In seguito alla chiusura di Visceral Games, l’ex level designer di EA (ora in Bethesda) Zach Wilson ha condiviso via Twitter alcune curiosità riguardanti Dead Space 2.
Il gioco pubblicato nel 2011 e sviluppato in due anni è stato un successo di critica e pubblico, ha venduto ben 4 milioni di copie a fronte di un budget di 60 milioni di dollari (costi di marketing esclusi).
Purtroppo però, a quanto pare EA non è rimasta soddisfatta: Wilson sostiene che con il gioco il publisher potrebbe non aver guadagnato utili, tanto che molte copie sono state vendute grazie ad un taglio di prezzo avvenuto a pochi mesi dal lancio.
E’ proprio per questo motivo che EA ha voluto puntare molto sulla direzione action di Dead Space 3, scelta che critica e pubblico non hanno apprezzato.





