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[RUMOR] XBOX One: Nuove info per Halo 5, Halo 2 Anniversary, Crackdown 3, Forza Horizon 2, Quantum Break, Gears of War e molto altro

Ieri su NeoGaf sono stati pubblicati dei rumor inerenti all’uscita di Halo 2 Anniversary e ad un possibile rilascio di una XBOX One bianca con 1 TB di hard disk. Oggi nello stesso thread sono state rilasciate nuove informazioni, tutte ancora non annunciate ufficialmente da Microsoft: Halo 5 uscirà nel

Pubblicata la Box Art della Titanfall Collector’s Edition

Electronic Arts ha da poco pubblicato un’immagine raffigurante la Box Art versione Xbox One della Titanfall Collector’s Edition, la nuova IP prodotta dai Respawn Entertainment ed esclusiva PC e console Microsoft, la cui uscita è prevista per il prossimo 13 Marzo.     [easyazon_block add_to_cart=”default” align=”center” asin=”B00ESBHKI2″ cloaking=”default” layout=”left” localization=”default” locale=”IT” nofollow=”default”

Titanfall – DLC confermati

Durante un’assemblea degli azionisti di EA svoltasi nella giornata odierna, il CEO Andrew Wilson ha annunciato che Titanfall verrà supportato post-lancio con dei contenuti aggiuntivi. “Sì, abbiamo già pianificato dei DLC per Titanfall, ma saranno contenuti che saranno realizzati tenendo in considerazione le risposte della fan base”. Lo shooter uscirà il 13 marzo per

Titanfall: la versione Xbox 360 è prodotta dai Bluepoint Games

Vince Zampella dei Respawn Entertainment comunica tramite un tweet che la versione per Xbox 360 di Titanfall è sviluppata dai Bluepoint Games. La software house americana è composta da alcuni veterani dei Retro Studios responsabili di giochi quali Metroid Prime e Metal Gear Solid Collection.     [easyazon_block add_to_cart=”default” align=”center” asin=”B00DMDW2IK” cloaking=”default” layout=”left”

Prime immagini e video leaked dell’Alpha Test di Titanfall

A pochi giorni dall’apertura delle iscrizioni per l’alpha test di Titanfall emergono in rete le prime immagini ma soprattutto i primi video di questa beta a numero chiuso.           [easyazon_block add_to_cart=”default” align=”center” asin=”B00ESBHKI2″ cloaking=”default” layout=”left” localization=”default” locale=”IT” nofollow=”default” new_window=”default” tag=”consplannetw-21″]

Titanfall – Un trailer mostra il titano Atlas

Respawn Entertainment ha pubblicato un nuovo trailer di Titanfall in cui viene mostrata una nuova classe di mech: il titano Atlas. Titanfall uscirà il 13 marzo per XBOX One, XBOX 360 e PC. [easyazon_block add_to_cart=”default” align=”center” asin=”B00ESBHKI2″ cloaking=”default” layout=”left” localization=”default” locale=”IT” nofollow=”default” new_window=”default” tag=”consplannetw-21″]

Titanfall non supporterà il Kinect

Per scelta precisa del team, Titanfall non supporterà il Kinect ne su Xbox 360 ne su One. Sono gli stessi Respawn Entertainment a dichiararlo durante i trascorsi VGX. La software house infatti non considera necessaria l’implementazione di questa periferica nelle meccaniche di gameplay del loro titolo. Tintanfall è previsto per il

Titanfall – Presentata la statua inclusa nella Collector’s Edition

Scoprite da vicino l’imponente statuetta di Titan Atlas presente nella Collector’s Edition di TITANFALL. Guardate il capo grafico di Respawn, Joel Emslie, svelare ogni aspetto di questa statuetta, unica nel suo genere. Vi ricordiamo che questa particolare edizione (oltre alla statua da 18″) contiene un Art book da 190 pagine e un poster. Prezzo: $249.99. Titanfall uscirà a marzo

Titanfall va giocato in verticale

Il community manager dei Respawn Entertainment Abbie Heppe ha dichiarato che per poter essere goduto appieno Titanfall non va giocato come un normale shooter, alla Call of Duty, ma in “verticale”; giocarlo come un fps normale sarebbe un suicidio. Heppe ha spiegato che durante le fasi di test all’interno dei Respawn sono

Titanfall: in un nuovo video esploriamo l’idea alla base dei Titani e vediamo alcuni elementi di gameplay

Il producer dei Respawn Entertainment Drew McCoy illustra alcuni elementi di gameplay e l’idea alla base dei Titani presenti nella loro prima IP next gen esclusiva Xbox Titanfall. Secondo McCoy l’idea alla base del gioco è venuta dal lead artist Joel Emslie: Ha creato queste cose da 14 pollici di altezza partendo da zero

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