Splinter Cell Blacklist è stato accolto dalla critica e da molti giocatori come un’innovazione nel suo genere a conferma del fatto che il franchise si sta col tempo pian piano evolvendo. In un’intervista rilasciata a OXM, l’animation director di Ubisoft Toronto Kristjan Zadziuk, ha dichiarato che la serie non sta solo vendendo perfezionata come con Assassin’s Creed ma modificata nella sua meccanica di base:
“Non ci sono due Splinter Cell uguali; si tratta sempre infatti di adattamenti ed evoluzioni del capitolo precedente. Questo per me è davvero emozionante. Ci stiamo avvicinando a quella forma completa che non deve essere necessariamente da gioco che vende 15-16 milioni di copie come Call Of Duty. Meccaniche alla Far Cry 3 non funzionerebbero con Sam. Non vogliamo copiare quanto fatto con Assassin’s Creed, ma cercare di rendere Sam sempre più realistico”
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