi Miyazoe, uno dei developer che sta lavorando alla realizzazione di Dark Souls II, ha spiegato che il team di sviluppo sta concentrando i suoi sforzi per rendere le Boss Fight più imprevedibili rispetto al passato.
Come? Semplice: attraversando un’area di gioco, il boss che controlla tale area potrebbe apparire prima del dovuto, rendendo la normale prosecuzione dell’intera avventura meno lineare. Ad esempio, nel primo capitolo, una volta arrivati ad Anor Londo dopo aver attraversato l’intera area ed aver sconfitto tutti i nemici presenti, potevamo affrontare i temibili Ornstein e Smough. Se tali boss sarebbero apparsi in Dark Souls II, li avremmo potuti incontrare all’improvviso, aumentando, così, la difficoltà dello scontro.
Lo scopo del team è di creare una rottura con lo schema classico, visto in molti altri giochi del genere, generando un ritmo di gioco ben più vivace e meno monotono. Ovviamente, se il giocatore presterà la dovuta attenzione, potrà sconfiggere prima i boss, evitando così, oltre una morte prematura, anche un secondo, ipotetico, scontro.
Vi ricordiamo, infine, che l’iscrizione alla beta di Dark Souls II è ancora aperta, ed è prevista in esclusiva su PS3.
Il gioco completo, invece, arriverà sugli scaffali entro Marzo 2014, in contemporanea su PS3, Xbox360 e PC.
News scritta da Violent666





